Introduction
Basics
Movelist
Command normals | Input | Notes | |
---|---|---|---|
Kase Nage | ![]() ![]() |
Up close | |
Alternate normals | ![]() |
||
Special moves | Input | Notes | |
Iaigiri | ES | Charge ![]() ![]() |
P for high, K for lower strikes |
Kien Zan | ES | ![]() ![]() ![]() |
GC, can be done as a reversal or after Kaeshi Ha |
Karame Dama | ES | In air, ![]() ![]() |
|
Hane Ha | ES | ![]() ![]() ![]() |
|
Kaeshi ha | After Hane Ha, ![]() ![]() |
||
Tsuji Hayate | After Hane Ha, ![]() ![]() |
||
Kirisute Gomen | ES | 360+MP or HP | Up close |
SP moves | Input | Notes | |
Kassabaki | Charge ![]() ![]() |
P for high, K for lower strikes | |
Oni Kubi Hineri | ![]() ![]() ![]() |
Advanced Strategy
Combos
Frame Data
<A name="attack1"></A>通常技 | ||||||||
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
立 ち |
LP | 6 | +5 | +4 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
MP | 8 | -4 | -5 | // | 立 屈 | × | ||
HP | 10 | -11 | -12 | // | 立 屈 | × | ||
LK | 6 | +4 | +3 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
MK | 7 | +8 | +7 | // | 立 屈 | ×/連打可 | ||
HK | 8 | +12 | +11 | // | 立 屈 | × | ||
前入ち |
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + LP | 8 | -6 | -7 | // | 立 屈 | × | |
LP返し | - | +6 | +5 | // | 立 屈 | × | ||
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + MP | 8 | -1 | -2 | // | 立 屈 | × | ||
MP返し | - | +11 | +10 | // | 立 屈 | × | ||
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + HP | 9 | -1 | -2 | // | 立 屈 | × | ||
HP返し | - | +7 | +6 | // | 立 屈 | × | ||
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + LK | 5 | +3 | +2 | // | 立 屈 | ○/連打可 | ||
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + MK | 8 | +5 | +4 | // | 立 屈 | × | ||
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + HK | 8 | +9 | +8 | // | 立 屈 | × | ||
しゃみ |
LP | 5 | +5 | +4 | // | 立 屈 | ○ | |
MP | 8 | +8 | +7 | // | 立 屈 | × | ||
HP | 11 | -2 | -3 | // | 立 屈 | × | ||
LK | 6 | +6 | +5 | // | 屈 | ○ | ||
MK | 7 | +2 | +1 | // | 屈 | × | ||
HK | 14 | 転倒 | +9 | // | 屈 | × | ||
<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中) | ||||||||
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
垂 直 |
LP | 7 | // | 立 空 | × | |||
MP | 7 | // | 立 空 | × | ||||
HP | 8 | // | 立 空 | × | ||||
LK | 5 | // | 立 空 | ○ | ||||
MK | 8 | // | 立 空 | × | ||||
HK | 10 | // | 立 空 | × | ||||
斜 め |
LP | 8 | // | 立 空 | × | |||
MP | 8 | // | 立 空 | × | ||||
HP | 12 | // | 立 空 | × | ||||
LK | 5 | // | 立 空 | × | ||||
MK | 8 | // | 立 空 | × | ||||
HK | 10 | // | 立 空 | × | ||||
<A name="sp-move"></A>必殺技 | |||||||
撥ね刃<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 12 | 拘束 | +10 | // | 立 屈 空 | 気絶時間:52F | |
中 | 12 | 拘束 | +10 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 12 | 拘束 | +10 | // | 立 屈 空 | ||
SP | - | - | - | - | - | ||
返し刃<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | ダウン | - | 0/ 0/ 0 | - | 鬼炎斬使用可 | ||
中 | ダウン | - | 0/ 0/ 0 | - | |||
強 | ダウン | - | 0/ 0/ 0 | - | |||
SP | - | - | - | - | - | ||
辻疾風<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 7 | ダウン | // | 立 屈 | SP版は変化なし | ||
中 | 7 | ダウン | // | 立 屈 | |||
強 | 7 | ダウン | // | 立 屈 | |||
SP | 7 | ダウン | // | 立 屈 | |||
骸封じ<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 25 | 憑依 | // | 立 屈 空 | 気絶時間:180Fレバガチャで短縮可着地のスキ:10 |
||
中 | 25 | 憑依 | // | 立 屈 空 | |||
強 | 25 | 憑依 | // | 立 屈 空 | |||
SP | - | - | - | - | - | ||
鬼炎斬<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P (*1) |
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 4 | ダウン | -23 | // | 立 屈 | 無敵時間通常:9 SP:9着地のスキ:10 |
|
中 | 4 | ダウン | -28 | // | 立 屈 | ||
強 | 4 | ダウン | -31 | // | 立 屈 | ||
SP | 4 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | |||
上段居合い斬り(タメ時間で変化) |
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
1段階 | 18 | +1 | 0 | // | 立 屈 | タメ時間で変化するもの攻撃回数&射程距離(*2) |
|
2段階 | 16 | +1 | 0 | // | 立 屈 | ||
3段階 | 16 | +3 | +2 | // | 立 屈 | ||
SP1 | 16 | -1 | -2 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
SP2 | 16 | +2 | +1 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
SP3 | 16 | +9 | +2 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
下段居合い斬り(タメ時間で変化) |
強度 | Active | H硬直差 | Guard | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
1段階 | 16 | +3 | +2 | // | 立 屈 | タメ時間で変化するもの攻撃回数&射程距離(*2) |
|
2段階 | 14 | +3 | +2 | // | 立 屈 | ||
3段階 | 14 | +5 | +4 | // | 立 屈 | ||
SP1 | 14 | +1 | 0 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
SP2 | 14 | +4 | +3 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
SP3 | 14 | +10 | +4 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
切り捨て御免+ P |
強度 | Active | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 2 | ダウン | - | / | 投げ | 間合いが遠い場合 Active:8 |
|
中 | 2 | ダウン | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | ダウン | - | / | 投げ | ||
SP | 2 | ダウン | - | 0/ 0 | 投げ | ||
(*1)起き上がり後、攻撃を食らったりガードした後、吹き飛び着地時、返し刃中 (*2)射程距離が伸びると攻撃判定の出現位置も遠くなるので、密着状態だと2ヒット目以降が空振りする場合がある |
<A name="sp"></A>SPECIAL | |||||
上段かっ捌き<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + (60F以内) P |
Active | H硬直差 | Guard | ガード方向 | 備考 |
16 | +16 | +10 | 立 屈 | (*1) | |
下段かっ捌き<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + (60F以内) K |
Active | H硬直差 | Guard | ガード方向 | 備考 |
14 | +18 | +12 | 立 屈 | (*1)、7段目以降のガード方向:屈 | |
鬼首捻り<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
Active | H硬直差 | Guard | ガード方向 | 備考 |
17 | ダウン | - | 投げ | 無敵時間:9、拳のガード:立 屈 空 (-17) | |
(*1)<IMG src="../../../pic/command/4-b.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6-b.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4-b.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6-b.gif" width="11" height="11" border="0"> と入力した時点でゲージが無くなり、自動的に60フレーム間前進する、前進中にボタンを押すと技が出る |
<A name="throw"></A>Throw | ||||||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + MP or HP | Active | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | ダウン | +27 | レバー | |||