(→Special Moves: Updated frame data and descriptions) |
m (→Special Moves: Added j.214X's japanese name) |
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{{MoveData | {{MoveData | ||
|name=Celestial Spear Dive | |name=Celestial Spear Dive<br>抜天槍 | ||
|image=AB_Chen_j214a.png | |image=AB_Chen_j214a.png | ||
|caption=A/B/C version | |caption=A/B/C version |
Revision as of 22:25, 14 May 2023
Chen-Mao is a martial artist who uses her hands and feet as her weapons of choice. She is the young disciple of Footee from Asura Blade: Sword of Dynasty. She fights and trains in order to be just like her mentor.
Upon learning of Footee's disappearance from within a personal training journey, Chen-Mao set out on a journey of her own in order to find her. Chen-Mao then found herself investigating the mystery of the lost continent, feeling and believing that it might have something to do with Footee's disappearance.
OverviewChen-Mao is a character with great mix-up options who wants to stay close to her opponent to press her advantage. |
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Pros | Cons |
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![]() | |
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Play Style | Rushdown |
Dash Type | Stepdash |
Backdash Type | Airborne |
Defense Modifier | 1.0 |
Air Options | Walljump |
Meter Gauge | 64 |
Movelist
Normals
Standing Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 / 8 | 5 | 4 | 7 | M | -A-, -B-, -C-, -SP-, -UM- | 2 | 1 | |
Quick jab. Has less reach than 2A.
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Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 5 | 8 | 13 | M | C, SP, UM | -4 | -5 | |
A forward-moving backhand strike.
|
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 5 | 10 | 21 | M | SP, UM | -8 | -9 | |
Chen-Mao perform a palm strike on both sides at once.
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Crouching Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 5 | 4 | 7 | L | -A-, -B-, -C-, -SP-, -UM- | 2 | 1 | |
A quick, crouching backhand chop. Has more reach than 5A. |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 5 | 4 | 19 | L | C, SP, UM | -6 | -7 | |
A quick low kick.
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Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 7 | 8 | 24 | L | SP, UM | -6 | -7 | |
Low elbow strike. Serves as her sweep.
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Air Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 24 | 7 | H | -A-, -B-, -C-, -SP-, -UM- | N/A | N/A | |
Chen-Mao sticks her leg out in front of her.
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Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | 5 | 12 | 11 | H | SP, UM | N/A | N/A | |
A powerful backhand punch.
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Command Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 11 | 8 | 7 | H | - | 2 | 1 | |
Very fast hop into overhead kick. Does not combo into anything, but is actually plus on block.
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Universal Mechanics
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 6 | 16 | M | - | Launches | 0 | |
Kicks upwards for a launcher. Counts towards the 3 launcher cap in a combo.
|
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 10 | 16 | M | - | Launches | -4 | |
Kicks upwards for a launcher. Same animation as air launcher. Counts towards the 3 launcher cap in a combo.
|
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 10 | 19 | H | - | Launches | N/A | |
Kicks upwards for a launcher. Same animation as dash launcher. Counts towards the 3 launcher cap in a combo.
|
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1, 1 (2) | 5 | 4 | 33 | U | - | 23 | N/A | |
A quick, unblockable point blank attack that stuns grounded opponents. Throw function. |
Special Moves
Chen-Mao shoots a small energy blast out of her hands. Knocks down.
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Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A | 10, 8 × 2 (21) | 10 | 1 (1) 3 (1) 6 | 26 | M | - | Knocks down | -24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits 3 times. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 10, 8 × 3 (25) | 10 | 1 (1) 3 (1) 8 | 28 | M | - | Knocks down | -23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits 4 times. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 10, 8 × 4 (28) | 10 | 1 (1) 4 (1) 10 | 31 | M | - | Knocks down | -24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits 5 times. |
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EX | 8 × 16 (39) | 15 | 39 | 22 | M | - | Launches | -34 ~ -31 |
Chen-Mao envelops herself in a large sphere of energy, hitting up to 16 times. Chen-Mao's only true reversal.
|
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 22 | 8 | 2 | 30 | M | - | -19 | -20 |
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
B | 14 × 2 (25) | 10 | 4 | 32 | M | - | -17 | -18 |
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
C | 10 × 4 (29) | 10 | 2 (1) 5 | 33 | M | - | -11 | -12 |
Chen-Mao spins around then kicks up and over her head in a circular motion. Not a reversal. Button determines speed and number of hits.
|
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EX | 10 × 7 (34) | 9 | 9 | 30 | H | - | Knocks down | -12 |
Chen-Mao performs a quick overhead kick that knocks down. Still not a reversal.
|
Chen-Mao leaps forward with a lunging punch. Great special series for guard canceling and ending combos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A | 20 | 10 | 2 | 24 | M | - | -13 | -14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Very short and not only unsafe on block, but also on grounded hit. Mostly useful for picking up off of 214EX in the corner. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 22 | 12 | 2 | 26 | M | - | Knocks down | -12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Moves a good distance, knocks down, and can be confirmed into from 5B, 2B and 5C at all ranges. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 24 | 14 | 2 | 28 | M | - | Launches | -8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goes almost half screen. Confirmable from 5C. Launches the opponent, but puts them in an uncomboable state. |
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EX | 16 × 3 (39) | 8 | 2 (15) 2 (17) 3 | 21 | M | - | Launches | -36, -21, -2 |
Performs three consecutive lunging punches, with the last one being a launcher. Goes very far, very fast.
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Chen-Mao hops high into the air and slams her butt down on the opponent. Button determines the distance and angle of the jump.
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Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A | 16 | 26 | 15 | 24 | H | - | -14 | -16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 20 | 26 | 15 | 26 | H | - | 2 | -11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 24 | 26 | 15 | 24 | H | - | Knocks down | -4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Goes the furthest. This version knocks down. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EX | 16 × 7 (30) | 26 | 15 | 24 | H | - | Launches | -3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multi-hit version of the above moves. Hits up to 7 times and launches. |
Chen-Mao divekicks at a 70 degree angle diagonally down. One of her best tools, useful in all aspects of her gameplan.
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Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A | 12 × 2 (21) | 10 | 7 | 13 | H | - | Up to 9 | Up to 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits twice. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 12 × 3 (28) | 10 | 9 | 16 | H | - | Up to 13 / Knocks down | Up to 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits three times. Its last hit knocks down and can be confirmed from with an instant rising j.A into a full combo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 12, 10, 8 × 2 (29) | 10 | 15 | 16 | H | - | Up to 18 / Launches | Up to 17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits four times. Its last hit launches the opponent, but puts them into an uncomboable state. |
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
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EX | 10 × 10 (40) | 10 | 17 | 16 | H | - | Up to 18 / Launches | Up to 17 |
Hits 10 times. The last hit launches and can be picked up into a full air combo. |
Supers
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 59(53+6) | - | - | M | O | Knocks down | -15 | |
Chen-Mao rushes forward with her elbow out. If she hits (not blocked) she commences a series of moves. |
Boost mode (22+ABC)
After Images :
Chen-Mao gets it on, SFA3 style. Gets a shadow that mirrors her attacks, allowing for nutty air combos. Moves will generally deal less damage, but, because of the shadow, she'll get more damage overall.
- If the mirror image hits with a bash or other launcher, the hit has the launcher effect but doesn't count towards the 3 launcher limit. By timing it so that your attack misses but the mirror image's attack hits, it's possible to do many more than 3 launchers in a combo.
- Chen-Mao's standing AB is functionally a launcher, since the mirror image hits right after the v.launcher hit, giving it normal launcher effect. The only way you'll get a v.launcher is if you do it from just far enough away that the mirror image misses, or so only the mirror image hits.
- 6B can now be cancelled into j.214A/B/C.
- 214A/B/C does different patterns of skulls.
- Standing C cancels more easily.
- Jumping C and AB can now be cancelled normally as well as delayed.
- Chen-Mao's special moves all get more hits...except 214C, which is now a launcher.
- Some special moves give higher knockdowns.
Color Palettes