Drilldown: SCVIFrameData

SCVIFrameData > burst : 2 or 7 or 50

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moveid:
 
cat:
VerticalAttacks (26) · KickAttacks (26) · RunAttacks (22) · ReversalEdgeAttacks (21) · HorizontalAttacks (17) · GaugeAttacks (14) · MultiAttacks (12)
stance:
None (26) · BT (24) · FC (23) · WR (19) · RE (18) · SC (8) · GS (2) · AS (2) · SE (2) · RUN (2) · RE Second round (2)
level:
[[File:Sc_M.png]] (26) · [[File:Sc_L.png]] (26) · [[File:Sc_H.png]] (23) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_H.png]] (12) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_M.png]] (12) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_H.png]] (8) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_M.png]][[File:Sc_M.png]] (7) · None (7) · [[File:Sc_L.png]][[File:Sc_L.png]] (5) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_L.png]] (4) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_M.png]] (4) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_L.png]] (4) · [[File:Sc_SL.png]] (3) · [[File:Sc_SM.png]] (3) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_H.png]][[File:Sc_H.png]] (3) · [[File:Sc_L.png]][[File:Sc_H.png]] (3)
impact:
damage:
18 (25) · 20 (24) · 14 (21) · 16 (21) · 12 (14) · 22 (13) · 10 (13) · 24 (11) · 15 (10) · 26 (8) · 30 (7) · 21 (4) · 36 (4) · 28 (4) · 10,10 (4)
block:
-8 (26) · -14 (24) · -6 (24) · None (23) · -10 (22) · -12 (21) · -4 (16) · -16 (16) · -2 (14) · 0 (11) · -18 (11) · 2 (9) · -20 (7) · -22 (5) · 4 (5) · 6 (4)
hit:
2 (26) · KND (25) · 4 (24) · -4 (22) · 0 (21) · LNC (18) · 6 (18) · -2 (18) · 8 (16) · -6 (12) · 10 (11) · STN (9) · 12 (8) · -8 (8) · 16 (7) · None (6) · 14 (5) · -7 (4) · -10 (4)
counter:
2 (26) · KND (25) · 4 (22) · 0 (22) · -4 (21) · STN (20) · 6 (18) · None (18) · 8 (16) · LNC (15) · -2 (13) · 10 (12) · 12 (9) · -6 (9) · 16 (7) · -8 (6) · 14 (5) · -7 (4) · -10 (4) · 18 (3)
burst: (Click arrow to add another value)

Showing below up to 250 results in range #1 to #250.

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S


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