Dan (SSFIV): Difference between revisions

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|   | Close MP
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|   | Close LK
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|   |  
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|   | Close MK
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|-  
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|   | Close HK
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|   | Far MP
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Line 155: Line 155:
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|   |  
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|-  
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| align="center"  | HL
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| align="center"  | 110
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|   | Far LK
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|   | Far MK
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|-  
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|   | Far HK
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|   |  
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|-  
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| align="center"  | 25
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|-  
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|   | crouch MP
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Line 233: Line 233:
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|-  
|-  
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|   | Forces stand  
|-  
|-  
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|   | crouch LK
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|-  
|-  
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|-  
|-  
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|   | crouch HK
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| align="center"  | L
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Line 284: Line 284:
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|   | cannot fast recover  
|-  
|-  
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|   | Jump up LP
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| align="center"  | 45
Line 298: Line 298:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump up MP
|   | Jump up MP
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| align="center"  | 75[25]
Line 311: Line 311:
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|   |  
|-  
|-  
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|   | Jump up HP
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| align="center"  | H
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| align="center"  | 100
Line 324: Line 324:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump up LK
|   | Jump up LK
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| align="center"  | H
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| align="center"  | 40
Line 337: Line 337:
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|   |  
|-  
|-  
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|   | Jump up MK
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| align="center"  | H
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| align="center"  | 75
Line 350: Line 350:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump up HK
|   | Jump up HK
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| align="center"  | H
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| align="center"  | 100
Line 363: Line 363:
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|   |  
|-  
|-  
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|   | Jump forward LP
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump forward MP
|   | Jump forward MP
| align="center"  | H
| align="center"  | H
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| align="center"  | 75
Line 389: Line 389:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump forward HP
|   | Jump forward HP
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| align="center"  | H
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| align="center"  | 95
Line 402: Line 402:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump forward LK
|   | Jump forward LK
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| align="center"  | H
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| align="center"  | 40
Line 415: Line 415:
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| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump forward MK
|   | Jump forward MK
| align="center"  | H
| align="center"  | H
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| align="center"  | 70
Line 428: Line 428:
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| align="center"  | -
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump forward HK
|   | Jump forward HK
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| align="center"  | H
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| align="center"  | 100
Line 441: Line 441:
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| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Jump Taunt
|   | Jump Taunt
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
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Line 454: Line 454:
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| align="center"  | -
| align="center"  | -
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Crouch Taunt
|   | Crouch Taunt
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| align="center"  | HL
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Line 467: Line 467:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Focus Attack LVL 1
|   | Focus Attack LVL 1
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
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| align="center"  | 60
Line 480: Line 480:
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| align="center"  | -21
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| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Focus attack LVL 2
|   | Focus attack LVL 2
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
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| align="center"  | 80
Line 492: Line 492:
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| align="center"  | 35
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| align="center"  | -15
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Focus attack LVL 3
|   | Focus attack LVL 3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
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| align="center"  | 140
Line 504: Line 504:
| align="center"  | 2
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | 35
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Forward Throw
|   | Forward Throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 0.9
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| align="center"  | 120
Line 518: Line 518:
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| align="center"  | -
| align="center"  | D
| align="center"  | -
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Back throw
|   | Back throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 0.9
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| align="center"  | 130
Line 531: Line 531:
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| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center" | Throw range 0.95
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Gadoken LP
|   | Gadoken LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
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| align="center"  | 70
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| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Gadoken MP
|   | Gadoken MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
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| align="center"  | 70
Line 558: Line 558:
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| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Gadoken HP
|   | Gadoken HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70
| align="center"  | 70
Line 571: Line 571:
| align="center"  | -2
| align="center"  | -2
| align="center"  |  +2
| align="center"  |  +2
| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Gadoken EX
|   | Gadoken EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50*60
| align="center"  | 50*60
Line 584: Line 584:
| align="center"  |  +3
| align="center"  |  +3
| align="center"  |  +6
| align="center"  |  +6
| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Koryuken LP
|   | Koryuken LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110[70]
| align="center"  | 110[70]
Line 596: Line 596:
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| align="center"  | 15+11
| align="center"  | -18
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| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | 1~2f invincible, 3~4f cannot be thrown, 5~16f lower body invinciblility  
|   | 1~2f invincible, 3~4f cannot be thrown, 5~16f lower body invinciblility  
|-  
|-  
| align="center"  | Koryuken MP
|   | Koryuken MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120[80]
| align="center"  | 120[80]
Line 609: Line 609:
| align="center"  | 25+19
| align="center"  | 25+19
| align="center"  | -36
| align="center"  | -36
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility  
|   | 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility  
|-  
|-  
| align="center"  | Koryuken HP
|   | Koryuken HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 140[100]
| align="center"  | 140[100]
Line 622: Line 622:
| align="center"  | 28+19
| align="center"  | 28+19
| align="center"  | -39
| align="center"  | -39
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility  
|   | 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility  
|-  
|-  
| align="center"  | Koryuken EX
|   | Koryuken EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70*60
| align="center"  | 70*60
Line 635: Line 635:
| align="center"  | 31+19
| align="center"  | 31+19
| align="center"  | -40
| align="center"  | -40
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | 1~16f invincible  
|   | 1~16f invincible  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku LK
|   | Dankukyaku LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 90
Line 648: Line 648:
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| align="center"  | 11
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | Armor break  
|   | Armor break  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku MK
|   | Dankukyaku MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 50*50
Line 661: Line 661:
| align="center"  | 10+11
| align="center"  | 10+11
| align="center"  | -2
| align="center"  | -2
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | Armor break  
|   | Armor break  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku HK
|   | Dankukyaku HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50x3
| align="center"  | 50x3
Line 674: Line 674:
| align="center"  | 10+11
| align="center"  | 10+11
| align="center"  | -2
| align="center"  | -2
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | Armor break  
|   | Armor break  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku EX (1 hit)
|   | Dankukyaku EX (1 hit)
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40
| align="center"  | 40
Line 687: Line 687:
| align="center"  | 5+9
| align="center"  | 5+9
| align="center"  | -3
| align="center"  | -3
| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | Armor break  
|   | Armor break  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku EX (2, 3hit)
|   | Dankukyaku EX (2, 3hit)
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40x2
| align="center"  | 40x2
Line 701: Line 701:
| align="center"  |  
| align="center"  |  
| align="center"  |  
| align="center"  |  
| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku LK (air)
|   | Dankukyaku LK (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 90
Line 714: Line 714:
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  |  
|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku MK (air)
|   | Dankukyaku MK (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 50*50
Line 727: Line 727:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku HK (air)
|   | Dankukyaku HK (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50x3
| align="center"  | 50x3
Line 740: Line 740:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Dankukyaku EX (air)
|   | Dankukyaku EX (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50x3
| align="center"  | 50x3
Line 753: Line 753:
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|   |  
|-  
|-  
| align="center"  | Hisshou Buraiken
|   | Hisshou Buraiken
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 15x18*110
| align="center"  | 15x18*110
Line 765: Line 765:
| align="center"  | 23+26
| align="center"  | 23+26
| align="center"  | -42
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| align="center"  | D
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| align="center"  | 1~12f invincible  
|   | 1~12f invincible  
|-  
|-  
| align="center"  | Legendary Taunt
|   | Legendary Taunt
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
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Line 779: Line 779:
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| align="center"  | 1f invincible, cancels into ultra  
|   | 1f invincible, cancels into ultra  
|-  
|-  
| align="center"  | Ultra Combo 1
|   | Ultra Combo 1
| align="center"  | HL
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| align="center"  | 465
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| align="center"  | 64
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| align="center"  | -55
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| align="center"  | D
| align="center"  | -
| align="center"  | 1~9f invincible  
|   | 1~9f invincible  
|-  
|-  
| align="center"  | Ultra Combo 2
|   | Ultra Combo 2
| align="center"  | HL
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60x5*68
| align="center"  | 60x5*68
Line 805: Line 805:
| align="center"  | -85
| align="center"  | -85
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| align="center"  | 1~14f invincible
|   | 1~14f invincible
|- 
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! align="center"  | Block
! align="center"  |
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! align="center"  | Super Meter
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! align="center"  | Frames
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|-
! align="center"  | Move Name
! align="center"  | HL
! align="center"  | Damage
! align="center"  | Stun
! align="center"  | Gain
! align="center"  | Cancel Ability
! align="center"  | Startup
! align="center"  | Active
! align="center"  | Recovery
! align="center"  | On Guard
! align="center"  | On Hit
! align="center"  | Notes
|-
|}
|}


{{Super Street Fighter IV}}
{{Super Street Fighter IV}}

Revision as of 02:58, 10 May 2010

Introduction

Move Analysis

Normal Moves

Normal Throws

Command Normals

Focus / Saving Attack

Special Moves

Super Move

Ultra Move

The Basics

Combos

Strategy

Matchups

Frame Data

Block Super Meter Frames
Move Name HL Damage Stun Gain Cancel Ability Startup Active Recovery On Guard On Hit Notes
Close LP HL 25 50 20 ch/sp/su 4 2 10 -1 +2
Close MP HL 65 100 40 sp/su 6 2 19 0 +6
Close HP HL 95 200 60 sp/su 8 2 19 -3 +1
Close LK HL 25 50 20 - 4 2 10 -1 +2
Close MK HL 40*30 50*50 40*20 sp/su 6 2*2 14 -2 +1
Close HK HL 100 200 60 su 8 2 18 -2 +2
Far LP HL 25 50 20 ch/sp/su 4 2 9 0 +3
Far MP HL 70 100 40 su 6 2 13 -1 +2
Far HP HL 110 200 60 - 11 2 18 -2 +2
Far LK HL 35 50 20 - 4 2 9 0 +3
Far MK HL 70 100 40 - 7 2 14 -2 +1
Far HK HL 110 200 60 - 11 2 18 -2 +2
crouch LP HL 25 50 20 ch/sp/su 4 2 10 -1 +2
crouch MP HL 70 100 40 sp/su 7 2 13 -1 +2
crouch HP HL 100 200 60 sp/su 11 3 22 -7 -4 Forces stand
crouch LK L 20 50 20 ch/sp/su 4 2 9 0 +3
crouch MK L 65 100 40 sp/su 7 2 12 0 +3
crouch HK L 90 150 60 - 12 2 22 -6 - cannot fast recover
Jump up LP H 45 50 20 - 4 7 - - -
Jump up MP H 75[25] 100[50] 40 - 8 6 - - -
Jump up HP H 100 200 60 - 12 4 - - -
Jump up LK H 40 50 20 - 4 8 - - -
Jump up MK H 75 100 40 - 7 5 - - -
Jump up HK H 100 200 60 - 10 4 - - -
Jump forward LP H 45 50 20 - 4 7 - - -
Jump forward MP H 75 100 40 - 7 5 - - -
Jump forward HP H 95 200 60 - 7 4 - - -
Jump forward LK H 40 50 20 - 4 7 - - -
Jump forward MK H 70 100 40 - 7 5 - - -
Jump forward HK H 100 200 60 - 9 5 - - -
Jump Taunt HL 0 0 0/0 - 14 30 22 - -
Crouch Taunt HL 0 0 0/0 - 14 26 21 -36 -33
Focus Attack LVL 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus attack LVL 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 -
Focus attack LVL 3 - 140 200 60 - 65 2 35 - -
Forward Throw 0.9 120 100 40 - 3 2 20 - -
Back throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - -
Gadoken LP HL 70 100 20/20 su 14 8 40 0 +4
Gadoken MP HL 70 100 20/20 su 14 10 41 -1 +3
Gadoken HP HL 70 100 20/20 su 14 15 42 -2 +2
Gadoken EX HL 50*60 50*50 -250/0 su 14 20 40 +3 +6
Koryuken LP HL 110[70] 200[100] 30/40 su 4 13 15+11 -18 - 1~2f invincible, 3~4f cannot be thrown, 5~16f lower body invinciblility
Koryuken MP HL 120[80] 200[100] 30/40 su 4 13 25+19 -36 - 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility
Koryuken HP HL 140[100] 200[100] 30/40 su 4 13 28+19 -39 - 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility
Koryuken EX HL 70*60 100*100 -250/0 su 4 1*12 31+19 -40 - 1~16f invincible
Dankukyaku LK HL 90 100 40/30 - 17 10 11 0 - Armor break
Dankukyaku MK HL 50*50 100*50 40/30*20 - 17 2(6)2 10+11 -2 - Armor break
Dankukyaku HK HL 50x3 100*50*50 40/30*20*10 - 17 2(6)3(6)2 10+11 -2 - Armor break
Dankukyaku EX (1 hit) HL 40 100 -250/0 - 8 10 5+9 -3 - Armor break
Dankukyaku EX (2, 3hit) HL 40x2 50*50 - - 8 2(9)2 8+25
Dankukyaku LK (air) HL 90 100 10/30 - 8 14 17 - -
Dankukyaku MK (air) HL 50*50 100*100 10/30*30 - 5 1(9)2 17 - -
Dankukyaku HK (air) HL 50x3 100x3 10/30x3 - 5 1(9)1(10)2 17 - -
Dankukyaku EX (air) HL 50x3 100x3 -250/0 - 5 1(6)1(7)1 7 - -
Hisshou Buraiken HL 15x18*110 0 -1000/0 - 1+3 174(22)14 23+26 -42 - 1~12f invincible
Legendary Taunt HL - - -1000/0 ??? 1+0 - 397 - - 1f invincible, cancels into ultra
Ultra Combo 1 HL 465 0 0/0 - 1+9 12 64 -55 - 1~9f invincible
Ultra Combo 2 HL 60x5*68 0 0/0 - 1+14 22 156 -85 - 1~14f invincible
Block Super Meter Frames
Move Name HL Damage Stun Gain Cancel Ability Startup Active Recovery On Guard On Hit Notes