Night Warriors: Darkstalkers' Revenge/Morrigan

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Introduction

She is a shoto-clone that is a speed rusher with a lot of combo ender Supers.

Moves List

Normal Moves

Note worthy Normals

Standing LP - whiffs on crouching opponents

Standing far MP - whiffs on crouching opponents

Standing close MP/MK - good combo starters

Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked

Crouching HP - completely useless outside of chain combos

Crouching MK - good low poke

Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range

Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable

Jumping LK - deep angle that's good for tick throws

Jumping MK - good air-to-air and can cross up

Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter

Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.


Special Moves

Shell Kick: During jump, press D + K



Soul Fist: QCF + P [ES]

She Throws a fireball


Air Soul Fist: During jump, U, UF, F + P [ES]

Your


Shadow Blade: F, D, DF + P (Guard Reversal) [ES]

One of the best anti airs of the game


Vector Drain: Close, HCB + MP or HP [ES]

Her Command Grab, its a decent piledriver

Super Moves

Valkyrie Turn: HCB + K, then press K (useable in air)


Darkness Illusion: Press LP, LP, F, LK, HP (useable in air)


Astral Vision: Press LP, LP, D, MK, HK

The Basics

Combos

Dashing MP, Shell Kick, Crouching LK, MK, HK -

When the opponent is in the corner, Standing close HP, ES Shadow Blade -

Standing LP,LK , Darkness Illusion -

Advanced Strategy

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考


弱P 6 3 6 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 8 17 -6 -8 // 立 屈
強P 7 6 21 -4 -6 // 立 屈
弱K 7 3 6 +5 +3 // ○/連打可
中K 7 3 15 +4 +2 // 立 屈
強K 9 3・3・3・3 26 -6 -8 // 立 屈 ×


弱P 6 3 6 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 16 +3 +1 // 立 屈
強P 10 4 25 -2 -4 // 立 屈 ×
弱K 7 3 6 +5 +3 // ○/連打可
中K 7 3 15 +4 +2 // 立 屈
強K 12 5 25 -7 -9 // 立 屈 ×



弱P 6 3・3 5 +6 +4 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 18 -2 -4 // 立 屈
強P 10 3 23 0 -2 // 立 屈 ×
弱K 6 3 6 +5 +3 //
中K 7 3 15 +4 +2 // 立 屈
強K 9 4 24 転倒 -7 // ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考




弱P 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 7 10 1 - - // 立 空
強P 9 3 11 - - // 立 空 ×
弱K 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中K 7 12 1 - - // 立 空
強K 8 7 9 - - // 立 空 ×
 







<A name="sp-move"></A>必殺技
ソウルフィスト
     
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
18 - 全体:53 -2 -4 // 立 屈 空 空中ヒット時ダウン
18 - 全体:53 -2 -4 // 立 屈 空
18 - 全体:53 -2 -4 // 立 屈 空
ES 20 - 全体:55 ダウン +22 0/ 0/ 0 立 屈 空
空中
     ソウルフィスト

空中で <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
20 - 可変+着地7 // 立 屈 空 空中ヒット時ダウン
     
着地のスキ:7
21 - 可変+着地7 // 立 屈 空
22 - 可変+着地7 // 立 屈 空
ES 19 - 可変+着地7 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈 空
シャドウブレイド
     (GC技)

<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
5 18 17+着地4 ダウン -18 // 立 屈 空 出際のガード:立 屈
     完全無敵
通常:5 ES:36
着地のスキ:4
5 23 15+着地4 ダウン -21 // 立 屈 空
5 28 24+着地4 ダウン -35 // 立 屈 空
ES 5 3・3・3・3・5・5・9 27+着地4 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈 空
シェルキック
     
空中で <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
7 6・3・3 可変+着地0 // 立 屈 空
7 6・3・3 可変+着地0 // 立 屈 空
7 6・3・3 可変+着地0 // 立 屈 空
ES - - - - - - -
ベクタードレイン
     
相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Por強P
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
- - - - - - - 間合いが遠い場合
発生:5
2 1(2)1(1)1 43 ダウン - / 投げ
2 1(2)1(1)1 43 ダウン - / 投げ
ES 2 1(2)1(1)1 43 ダウン - 0/ 0 投げ
 







EX必殺技
バルキリーターン
     <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K + K
(空中でも使用可)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
- - 95+着地0 - - - 完全無敵:画面外まで (1F~64F)
     打撃無敵:再出現後、攻撃動作 or 着地まで
空中ヒット時ダウン
- - 124+着地0 - - -
- - 122+着地0 - - -
攻撃 7 3xn (着地まで) 着地0 立 屈 空
ダークネスイリュージョン
     弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 弱K 強P
(空中でも使用可)
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
4 20 着地0 ダウン -24 立 屈 空 打撃無敵:(*1)、ガード時着地硬直:0
アストラルヴィジョン
     
弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 中P 強P
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
- - 全体:57 - - 完全無敵:58
     (*1)打撃無敵:1F~3F、6F目、9F目、12F目、15F目、18F目、21F目
※攻撃の持続中は3F毎に打撃無敵が1F間発生







<A name="throw"></A>通常投げ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(2)1(1)1 43 ダウン +11 レバー
 







<A name="throw-air"></A>空中投げ
お互い空中&相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P
発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
1 ダウン 不可 レバー
 







追い討ち攻撃</
相手ダウン or 転倒時に
     
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 ゲージ増加量
(空/当)
備考
ノーマル 33 7(1)1 着地7 /
ES 33 7(1)1 着地7 0/ 0
 







<A name="other"></A>特殊動作
バーチカルダッシュ
     弱Kを押しながら
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0">
備考
垂直に飛ぶような軌道のダッシュをする
ダッシュ中に弱Kボタンを離すと、通常のダッシュの軌道に変化する

Match-ups

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