Introduction
She is a shoto-clone that is a speed rusher with a lot of combo ender Supers.
Moves List
Normal Moves
Note worthy Normals
Standing LP - whiffs on crouching opponents
Standing far MP - whiffs on crouching opponents
Standing close MP/MK - good combo starters
Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked
Crouching HP - completely useless outside of chain combos
Crouching MK - good low poke
Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range
Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable
Jumping LK - deep angle that's good for tick throws
Jumping MK - good air-to-air and can cross up
Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter
Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.
Special Moves
Shell Kick: During jump, press D + K
Soul Fist: QCF + P [ES]
She Throws a fireball
Air Soul Fist: During jump, U, UF, F + P [ES]
Your
Shadow Blade: F, D, DF + P (Guard Reversal) [ES]
One of the best anti airs of the game
Vector Drain: Close, HCB + MP or HP [ES]
Her Command Grab, its a decent piledriver
Super Moves
Valkyrie Turn: HCB + K, then press K (useable in air)
Darkness Illusion: Press LP, LP, F, LK, HP (useable in air)
Astral Vision: Press LP, LP, D, MK, HK
The Basics
Combos
Dashing MP, Shell Kick, Crouching LK, MK, HK
When the opponent is in the corner, Standing close HP, ES Shadow Blade
Advanced Strategy
Frame Data
<A name="attack1"></A>通常技 | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
近立ち |
弱P | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 8 | 17 | -6 | -8 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 7 | 6 | 21 | -4 | -6 | // | 立 屈 | ○ | ||
弱K | 7 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 7 | 3 | 15 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○ | ||
強K | 9 | 3・3・3・3 | 26 | -6 | -8 | // | 立 屈 | × | ||
遠立ち |
弱P | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 16 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 10 | 4 | 25 | -2 | -4 | // | 立 屈 | × | ||
弱K | 7 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 7 | 3 | 15 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○ | ||
強K | 12 | 5 | 25 | -7 | -9 | // | 立 屈 | × | ||
しゃみ |
弱P | 6 | 3・3 | 5 | +6 | +4 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 3 | 18 | -2 | -4 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 10 | 3 | 23 | 0 | -2 | // | 立 屈 | × | ||
弱K | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 屈 | ○ | ||
中K | 7 | 3 | 15 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○ | ||
強K | 9 | 4 | 24 | 転倒 | -7 | // | 屈 | × | ||
<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中) | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
垂直め |
弱P | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 |
中P | 7 | 10 | 1 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強P | 9 | 3 | 11 | - | - | // | 立 空 | × | ||
弱K | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 | |
中K | 7 | 12 | 1 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強K | 8 | 7 | 9 | - | - | // | 立 空 | × | ||
<A name="sp-move"></A>必殺技 | |||||||||
ソウルフィスト<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 18 | - | 全体:53 | -2 | -4 | // | 立 屈 空 | 空中ヒット時ダウン | |
中 | 18 | - | 全体:53 | -2 | -4 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 18 | - | 全体:53 | -2 | -4 | // | 立 屈 空 | ||
ES | 20 | - | 全体:55 | ダウン | +22 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||
空中ソウルフィスト空中で <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 20 | - | 可変+着地7 | // | 立 屈 空 | 空中ヒット時ダウン着地のスキ:7 |
|||
中 | 21 | - | 可変+着地7 | // | 立 屈 空 | ||||
強 | 22 | - | 可変+着地7 | // | 立 屈 空 | ||||
ES | 19 | - | 可変+着地7 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
シャドウブレイド(GC技)<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 5 | 18 | 17+着地4 | ダウン | -18 | // | 立 屈 空 | 出際のガード:立 屈完全無敵着地のスキ:4 |
|
中 | 5 | 23 | 15+着地4 | ダウン | -21 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 5 | 28 | 24+着地4 | ダウン | -35 | // | 立 屈 空 | ||
ES | 5 | 3・3・3・3・5・5・9 | 27+着地4 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
シェルキック空中で <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 7 | 6・3・3 | 可変+着地0 | // | 立 屈 空 | ||||
中 | 7 | 6・3・3 | 可変+着地0 | // | 立 屈 空 | ||||
強 | 7 | 6・3・3 | 可変+着地0 | // | 立 屈 空 | ||||
ES | - | - | - | - | - | - | - | ||
ベクタードレイン<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Por強P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | - | - | - | - | - | 間合いが遠い場合 発生:5 |
|
中 | 2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | - | / | 投げ | ||
ES | 2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | - | 0/ 0 | 投げ | ||
EX必殺技 | ||||||||
バルキリーターン<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K + K(空中でも使用可) |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | 95+着地0 | - | - | - | 完全無敵:画面外まで (1F~64F)打撃無敵:再出現後、攻撃動作 or 着地まで空中ヒット時ダウン |
|
中 | - | - | 124+着地0 | - | - | - | ||
強 | - | - | 122+着地0 | - | - | - | ||
攻撃 | 7 | 3xn (着地まで) | 着地0 | 立 屈 空 | ||||
ダークネスイリュージョン弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 弱K 強P(空中でも使用可) |
発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 | |
4 | 20 | 着地0 | ダウン | -24 | 立 屈 空 | 打撃無敵:(*1)、ガード時着地硬直:0 | ||
アストラルヴィジョン弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 中P 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 | |
- | - | 全体:57 | - | - | 完全無敵:58 | |||
(*1)打撃無敵:1F~3F、6F目、9F目、12F目、15F目、18F目、21F目※攻撃の持続中は3F毎に打撃無敵が1F間発生 |
<A name="throw"></A>通常投げ | ||||||||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(2)1(1)1 | 43 | ダウン | +11 | レバー | |||
<A name="throw-air"></A>空中投げ | ||||||||
お互い空中&相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
1 | ダウン | 不可 | レバー | |||||
追い討ち攻撃</ | ||||||
相手ダウン or 転倒時に<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ゲージ増加量 (空/当) |
備考 |
ノーマル | 33 | 7(1)1 | 着地7 | / | ||
ES | 33 | 7(1)1 | 着地7 | 0/ 0 | ||
<A name="other"></A>特殊動作 | |
バーチカルダッシュ弱Kを押しながら<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> |
備考 |
垂直に飛ぶような軌道のダッシュをする | |
ダッシュ中に弱Kボタンを離すと、通常のダッシュの軌道に変化する |
Match-ups
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