Drilldown: SCVIFrameData

SCVIFrameData > chara : raphael or Other & stance : RUN or None & block : -12 or -4

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moveid:
 
chara: (Click arrow to add another value)
stance: (Click arrow to add another value)
level:
[[File:Sc_M.png]] (29) · [[File:Sc_H.png]] (26) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_M.png]] (23) · [[File:Sc_L.png]] (20) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_H.png]] (13) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_M.png]][[File:Sc_M.png]] (13) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_H.png]] (12) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_M.png]] (12) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_L.png]] (6) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_H.png]][[File:Sc_H.png]] (5) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_M.png]][[File:Sc_H.png]] (4) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_M.png]][[File:Sc_H.png]] (3) · [[File:Sc_L.png]][[File:Sc_M.png]] (3) · [[File:Sc_L.png]][[File:Sc_L.png]] (3) · [[File:Sc_M.png]][[File:Sc_H.png]][[File:Sc_M.png]] (3) · [[File:Sc_H.png]][[File:Sc_H.png]][[File:Sc_M.png]] (3)
damage:
18 (21) · 16 (19) · 20 (18) · 24 (16) · 22 (16) · 28 (13) · 14 (12) · 30 (11) · 26 (11) · 10 (9) · 36 (9) · 32 (6) · 35 (6) · 14,20 (6) · 12 (6) · 40 (5) · 34 (5) · 10,10 (5)
block: (Click arrow to add another value)
burst:
9 (26) · 4 (25) · 2 (19) · 1 (19) · 15 (17) · 3 (17) · 5 (12) · 16 (10) · 10 (8) · 6 (8) · 8 (6) · 7 (6) · 14 (6) · 11 (5) · 12 (5) · 19 (4) · None (4) · 13 (4) · 20 (3)

Showing below up to 250 results in range #1 to #250.

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S


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