Fighting Layer/Blair Dame: Difference between revisions

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{{Infobox Character FTL
|name=Blair Dame
|image=FTL_Blair_Art.JPG
|health=??
|fDash=??
|bDash=??
|nJump=??
|bJump=??
|fJump=??
|nSuperJump=??
|bSuperJump=??
|fSuperJump=??
|wakeupNormal=??
}}
=Introduction=
5HP
=Move List=
==== Standing Normals ====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Light Punch
|linkname= 5LP
|input={{lp}}
|data=
{{AttackData-FTL
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|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
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}}
}}<br>
{{MoveData
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|caption=
|name= Medium Punch
|linkname= 5MP
|input={{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
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|Recovery= ?
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|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
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}}
}}<br>
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Heavy Punch
|linkname= 5HP
|input={{hp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
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|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Light Kick
|linkname= 5LK
|input={{lk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Medium Kick
|linkname= 5MK
|input={{mk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Heavy Kick
|linkname= 5HK
|input={{hk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
==== Crouching Normals ====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Crouching Light Punch
|linkname= 2LP
|input={{d}} + {{lp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
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}}
}}<br>
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Crouching Medium Punch
|linkname= 2MP
|input={{d}} + {{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Crouching Heavy Punch
|linkname= 2HP
|input={{d}} + {{hp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Crouching Light Kick
|linkname= 2LK
|input={{d}} + {{lk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


=Introduction=
{{MoveData
|image=  
|caption=
|name= Crouching Medium Kick
|linkname= 2MK
|input={{d}} + {{mk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
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}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Crouching Heavy Kick
|linkname= 2HK
|input={{d}} + {{hk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
 
====Jump Normals ====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Jumping Light Punch
|linkname= 8LP
|input=Jump + {{lp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>
 
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Jumping Medium Punch
|linkname= 8MP
|input=Jump + {{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


=Move List=
{{MoveData
|image=  
|caption=
|name= Jumping Heavy Punch
|linkname= 8HP
|input=Jump  + {{hp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Target Combos==
{{MoveData
特殊技
|image=
イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P
|caption=
|name= Jumping Light Kick
|linkname= 8LK
|input=Jump + {{lk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description=
}}
}}<br>


{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Jumping Medium Kick
|linkname= 8MK
|input=Jump  + {{mk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Throws==
{{MoveData
ステップサイドキック 6+中K
|image=
|caption=
|name= Jumping Heavy Kick
|linkname= 8HK
|input=Jump + {{hk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


====Command Normals====
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Step Side Kick
|linkname= 6MK
|input={{f}} + {{mk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Special Moves==
===Universal Mechanics===
必殺技
{{MoveData
スライディングアロー 236+K
|image=
シュートキック 214+K×3(3回目は小中大でフィニッシュが変わる)
|caption=
クレセントキック 空中で214+K
|name= Punch Throw
ライトニングニー キック投げ時に623+K
|linkname= 4/6MP
|input={{b}} or {{f}} + {{mp}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Super Moves==
{{MoveData
バレッジブロウ
|image=
フェアリーギフト 236236+P(ヒット後、小Pと大Pを交互連打)
|caption=
スピンサイドシュート 236236+K
|name= Kick Throw
|linkname= 4/6MK
|input={{b}} or {{f}} + {{mk}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


=The Basics=
{{MoveData
|image=  
|caption=
|name= Lighting Kick
|linkname= 623MP
|input={{dp}} + {{k}} during {{mk}} throw
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


==Combos==
{{MoveData
|image=  
|caption=  
|name= Hard Attack
|linkname= 5P+5K
|input={{p}} + {{k}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト
{{MoveData
ブレアの基礎の基礎コンボ。
|image=
フェアリーギフトは小Pと大Pを交互に連打する必要があるので
|caption=
慌てて同時に連打しないように気をつける事。
|name= Hard Reversal
連打が完璧ならこれだけでも恐ろしい減りを見せるが
|linkname= kd.P+K
これは基礎コンボでは無く、後述の基礎コンボをマスターする為の
|input={{p}} + {{k}} (When knocked down)
基礎の中の基礎コンボと言うものである。
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト>立ち小P>ジャンプ大P>クレセントキック
==Special Moves==
ギフトの着地モーションは、決めポーズ、背中からダウン、手をついてスムースに着地、ぴたりと着地と
{{MoveData
複数のモーションがあるが、これは連打数やヒットストップの影響で
|image=
ギフトの回転数が変わり、着地のモーションに影響が出るようになっており
|caption=
連打量を調整すれば、隙無く着地し、さらなる追撃が可能になる。
|name= Sliding Arrow
追撃は、小Pで浮きを調整、素早く登りで大Pを繰り出し、クレセントキックにキャンセル
|linkname= 236K
と言う流れが安定するだろう。
|input={{qcf}} + {{k}}
クレセントキックをスーパーキャンセルして空中ギフトを当てる事も可能だが
|data=
とりあえずそちらは後述で。
{{AttackData-FTL
これが決まれば軽く5割を消し飛ばすブレアの基礎コンボであり
|Damage= ?
真っ先に練習してマスターしていただきたいのである。
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


しゃがみ中K>シュートキック×2>スピンサイドシュート
{{MoveData
スピンサイドも繋がるが、スピンサイドは真横への攻撃発生が遅く
|image=
少しキャンセルが遅れると繋がらない点に注意。
|caption=
前述したが、威力はギフトにかなわないが
|name= Crescent Kick
裏周りの跳び込み後等、中足シュートキックが後ろ向きの相手に当たった時に
|linkname= j.214K
フェアリーギフトに繋いでしまうと、ヒットバックの都合でカス当たりになる場合がある為
|input= air {{qcb}} + {{k}}
そんなギフトが使いにくいタイミングで重宝するはず。
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


しゃがみ小K×2>シュートキック×2>フェアリーギフト
{{MoveData
小足からヒット確認しつつ。しかしこれも足先すぎると繋がらない。
|image=
小足から直接ギフトなら安定するが、コマンド入力難易度が高くなる。
|caption=
|name= Shoot Kick
|linkname= 214K
|input={{qcb}} + {{k}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


(画面端)シュートキック×3(3回目は大で)>立ち小P>立ち小K>ジャンプ大P>クレセントキック
{{MoveData
シュートキックは、大で打ち上げた後、画面中央なら立ち大K安定。
|image=
画面端なら前述のギフト後の追い打ちがそのまま決まる。
|caption=
前述は基礎コンボの紹介と言う事で省いたが
|name= Jiku Idou
追い打ちの浮かせ直しの際は、小攻撃が2回当たるので慣れたらこちらも挑戦しよう。
|linkname= 214K~214K~214LK
|input={{qcb}} + {{lk}} after Shoot Kick (Follow Up)
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


シュートキック×3(3回目は大で)>スライディングアロー>スピンサイドシュート
{{MoveData
画面中央から火力を求めた場合はこれで
|image=
スピンサイドの最初の側転部分は、上空に多数の攻撃判定が発生しており
|caption=
地上で当てた時より多段ヒットする上、投げに移行しないので
|name= Abisegiri
上記は割愛しているが、最後の浴びせ蹴りからギフトがさらに入る。
|linkname= 214K~214K~214MK
|input={{qcb}} + {{mk}} after Shoot Kick (Follow Up)
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


小PEC(3段目)>シュートキック×2>フェアリーギフト
{{MoveData
イージーコンビネーションからの基礎コンボ。
|image=
イージーコンビネーションの3段目は前進するので
|caption=
他の通常技と違い、シュートキックが届かないと言う事は無いのが利点。
|name= Uchiage Kick
|linkname= 214K~214K~214HK
|input={{qcb}} + {{hk}} after Shoot Kick (Follow Up)
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>
==Barrage Blows==
{{MoveData
|image=
|caption=
|name= Fairy Gift
|linkname= 236236P
|input={{qcf}} {{qcf}} + {{p}} air OK
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


小PEC(3段目)>シュートキック>小PEC・・・
{{MoveData
なんと!シュートキック1発目から小Pが繋がってしまう!
|image=
しかしながら、難易度が異常に高く、連射装置を付けても途中で失敗したと言う報告がある
|caption=
そもそもブレアは2回中足が入れば勝てるのだからリスクリターンに合ってない等
|name= Spin Side Shoot
そういった事情から使われる事はまず無い。
|linkname= 236236K
|input={{qcf}} {{qcf}} + {{k}}
|data=
{{AttackData-FTL
|Damage= ?
|Startup= ?
|Active= ?
|Recovery= ?
|Guard= HL
|Cancel= ??
|Adv. Hit= ?
|Adv. Guard= ?
|description= 
}}
}}<br>


=Advanced Strategies=
==Combos==


{{Navbox-Fgtlayer}}
[[Category:Fighting Layer]]
[[Category:Fighting Layer]]

Latest revision as of 23:37, 9 November 2024

FTL Blair Art.JPG
Vitals
Life Points ??
Ground Movement
Forward Dash duration/distance ??
Back Dash duration/distance ??
Jumping
Back Jump duration ??
Neutral Jump duration ??
Forward Jump duration ??
Back Super Jump duration ??
Neutral Super Jump duration ??
Forward Super Jump duration ??
Wake up
Wake up duration ??

Introduction

5HP

Move List

Standing Normals

Light Punch
Lp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Medium Punch
Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Heavy Punch
Hp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Light Kick
Lk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Medium Kick
Mk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Heavy Kick
Hk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Normals

Crouching Light Punch
D.png + Lp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Medium Punch
D.png + Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Heavy Punch
D.png + Hp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Light Kick
D.png + Lk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Medium Kick
D.png + Mk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crouching Heavy Kick
D.png + Hk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jump Normals

Jumping Light Punch
Jump + Lp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jumping Medium Punch
Jump + Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jumping Heavy Punch
Jump + Hp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jumping Light Kick
Jump + Lk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jumping Medium Kick
Jump + Mk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jumping Heavy Kick
Jump + Hk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Command Normals

Step Side Kick
F.png + Mk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Universal Mechanics

Punch Throw
B.png or F.png + Mp.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Kick Throw
B.png or F.png + Mk.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Lighting Kick
Dp.png + K.png during Mk.png throw
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Hard Attack
P.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Hard Reversal
P.png + K.png (When knocked down)
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Special Moves

Sliding Arrow
Qcf.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Crescent Kick
air Qcb.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Shoot Kick
Qcb.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Jiku Idou
Qcb.png + Lk.png after Shoot Kick (Follow Up)
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Abisegiri
Qcb.png + Mk.png after Shoot Kick (Follow Up)
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Uchiage Kick
Qcb.png + Hk.png after Shoot Kick (Follow Up)
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Barrage Blows

Fairy Gift
Qcf.png Qcf.png + P.png air OK
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Spin Side Shoot
Qcf.png Qcf.png + K.png
Damage Startup Active Recovery
? ? ? ?
Guard Cancel Adv. Hit Adv. Guard
HL ?? ? ?


Combos

Game Navigation

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