Introduction
A new character in the game, she is speciallized in low rushdown with pursuit enders and also had a lot of special projectiles for mind and defensive games.
Moves List
Normal Moves
Special Moves
Anki Hou: QCF + P [ES]
Hsien-Ko throws parabolically an object randomly, the variations mades the same damage anyway , you can use it as a overhead mind game if you teleport dash and as a helper when low rush your opponent
Henkyou Ki: QCB + K (useable in air) (Guard Reversal) [ES]
Hsienko drums her Gong as a wave shield and its a more defensive move due to her low speed, also can reflect normal projectiles.
Houten Geki: Close, HCB + MP or HP [ES]
Her Command Grab
Senpuu Bu: F, D, DF + P, press K to detach (useable in air) [ES]
Hsien-Ko nails her chain to the top of the screen front diagonally and mades a pendulum movement with her body, the lenght of the chain and also the movement depends of the stregth of the button you mash, anyway it had bad recovery and its a risky move and only useful against large hitboxes characters or if the opponent is cornered.
Super Moves
Tenrai Ha: Press LK, HK, MP, MP, U
Hsien Ko hits the floor with a chained anvil to make rain spikeballs, her startup is faster and its your main Super Move due that it can be comboed as a Pursuit substitute.
Chireitou: HCF + 2K
Hsien-Ko summons giant blades that rises and buries from the floor continuosly as a wave, use it as a keepaway supermove only, her recovery its slow and you are unsafe.
The Basics
Combos
Advanced Strategy
Frame Data
<A name="attack1"></A>通常技 | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
近立ち |
弱P | 6 | 3 | 7 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 17 | +2 | 0 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 8 | 3 | 22 | +1 | -1 | // | 立 屈 | × | ||
弱K | 6 | 3 | 10 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 12 | 8 | 30 | -15 | -17 | // | 立 屈 | × | ||
強K | 9 | 4 | 25 | -6 | -8 | // | 立 屈 | × | ||
遠立ち |
弱P | 6 | 3 | 8 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 17 | +2 | 0 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 12 | 4・4・4 | 23 | -4 | -6 | // | 立 屈 | × | ||
弱K | 6 | 3 | 10 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 12 | 8 | 30 | -15 | -17 | // | 立 屈 | × | ||
強K | 9 | 4 | 25 | -6 | -8 | // | 立 屈 | × | ||
特 殊 |
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P | 8 | 4(1)3(2)5 | 13 | -9 | -11 | // | 立 屈 | × | 2段目以降の攻撃判定は地中に出現 |
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 強P | 12 | 15 | 24 | -4 | -18 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
しゃみ |
弱P | 6 | 3 | 8 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 8 | 6 | 21 | -8 | -10 | // | 立 屈 | × | ||
強P | 10 | 14 | 20 | 転倒 | -13 | // | 屈 | × | ||
弱K | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 7 | 3 | 16 | 0 | -2 | // | 屈 | ○ | ||
強K | 12 | 8 | 28 | ダウン | -15 | // | 立 屈 | × | ||
<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中) | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
垂直め |
弱P | 6 | 16 | 3 | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 |
中P | 8 | 15 | 7 | - | - | // | 立 空 | × | ||
強P | 9 | 2・2・2・2・2・2・1 | 7 | - | - | // | 立 空 | × | 3ヒットした時点で硬直へ移行 | |
弱K | 6 | 15 | 4 | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 | |
中K | 8 | 8 | 11 | - | - | // | 立 空 | × | ||
強K | 9 | 5 | 13 | - | - | // | 立 空 | × | ||
<A name="sp-move"></A>必殺技 | |||||||||
暗器砲<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 弾:17 | - | 全体:51 | -1 | -3 | // | 立 屈 空 | 空中ヒット時ダウン | |
中 | 弾:18 | - | 全体:52 | -1 | -3 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 弾:18 | - | 全体:52 | -1 | -3 | // | 立 空 | ||
ES | 弾:17 | - | 全体:133 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||||
旋風舞Kで中断可) |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 29 | 78 | 9 | // | 立 屈 空 | 空中ヒット時ダウン | |||
中 | 31 | 86 | 1 | // | 立 屈 空 | ||||
強 | 33 | 94 | 1 | // | 立 屈 空 | ||||
ES | 31 | 173 | 1 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||||
返響器(GC技)(空中でも使用可) |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 弾:12 | - | 全体:41 | +4 | +2 | // | 立 屈 空 | 空中版 着地硬直:0 | |
中 | 弾:13 | - | 全体:48 | -2 | -4 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 弾:15 | - | 全体:55 | -7 | -9 | // | 立 屈 空 | ||
ES | 弾:15 | - | 全体:63 | 0 | -2 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||
放天撃<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 2 | 1(5)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | 間合いが遠い場合発生:812F目~18F目は打撃無敵 |
|
中 | 2 | 1(5)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(5)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
ES | - | - | - | - | - | - | - | ||
<A name="ex"></A>EX必殺技 | ||||||||
地霊刀<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + KK |
発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 | |
弾:35 | - | 全体:85 | ダウン | 立 屈 空 | ||||
天雷破弱K 強K 中P 中P <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> |
攻撃 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 |
分銅 | 16 | 2 | 72 | 立 | 鉄球の跳ねる方向はランダム (上から落下する位置は一定) |
|||
地震 | 20 | 10 | - | 転倒 | -49 | 屈 | ||
鉄球 | 22 (初弾) | - | - | ダウン | 立 屈 空 | |||
<A name="throw"></A>通常投げ | ||||||||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(5)1 | 43 | ダウン | +29 | 後方 | K投げと同じ | ||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中K or 強K | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(5)1 | 43 | ダウン | +29 | 後方 | P投げと同じ | ||
投げ空振り中の12F目~18F目は打撃無敵 |
<A name="throw-air"></A>空中投げ | ||||||||
お互い空中&相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
1 | ダウン | 不可 | レバー | |||||
追い討ち攻撃</ | ||||||
相手ダウン or 転倒時に<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ゲージ増加量 (空/当) |
備考 |
ノーマル | 28 | 5 | 着地1 | / | ||
ES | 28 | 5 | 着地1 | 0/ 0 | ||
Match-ups
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