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'''Big Snow:''' QCF + P [ES] | '''Big Snow:''' QCF + P [ES] | ||
A slow but a damaging projectile, Sasquatch open his mouth and spits a snowball. | A slow but a damaging projectile , Sasquatch open his mouth and spits a snowball. | ||
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'''Big Cyclone:''' QCB + K (useable in air) [ES] | '''Big Cyclone:''' QCB + K (useable in air) [ES] | ||
A Tatsumaki Senpu Kyaku homage using both legs and rise up his palms, | A Tatsumaki Senpu Kyaku homage using both legs and rise up his palms, with good active hitboxes but a bad recovery ,use it only for crossing up your opponents in wake up games. | ||
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'''Big Towers:''' Press D, D + P [ES] | '''Big Towers:''' Press D, D + P [ES] | ||
Sasquactch summon ice pillars around him,a Special Move that was a Super in the first game, use it agaisnt front jump in opponents or keepaway him. | |||
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A great Command Grab for hop setups | A great Command Grab for hop setups, it had the enough freeze time for it. | ||
== Super Moves == | == Super Moves == |
Revision as of 10:25, 15 October 2016
Introduction
A heavy hitter that is a medium rushdown and trap speciallized.
Moves List
Normal Moves
Note worthy Normals
Standing LP - whiffs on crouching opponents
Standing far MP - whiffs on crouching opponents
Standing close MP/MK - good combo starters
Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked
Crouching HP - completely useless outside of chain combos
Crouching MK - good low poke
Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range
Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable
Jumping LK - deep angle that's good for tick throws
Jumping MK - good air-to-air and can cross up
Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter
Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.
Special Moves
Big Snow: QCF + P [ES]
A slow but a damaging projectile , Sasquatch open his mouth and spits a snowball.
Big Cyclone: QCB + K (useable in air) [ES]
A Tatsumaki Senpu Kyaku homage using both legs and rise up his palms, with good active hitboxes but a bad recovery ,use it only for crossing up your opponents in wake up games.
Big Typhoon: F, D, DF + K (Guard Reversal) [ES]
Sasquatch use his feet and twists it rising up diagonally, can be used as an anti air against straigh jump in oppponents.
Big Swing: Close, 360 + MK or HK [ES]
If you wants to make damage use this Command Grab.
Big Towers: Press D, D + P [ES]
Sasquactch summon ice pillars around him,a Special Move that was a Super in the first game, use it agaisnt front jump in opponents or keepaway him.
Big Brunch: Close, HCB + MP or HP [ES]
A great Command Grab for hop setups, it had the enough freeze time for it.
Super Moves
Big Freeze: HCF + 2P
Big Ice Burn: HCF + 2K
The Basics
Advanced Strategy
Hop Cancel
You can tap back after a forward dash to land fast
Frame Data
<A name="attack1"></A>通常技 | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
立 ち |
弱P | 6 | 3 | 7 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 15 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 9 | 5 | 25 | -1 | -9 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
弱K | 6 | 3 | 8 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○ | ||
中K | 8 | 3 | 20 | -1 | -3 | // | 立 屈 | × | ||
強K | 9 | 2(2)3 | 20 | +10 | -2 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
しゃみ |
弱P | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 13 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○/連打可 | ||
強P | 8 | 2(2)3 | 26 | +2 | -8 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
弱K | 6 | 3 | 7 | +4 | +2 | // | 屈 | ○ | ||
中K | 7 | 3 | 15 | +1 | -1 | // | 屈 | ○ | ||
強K | 11 | 4 | 29 | 転倒 | -12 | // | 屈 | × | ||
<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中) | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
垂直め |
弱P | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 |
中P | 7 | 7 | 13 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強P | 9 | 4 | 17 | ダウン | - | // | 立 空 | × | ||
弱K | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 | |
中K | 7 | 7 | 7 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強K | 9 | 2・3 | 13 | - | - | // | 立 空 | × | ||
<A name="sp-move"></A>必殺技 | |||||||||
ビッグスノー<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 14 | - | 全体:57 | +34 | -12 | // | 立 屈 空 | 空中ヒット時ダウン | |
中 | 14 | - | 全体:57 | +34 | -12 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 14 | - | 全体:57 | +34 | -12 | // | 立 屈 空 | ||
ES | 14 | - | 全体:57 | +60 | +14 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||
ビッグタイフーン<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 7 | 6・6・6・8 | 19 | -2 | -4 | // | 立 屈 | 空中ヒット時ダウン | |
中 | 7 | 6・6・6・8 | 19 | -2 | -4 | // | 立 屈 | ||
強 | 7 | 6・6・6・8 | 19 | -2 | -4 | // | 立 屈 | ||
ES | 9 | 48 | 13 | ダウン | -40 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
ビッグサイクロン |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 12 | 6(3)6(3)3 | 10+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | 最後の攻撃判定消失後 3F間打撃無敵 |
||
中 | 12 | {6(3)}x4・3 | 10+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
強 | 12 | {6(3)}x6・3 | 10+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
ES | 11 | {4(2)}x12・2 | 10+着地7 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
空中ビッグサイクロン |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 4 | 6(3)6(3)3 | 可変+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | 最後の攻撃判定消失後 3F間打撃無敵 |
||
中 | 4 | {6(3)}x4・3 | 10+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
強 | 4 | {6(3)}x6・3 | 10+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
ES | 3 | {4(2)}x12・2 | 10+着地7 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
ビッグタワーズ<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 7 | 13 | 21 | +33 | -13 | // | 立 屈 | 空中ヒット時ダウン | |
中 | 7 | 23 | 21 | +23 | -23 | // | 立 屈 | ||
強 | 7 | 33 | 21 | +13 | -33 | // | 立 屈 | ||
ES | 弾:12 | - | 全体:60 | +29 | -9 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||
ビッグブランチ<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Por強P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | - | - | - | - | - | 間合いが遠い場合発生:8硬化差は別表 |
|
中 | 2 | 1(5)1(4)1 | 43 | 別表 | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(5)1(4)1 | 43 | 別表 | - | / | 投げ | ||
ES | 2 | 1(5)1(4)1 | 43 | 別表 | - | 0/ 0 | 投げ | ||
ビッグスイング1回転 + 中Kor強K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | - | - | - | - | - | 間合いが遠い場合 発生:8 |
|
中 | 2 | 1(5)1(4)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(5)1(4)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
ES | 2 | 1(5)1(4)1 | 43 | ダウン | - | 0/ 0 | 投げ | ||
ビッグブランチ硬化差 | ||||||||
キャラ | 最大硬化差 (通常版/ES版) |
食らい判定発生 | キャラ | 最大硬化差 (通常版/ES版) |
食らい判定発生 | キャラ | 最大硬化差 (通常版/ES版) |
食らい判定発生 |
ドノヴァン | +92 / +112 | 10F | ザベル | +103 / +123 | 21F | オルバス | +99 / +119 | 17F |
レイレイ | +89 / +109 | 15F | モリガン | +81 / +101 | 15F | サスカッチ | +101 / +121 | 11F |
デミトリ | +85 / +105 | 19F | アナカリス | +78 / +98 | 12F | フォボス | +90 / +110 | 0F |
ガロン | +119 / +139 | 21F | フェリシア | +78 / +98 | 12F | パイロン | +108 / +128 | 18F |
ビクトル | +103 / +123 | 13F | ビシャモン | +105 / +125 | 15F | |||
表内の数値はレバガチャ無し、及びサスカッチ行動可能からの数値 |
EX必殺技 | |||||||
ビッグフリーザー<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + PP |
発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 |
42 | 64 | 10 | ダウン | - | ガード不能 | 立中Pを出際キャンセルして出すと発生:15 | |
<A name="throw"></A>通常投げ | ||||||||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(5)1(4)1 | 43 | ダウン | +24 | レバー | |||
<A name="throw-air"></A>空中投げ | ||||||||
お互い空中&相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
1 | ダウン | 不可 | レバー | |||||
追い討ち攻撃</ | ||||||
相手ダウン or 転倒時に<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ゲージ増加量 (空/当) |
備考 |
ノーマル | 20 | 15 | 着地0 | / | ||
ES | 20 | 15 | 着地0 | 0/ 0 | ||
Match-ups
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