Introduction
She is a shoto-clone that is a speed rusher with a lot of combo ender Supers.
Moves List
Normal Moves
Note worthy Normals
Standing LP - whiffs on crouching opponents
Standing far MP - whiffs on crouching opponents
Standing close MP/MK - good combo starters
Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked
Crouching HP - completely useless outside of chain combos
Crouching MK - good low poke
Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range
Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable
Jumping LK - deep angle that's good for tick throws
Jumping MK - good air-to-air and can cross up
Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter
Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.
Special Moves
Shell Kick: During jump, press D + K
Soul Fist: QCF + P [ES]
She Throws a fireball
Air Soul Fist: During jump, U, UF, F + P [ES]
Your
Shadow Blade: F, D, DF + P (Guard Reversal) [ES]
One of the best anti airs of the game
Vector Drain: Close, HCB + MP or HP [ES]
Her Command Grab, its a decent piledriver
Super Moves
Valkyrie Turn: HCB + K, then press K (useable in air)
Darkness Illusion: Press LP, LP, F, LK, HP (useable in air)
Astral Vision: Press LP, LP, D, MK, HK
The Basics
Combos
Dashing MP, Shell Kick, Crouching LK, MK, HK -
When the opponent is in the corner, Standing close HP, ES Shadow Blade -
Standing LP,LK , Darkness Illusion -
Advanced Strategy
Frame Data
<A name="attack1"></A>通常技 | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
近立ち |
弱P | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 8 | 17 | -6 | -8 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 7 | 6 | 21 | -4 | -6 | // | 立 屈 | ○ | ||
弱K | 7 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 7 | 3 | 15 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○ | ||
強K | 9 | 3・3・3・3 | 26 | -6 | -8 | // | 立 屈 | × | ||
遠立ち |
弱P | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 16 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 10 | 4 | 25 | -2 | -4 | // | 立 屈 | × | ||
弱K | 7 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 7 | 3 | 15 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○ | ||
強K | 12 | 5 | 25 | -7 | -9 | // | 立 屈 | × | ||
しゃみ |
弱P | 6 | 3・3 | 5 | +6 | +4 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 18 | -2 | -4 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 10 | 3 | 23 | 0 | -2 | // | 立 屈 | × | ||
弱K | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 屈 | ○ | ||
中K | 7 | 3 | 15 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○ | ||
強K | 9 | 4 | 24 | 転倒 | -7 | // | 屈 | × | ||
<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中) | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
垂直め |
弱P | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 |
中P | 7 | 10 | 1 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強P | 9 | 3 | 11 | - | - | // | 立 空 | × | ||
弱K | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 | |
中K | 7 | 12 | 1 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強K | 8 | 7 | 9 | - | - | // | 立 空 | × | ||
<A name="sp-move"></A>必殺技 | |||||||||
ソウルフィスト<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 18 | - | 全体:53 | -2 | -4 | // | 立 屈 空 | 空中ヒット時ダウン | |
中 | 18 | - | 全体:53 | -2 | -4 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 18 | - | 全体:53 | -2 | -4 | // | 立 屈 空 | ||
ES | 20 | - | 全体:55 | ダウン | +22 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||
空中ソウルフィスト空中で <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 20 | - | 可変+着地7 | // | 立 屈 空 | 空中ヒット時ダウン着地のスキ:7 |
|||
中 | 21 | - | 可変+着地7 | // | 立 屈 空 | ||||
強 | 22 | - | 可変+着地7 | // | 立 屈 空 | ||||
ES | 19 | - | 可変+着地7 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
シャドウブレイド(GC技)<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 5 | 18 | 17+着地4 | ダウン | -18 | // | 立 屈 空 | 出際のガード:立 屈完全無敵着地のスキ:4 |
|
中 | 5 | 23 | 15+着地4 | ダウン | -21 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 5 | 28 | 24+着地4 | ダウン | -35 | // | 立 屈 空 | ||
ES | 5 | 3・3・3・3・5・5・9 | 27+着地4 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
シェルキック空中で <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 7 | 6・3・3 | 可変+着地0 | // | 立 屈 空 | ||||
中 | 7 | 6・3・3 | 可変+着地0 | // | 立 屈 空 | ||||
強 | 7 | 6・3・3 | 可変+着地0 | // | 立 屈 空 | ||||
ES | - | - | - | - | - | - | - | ||
ベクタードレイン<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Por強P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | - | - | - | - | - | 間合いが遠い場合 発生:5 |
|
中 | 2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
ES | 2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | - | 0/ 0 | 投げ | ||
EX必殺技 | ||||||||
バルキリーターン<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K + K(空中でも使用可) |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | 95+着地0 | - | - | - | 完全無敵:画面外まで (1F~64F)打撃無敵:再出現後、攻撃動作 or 着地まで空中ヒット時ダウン |
|
中 | - | - | 124+着地0 | - | - | - | ||
強 | - | - | 122+着地0 | - | - | - | ||
攻撃 | 7 | 3xn (着地まで) | 着地0 | 立 屈 空 | ||||
ダークネスイリュージョン弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 弱K 強P(空中でも使用可) |
発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 | |
4 | 20 | 着地0 | ダウン | -24 | 立 屈 空 | 打撃無敵:(*1)、ガード時着地硬直:0 | ||
アストラルヴィジョン弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 中P 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 | |
- | - | 全体:57 | - | - | 完全無敵:58 | |||
(*1)打撃無敵:1F~3F、6F目、9F目、12F目、15F目、18F目、21F目※攻撃の持続中は3F毎に打撃無敵が1F間発生 |
<A name="throw"></A>通常投げ | ||||||||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | +11 | レバー | |||
<A name="throw-air"></A>空中投げ | ||||||||
お互い空中&相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
1 | ダウン | 不可 | レバー | |||||
追い討ち攻撃</ | ||||||
相手ダウン or 転倒時に<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ゲージ増加量 (空/当) |
備考 |
ノーマル | 33 | 7(1)1 | 着地7 | / | ||
ES | 33 | 7(1)1 | 着地7 | 0/ 0 | ||
<A name="other"></A>特殊動作 | |
バーチカルダッシュ弱Kを押しながら<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> |
備考 |
垂直に飛ぶような軌道のダッシュをする | |
ダッシュ中に弱Kボタンを離すと、通常のダッシュの軌道に変化する |
Match-ups
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