Night Warriors: Darkstalkers' Revenge/Zabel (Lord Raptor)

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Introduction

A trickful zombie that is a moving around and poking character, and had great low to medium height and large distance chains with a lot of overhead options.

Moves List

Normal Moves

Note worthy Normals

Standing LP - whiffs on crouching opponents

Standing far MP - whiffs on crouching opponents

Standing close MP/MK - good combo starters

Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked

Crouching HP - completely useless outside of chain combos

Crouching MK - good low poke

Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range

Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable

Jumping LK - deep angle that's good for tick throws

Jumping MK - good air-to-air and can cross up

Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter

Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.


Special Moves

Alternate Strikes: Press f + LP or LK or MP or MK or HP or HK

Zabel can use command moves with foward and attack buttons, they are extended versions of his normals, and are suitable for poking and keepaway chains.


Loudness Screw: During jump, press d + K

This is a air command move for overhead pressure, its too unsafe but mades good damage, use it on crouching opponents


Death Hurricane: QCB + K (useable in air) (Guard Reversal) [ES]

Zabel twist and moves foward up at the ground version and down foward in air, ground is useful as combo ender but air version is worse than Loudness Screw


Skull Sting: Press d, u + K (useable in air) [ES]

Zabel jumps foward and then summons a minisaw in his legs downwards, a fast move for escape or surprise your opponent


Hell's Gate: HCF + K

A teleport move, had ok startup but use it randomly for escape situations


Skull Punish: Close, HCB +P [ES]

His command move mades good damage but its slow


Super Moves

Evil Scream: Press f, b + 2P

Zabel stabs the chest of his opponent with a bone elbow, vacuum him and electrify it with an uppercut, its you main Super option for combo enders, but whiff crouching opponents commonly.


Death Voltage: HCB + 2K (useable in air)

Its only a electrified version of his Tatsumaki clone move, but mades good damage and also had large hitbox range


Hell Dunk: F,D,DF + 2P

A Super Command Grab, had short startup but is slower than his normal ones, anyway it had a nice animation and useful for wake up games and crouching opponents.


The Basics

Combos

Advanced Strategy

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考

弱P 6 3 9 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 18 -2 -4 // 立 屈
強P 8 2(5)5 23 -5 -7 // 立 屈 ×x2
弱K 6 3 8 +3 +1 // ○/連打可
中K 8 3 18 +1 -1 // 立 屈
強K 11 4・4・4・4 20 -9 -11 // 立 屈 ×x3



 

<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 弱P 7 7 11 -4 -6 // 立 屈
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P 8 5 19 -3 -5 // 立 屈 ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 強P 9 2(6)4・4 24 -5 -7 // 立 屈 ×x3
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 弱K 8 3 11 0 -2 // ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中K 10 6 20 -7 -9 // 立 屈 ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 強K 16 16 22 -3 -17 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び



弱P 6 3 6 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 17 -1 -3 // 立 屈
強P 8 8 25 -10 -12 // 立 屈 ×
弱K 6 3 7 +4 +2 // ○/連打可
中K 7 6 17 -4 -6 //
強K 9 10 20 転倒 -9 // ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考




弱P 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 6 10 13 - - // 立 空
強P 8 4 13 - - // 立 空 ×
弱K 5 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中K 6 12 10 - - // 立 空
強K 8 4・4・4 12 - - // 立 空 ×


弱P 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 6 10 13 - - // 立 空
強P 8 4 13 - - // 立 空 ×
弱K 8 着地まで - - - // 立 屈 空 × ヒット時吹き飛び
中K 9 着地まで - - - // 立 屈 空 × ヒット時吹き飛び
強K 10 着地まで - - - // 立 屈 空 × ヒット時吹き飛び
 







<A name="sp-move"></A>必殺技
デスハリケーン
     (GC技)

<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
7 22 15+着地0 ダウン -17 // 立 屈 空
7 32 18+着地0 ダウン -30 // 立 屈 空
7 42 23+着地0 ダウン -45 // 立 屈 空
ES 9 1x43 23+着地0 ダウン -44 0/ 0/ 0 立 屈 空
空中デスハリケーン
     
空中で <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
6 21 可変+着地0 ダウン // 立 屈 空 攻撃動作中に着地した場合
着地硬直:7
6 30 可変+着地0 ダウン // 立 屈 空
7 40 可変+着地0 ダウン // 立 屈 空
ES 6 1x40 可変+着地0 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈 空
スカル
     スティング

<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
(空中でも使用可)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
28 4x3・3 着地9 // 立 空
30 4x3・3 着地9 // 立 空
32 4x3・2 着地9 // 立 空
ES 29 2x7 着地9 0/ 0/ 0 立 空
ヘルズゲート
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
- - 全体:56 - - - 完全無敵:53
硬直:3
- - 全体:56 - - -
- - 全体:56 - - -
ES - - - - - - -
スカルパニッシュ
     
相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
2 1(5)1(4)1 32 ダウン - / 投げ 間合いが遠い場合
発生:8
2 1(5)1(4)1 32 ダウン - / 投げ
2 1(5)1(4)1 32 ダウン - / 投げ
ES 2 1(5)1(4)1 32 ダウン - 0/ 0 投げ
 







EX必殺技
ヘルダンク
     
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + PP
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
53 - 全体:79 ダウン - 投げ
デスボルテージ
     
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + KK
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
7 34 23+着地0 ダウン -37 立 屈 空
空中デスボルテージ
     
空中で <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + KK
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
6 32 可変+着地0 ダウン -37 立 屈 空 攻撃動作中に着地した場合は着地硬直:7
イービルスクリーム
     
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + PP
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
16 8 26 ダウン -9 立 屈
 







<A name="throw"></A>通常投げ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(5)1(4)1 32 +18 +18 前方 投げ後吹き飛び
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中K or 強K 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(5)1(4)1 32 ダウン +4 前方
 







<A name="throw-air"></A>空中投げ
お互い空中&相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P
発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
1 ダウン 不可 レバー
 







追い討ち攻撃</
相手ダウン or 転倒時に
     
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 ゲージ増加量
(空/当)
備考
ノーマル 35 2(6)2 着地7 /
ES 35 2(6)2 着地7 0/ 0
 







<A name="other"></A>特殊動作
しゃがみ移動
     
<IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0">
備考
<IMG src="../../../pic/command/1-b.gif" width="11" height="11" border="0">で左、<IMG src="../../../pic/command/3-b.gif" width="11" height="11" border="0">で右にしゃがんだまま移動する
 
空中ダッシュ
     
空中で <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0">
備考
空中でレバーの入力方向にダッシュする、ダッシュ中は通常技、必殺技使用可
 

Match-ups

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