Fighting Layer/Joe Fendi: Difference between revisions

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=Move List=
=Move List=
==== Standing Normals ====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Light Punch
|linkname= 5LP
|input={{lp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Target Combos==
{{MoveData
|image=  
|caption=
|name= Medium Punch
|linkname= 5MP
|input={{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


特殊技
{{MoveData
パインクラッシュ 4+中P
|image=
プラムクラッシュ 4+大P
|caption=
イージーコンビネーション1 小P・小P
|name= Heavy Punch
イージーコンビネーション2 中P・中P・中P
|linkname= 5HP
イージーコンビネーション3 大P・大P・大P
|input={{hp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>


==== Crouching Normals ====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Crouching Light Punch
|linkname= 2LP
|input={{d}} + {{lp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Throws==
{{MoveData
|image=  
|caption=
|name= Crouching Medium Punch
|linkname= 2MP
|input={{d}} + {{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Command Moves==
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Crouching Heavy Punch
|linkname= 2HP
|input={{d}} + {{hp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
 
His jumping kicks are the same as his jumping punches.
====Jump Normals ====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Jumping Light Punch
|linkname= 8LP
|input=Jump + {{lp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Jumping Medium Punch
|linkname= 8MP
|input=Jump + {{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Jumping Heavy Punch
|linkname= 8HP
|input=Jump  + {{hp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
 
 
====Command Normals====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Pine Crush
|linkname= 4MP
|input={{b}} + {{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Plum Crush
|linkname= 4HP
|input={{b}} + {{hp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
 
 
===Universal Mechanics===
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Punch Throw
|linkname= 4/6MP
|input={{b}} or {{f}} + {{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Kick Throw
|linkname= 4/6MK
|input={{b}} or {{f}} + {{mk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Hard Attack
|linkname= 5P+5K
|input={{p}} + {{k}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Hard Reversal
|linkname= kd.P+K
|input={{p}} + {{k}} (When knocked down)
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>


==Special Moves==
==Special Moves==
必殺技
{{MoveData
ピーチブレイカー 41236+P
|image=
アップルブレイカー 623+P
|caption=
ジョープッシュ 63214+P
|name= Guard Advance
挑発1 236+K
|linkname= K
挑発2 214+K
|input=any standing/crouching {{k}}
==Super Moves==
|data=
スカルブレイク 236236+P
{{AttackData-FTL
イビルジャッジ 214214+P
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>


=The Basics=
{{MoveData
|image=  
|caption=
|name= Peach Breaker
|linkname=41236P
|input={{hcf}} + {{p}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Combos==
{{MoveData
|image=  
|caption=
|name= Joe Push
|linkname=63214P
|input={{hcb}} + {{p}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


立ち小PEC(2段目SC)>イビルジャッジ
{{MoveData
安全・確定でジャッジを装着する大事なコンボ。
|image=
立ち小Pは、間合いが近ければしゃがみ小Pを1~2回挟んでも繋げられるので
|caption=
しゃがみの暴れからヒット確認してジャッジ装着も容易。
|name= Apple Breaker
これを使いこなせば下記のコンボ全てがダメージ上乗せになるので
|linkname=623P
積極的に導入していきたい限り。
|input={{dp}} + {{p}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


しゃがみ中P>中アップルブレイカー
{{MoveData
下段を狙える大事な基礎コンボ。しゃがみ中Pの切っ先でも問題ないのが利点。
|image=
状況次第でSCイビルジャッジで鉄球を装着し、起き攻めを狙おう。
|caption=
|name= Taunt#1
|linkname=236K
|input={{qcf}} + {{k}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


しゃがみ中P>中ピーチブレイカー>スカルブレイク
{{MoveData
こちらも下段を狙っていくコンボ。
|image=
スカルブレイクをイビルジャッジにして起き攻め狙いと言うのもアリ。
|caption=
|name= Taunt#2
|linkname=214K
|input={{qcb}} + {{k}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


立ち大PEC(3段目空キャンセル)>大ピーチブレイカー>スカルブレイク
==Barrage Blows==
最大本命、これだけで半分以上を持っていくコンボ。
{{MoveData
飛びが刺さった時、ハードアタックが決まった時、端でジョープッシュが決まった時に
|image=
狙っていくと良いだろう。
|caption=
|name= Evil Judge
|linkname=214214P
|input={{qcb}} {{qcb}} + {{p}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


立ち大PEC>立ちorしゃがみ小P>中ピーチブレイカー>スカルブレイク
{{MoveData
大PECを空キャンセル失敗しても、相手が崩れ落ちダウンする前に
|image=
小Pで地上のけぞりにして拾い直せるので、諦めずに狙っていこう。
|caption=
|name= Skull Breaker
|linkname=236236P
|input={{qcf}} {{qcf}} + {{p}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


(鉄球装着時)しゃがみ大P>ジョープッシュ>スカルブレイク
==Combos==
イビルジャッジ後のジョープッシュは打撃扱いになる事を利用したコンボ。
このコンボの利点は、ジャッジ2回仕込みをしておけばスカルブレイクにも鉄球を乗せられる為
少ない仕込みで大ダメージを与えられる事。
ハードアタックからも当然狙え、そこから決まれば10割コンボになる(!)
ただし、開始時の間合いが遠いとスカルブレイクが届かない点に注意。


スイッチ>しゃがみ小P>中or大アップルブレイカー
スイッチは投げ抜けできないので重宝する。
直接繋がらないが、アップルブレイカーからSCイビルジャッジで確定装着できるので
さらなる起き攻めに期待したい。


パインクラッシュorプラムクラッシュ>立ち大PEC>大ピーチブレイカー>スカルブレイク
特殊技はどちらも崩れ落ちダウンだが、素早く立ち大Pを入れれば繋がる。
パインクラッシュは出が異様に遅いが一応中段なので
知らない相手には刺さるかもね、と言う感じで。


=Advanced Strategies=


{{Navbox-Fgtlayer}}
[[Category:Fighting Layer]]
[[Category:Fighting Layer]]

Latest revision as of 20:21, 9 November 2024

FTL Joe Art.JPG
Vitals
Life Points ??
Ground Movement
Forward Dash duration/distance ??
Back Dash duration/distance ??
Jumping
Back Jump duration ??
Neutral Jump duration ??
Forward Jump duration ??
Back Super Jump duration ??
Neutral Super Jump duration ??
Forward Super Jump duration ??
Wake up
Wake up duration ??

Introduction

During round start depending on what button you hold you get a different pair of sunglasses with HK being random. Also he hits like a truck.

Move List

Standing Normals

Light Punch
Lp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Medium Punch
Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Heavy Punch
Hp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Normals

Crouching Light Punch
D.png + Lp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Medium Punch
D.png + Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Heavy Punch
D.png + Hp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


His jumping kicks are the same as his jumping punches.

Jump Normals

Jumping Light Punch
Jump + Lp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jumping Medium Punch
Jump + Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jumping Heavy Punch
Jump + Hp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?



Command Normals

Pine Crush
B.png + Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Plum Crush
B.png + Hp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?



Universal Mechanics

Punch Throw
B.png or F.png + Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Kick Throw
B.png or F.png + Mk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Hard Attack
P.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Hard Reversal
P.png + K.png (When knocked down)
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Special Moves

Guard Advance
any standing/crouching K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Peach Breaker
Hcf.png + P.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Joe Push
Hcb.png + P.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Apple Breaker
Dp.png + P.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Taunt#1
Qcf.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Taunt#2
Qcb.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Barrage Blows

Evil Judge
Qcb.png Qcb.png + P.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Skull Breaker
Qcf.png Qcf.png + P.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Combos

Game Navigation

General
Controls
Notation
HUD
Glossary
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Shang Fenghuang
Sessyu Tsukikage
Tetsuo Kato
Boss Characters
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Shark
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Tiger