Street Fighter 2: Hyper Fighting/Zangief

From SuperCombo Wiki
Street Fighter 2: Hyper FightingSf2hf-logo.png
Street Fighter 2: Hyper Fighting#Game ElementsStreet Fighter 2: Hyper Fighting#Game ElementsStreet Fighter 2: Hyper Fighting#CharactersStreet Fighter 2: Hyper Fighting#System InfoStreet Fighter 2: Hyper Fighting#MiscellaneousStreet Fighter 2: Hyper Fighting#Basic StrategyMvC3HeaderButtons.png

Zangief

Sf2hf-zangief-portrait.gif

Zangief, while being a name impossible to render in the Russian language, is a massive Russian wrestler famed for beating bears in the yearly Hell in a Cell matches in Moscow. This generally involves trapping their heads between his legs and then sitting down, or spinning around with his arms outstretched as you used to do as a child in order to get a head rush.

In a nutshell

Zangief is a get-in-or-die-trying character. Your match will either be a painful experience at distance walking into projectiles or long range fists, or a close range glorious explosion of nearly unstoppable throwing. If you like to grapple your opponent into submission and don't mind working for your reward by taking a bunch of hits to do so, Zangief is your man.


Character Specific Information

Character Data
Damage Scaling Factor:
25/32
Pre-Jump Frames:
4f
Jump duration:
40f

Color Options

Default Start
Zangief-hp.gif Zangief-old1.gif

Moves List

Normal Moves

  • Standing Normal Moves (st.)
Name
Command
Base Damage
Random damage table
Stun
Stun Timer
Startup
Active
Recov.
Adv On Hit/Block
Notes
Standing Light Punch
{{#motion: lp }}
12
-
4
40
6
3
11*
+0/+1
{{#motion: }}
Standing Medium Punch
{{#motion: mp }}
18
8
60
7
2
7*
+10/+11
{{#motion: }}
Standing Hard Punch
{{#motion: hp }}
22
14
80
7
10
18*
-5/-4
{{#motion: }}
Standing Light Kick
{{#motion: lk }}
12
-
4
40
8
4
7*
+3/+4
{{#motion: }}
Standing Medium Kick
{{#motion: mk }}
18
8
60
8
4
7*
+1/+2
{{#motion: }}
Standing Hard Kick
{{#motion: hk }}
22
14
80
8
11
21*
-9/-8
{{#motion: }}
  • Close Standing Normal Moves (cl.)
Name
Command
Base Damage
Random damage table
Stun
Stun Timer
Startup
Active
Recov.
Adv On Hit/Block
Notes
Close Light Punch
{{#motion: (near opponent) lp }}
16
-
4
40
6
2
9*
+3/+4
{{#motion: specialcancel }}
Close Medium Punch
{{#motion: (near opponent) mp }}
16
8
60
4
4
3*
+12/+13
{{#motion: specialcancel }}
Close Hard Punch
{{#motion: (near opponent) hp }}
16
8
60
4
4
3*
+12/+13
{{#motion: }}
Close Light Kick
{{#motion: (near opponent) lk }}
16
-
4
40
15
4
13*
-3/-2
{{#motion: specialcancel }}
Close Medium Kick
{{#motion: (near opponent) mk }}
22
8,8
60,60
13
6
13*
+8/+9
{{#motion: specialcancel }}
Close Hardk Kick
{{#motion: (near opponent) hk }}
22+6
8,8
60,60
13
6
13*
+8/+9
{{#motion: }}
  • Crouching Normal Moves (cr.)
Name
Command
Base Damage
Random damage table
Stun
Stun Timer
Startup
Active
Recov.
Adv On Hit/Block
Notes
Crouching Light Punch
{{#motion: d + lp }}
14
-
4
40
10
3
7*
+4/+5
{{#motion: low specialcancel }}
Crouching Medium Punch
{{#motion: d + mp }}
18
8
60
8
3
17*
-1/+0
{{#motion: specialcancel }}
Crouching Hard Punch
{{#motion: d + hp }}
22
14
80
9
6
18*
-1/+0
{{#motion: }}
Crouching Light Kick
{{#motion: d + lk }}
14
-
4
40
6
4
7*
+3/+4
{{#motion: low specialcancel }}
Crouching Medium Kick
{{#motion: d + mk }}
18
8
60
6
4
7*
+8/+9
{{#motion: low specialcancel }}
Crouching Hard Kick
{{#motion: d + hk }}
22
8
130
9
4
18*
+1/+2
{{#motion: low knockdown }}
  • Jumping Normal Moves (nj.)
Name
Command
Base Damage
Random damage table
Stun
Stun Timer
Startup
Active
Recov.
Adv On Hit/Block
Notes
Neutral Jump Light Punch
{{#motion: u + lp }}
16
4
40
6
20
-
{{#motion: high }}
Neutral Jump Medium Punch
{{#motion: u + mp }}
20
8
50
6
12
-
{{#motion: high }}
Neutral Jump Hard Punch
{{#motion: u + hp }}
24
14
60
1*
3*
-
{{#motion: high }}
Neutral Jump Light Kick
{{#motion: u + lk }}
16
4
40
6
20
-
{{#motion: high }}
Neutral Jump Medium Kick
{{#motion: u + mk }}
20
8
50
6
12
-
{{#motion: high }}
Neutral Jump Hard Kick
{{#motion: u + hk }}
24
14
60
6
6
-
{{#motion: high }}
  • Diagonal Jumping Normal Moves (j.)
Name
Command
Base Damage
Random damage table
Stun
Stun Timer
Startup
Active
Recov.
Adv On Hit/Block
Notes
Diagonal Jump Light Punch
{{#motion: ub / uf + lp }}
16
4
40
6
20
-
{{#motion: high }}
Diagonal Jump Medium Punch
{{#motion: ub / uf + mp }}
20
8
50
6
12
-
{{#motion: high }}
Diagonal Jump Hard Punch
{{#motion: ub / uf + hp }}
22
14
60
6
6
-
{{#motion: high }}
Diagonal Jump Light Kick
{{#motion: ub / uf + lk }}
14
4
40
6
20
-
{{#motion: high }}
Diagonal Jump Medium Kick
{{#motion: ub / uf + mk }}
18
8
50
6
12
-
{{#motion: high }}
Diagonal Jump Hard Kick
{{#motion: ub / uf + hk }}
22
14
60
6
6
-
{{#motion: high }}

Unique Moves

Throw Moves

Name
Command
Base Damage
Random damage table
Stun
Stun Timer
Startup
Active
Recov.
Adv On Hit/Block
Notes
Piledriver
{{#motion: close, b or f + mp }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
Iron Claw
{{#motion: far b or f + mp }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
Brain Buster
{{#motion: close, b or f + hp }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
Kamitsuki
{{#motion: far b or f + hp }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
Deadly Driver
{{#motion: close, db or df + mp }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
Leg Throw
{{#motion: close, db or df + hp }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
Stomach Claw
{{#motion: far db or df + mp or hp }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
German Suplex
{{#motion: close, b or f + mk }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}
Thunder Fire Powerbomb
{{#motion: close, b or f + hk }}
-
8
60
-
-
-
-
throw
{{#motion: }}

Special Moves

Name
Command
Base Damage
Random damage table
Stun
Stun Timer
Startup
Active
Recov.
Adv On Hit/Block
Notes
Spinning Lariat
{{#motion: 3p }}
-
-
-
-
54
-
9
-
{{#motion: Invincible during 'startup' }}
Quick Spinning Lariat
{{#motion: 3k }}
-
-
-
-
54
-
9
-
{{#motion: Invincible during 'startup' }}
Spinning Pile Driver
{{#motion: 360 + lp near opponent }}
50
 ?
10
99
-
3
17
KD/-12
{{#motion: throw }}
Spinning Pile Driver
{{#motion: 360 + mp near opponent }}
50
 ?
10
99
-
3
17
KD/-12
{{#motion: throw }}
Spinning Pile Driver
{{#motion: 360 + hp near opponent }}
50
 ?
10
99
-
3
17
KD/-12
{{#motion: throw }}


Hitboxes

Standing Normals

  • Standing LP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-lp-sup1.png Sf2hf-zangief-lp-a.png File:Sf2hf-zangief-lp-r1.png File:Sf2hf-zangief-lp-r2.png File:Sf2hf-zangief-lp-sup1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 2 15
3 4 15
  • Standing MP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-mp-s1.png Sf2hf-zangief-mp-a.png Sf2hf-zangief-mp-r1.png File:Sf2hf-zangief-mp-r2.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
4 2 2 3 3 1
6 2 7*
  • Standing HP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-hp-s1.png File:Sf2hf-zangief-hp-a1.png File:Sf2hf-zangief-hp-a2.png Sf2hf-zangief-hp-r1.png Sf2hf-zangief-hp-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 3 4 6 10 7 1
6 10 18*


  • Standing LK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-lk-s1.png Sf2hf-zangief-lk-s2.png Sf2hf-zangief-lk-a.png Sf2hf-zangief-lk-s2.png Sf2hf-zangief-lk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 2 4 3 3 1
7 4 7*
  • Standing MK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-mk-s1.png Sf2hf-zangief-mk-s2.png Sf2hf-zangief-mk-a.png Sf2hf-zangief-mk-s2.png Sf2hf-zangief-mk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 2 4 3 3 1
7 4 7*
  • Standing HK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-hk-s1.png Sf2hf-zangief-hk-a.png File:Sf2hf-zangief-hk-a2.png
4 3 6 5
7 11
File:Sf2hf-zangief-hk-r1.png File:Sf2hf-zangief-hk-r2.png File:Sf2hf-zangief-hk-r3.png Sf2hf-zangief-cllk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
5 5 5 5 1
21*

Close Standing Normals

  • Close Standing LP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-cllp-s.png File:Sf2hf-zangief-cllp-a.png Sf2hf-zangief-cllp-r1.png Sf2hf-zangief-cllp-r2.png File:Sf2hf-zangief-cllp-s.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 2 4 2 2 1
5 2 9*
  • Close Standing MP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-clmp-s.png File:Sf2hf-zangief-clmp-a.png File:Sf2hf-zangief-clmp-s.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
1 2 4 2 1
3 4 3*


  • Close Standing LK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s0.png Sf2hf-zangief-cllk-s2.png Sf2hf-zangief-cllk-s3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s4.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s5.png Sf2hf-zangief-cllk-a.png
1 3 3 3 2 2 4
14 4
File:Sf2hf-zangief-cllk-s5.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s4.png Sf2hf-zangief-cllk-s3.png Sf2hf-zangief-cllk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 3 3 3 1
13*
  • Close Standing MK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s0.png Sf2hf-zangief-cllk-s2.png Sf2hf-zangief-cllk-s3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s4.png Sf2hf-zangief-clmk-a1.png File:Sf2hf-zangief-clmk-a2.png
1 3 3 3 2 2 4
12 6


  • Close Standing HK:
File:Sf2hf-zangief-clhk-s0.png Sf2hf-zangief-clhk-s2.png Sf2hf-zangief-clhk-s3.png Sf2hf-zangief-clhk-s4.png Sf2hf-zangief-clhk-a1.png Sf2hf-zangief-clhk-a2.png Sf2hf-zangief-clhk-r1.png Sf2hf-zangief-clhk-r2.png Sf2hf-zangief-clhk-r3.png Sf2hf-zangief-clhk-r4.png
1 3 3 3 2 2 4
12 6

Crouching Normals

  • Crouching LP:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-s2.png Sf2hf-zangief-crlp-a.png
3 2 4 3
9 3
File:Sf2hf-zangief-crlp-s2.png Sf2hf-zangief-crlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
3 3 1
7*
  • Crouching MP:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crmp-s1.png Sf2hf-zangief-crmp-s2.png Sf2hf-zangief-crmp-a.png
1 3 3 3
7 3
File:Sf2hf-zangief-crmp-r1.png File:Sf2hf-zangief-crmp-r2.png Sf2hf-zangief-crmp-s2.png Sf2hf-zangief-crmp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
7 3 3 3 1
17*
  • Crouching HP:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s2.png Sf2hf-zangief-crhp-a.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s2.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
1 3 4 6 10 7 1
8 6 18*


  • Crouching LK:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crlk-a.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
1 2 2 4 3 3 1
5 4 7*
  • Crouching MK:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crmk-a.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
1 2 2 4 3 3 1
5 4 7*
  • Crouching HK:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s2.png Sf2hf-zangief-crhk-a.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s2.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
3 2 3 4 10 7 1
8 4 18*

Aerial Normals

  • Neutral/Diagonal Jumping LP:
Sf2hf-zangief-njlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png File:Sf2hf-zangief-njlp-a.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png Sf2hf-zangief-njlp-s1.png
2 3 20 3
5 20


  • Neutral/Diagonal Jumping MP:
Sf2hf-zangief-njlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png File:Sf2hf-zangief-njmp-a.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png Sf2hf-zangief-njlp-s1.png
2 3 12 3
5 12


  • Neutral Jumping HP:
File:Sf2hf-zangief-njhp-s1.png File:Sf2hf-zangief-njhp-a.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r1.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r2.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r1.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r4.png File:Sf2hf-zangief-njhp-f.png
1 3 3 6 3 3
1* 3*
  • Diagonal Jumping HP:
Sf2hf-zangief-djhp-s1.png Sf2hf-zangief-djhp-s2.png Sf2hf-zangief-djhp-a.png File:Sf2hf-zangief-djhp-r.png
2 3 6
5 6


  • Neutral Jumping LK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-njlk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 20 3
5 20
  • Diagonal Jumping LK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-djlk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 20 3
5 20


  • Neutral Jumping MK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-njmk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 12 3
5 12
  • Diagonal Jumping MK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png File:Sf2hf-zangief-djmk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 12 3
5 12


  • Neutral Jumping HK:
File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png Sf2hf-zangief-njhk-a.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png
2 3 6 3
5 6
  • Diagonal Jumping HK:
File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png Sf2hf-zangief-djhk-a.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png
2 3 6 3
5 6

Unique Moves

  • Rock Crush a.k.a. Headbutt: (On ground and close, ←/→ + MP)
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-fmp-s1.png File:Sf2hf-zangief-fmp-a1.png File:Sf2hf-zangief-fmp-a2.png File:Sf2hf-zangief-fmp-a3.png
5 4 4 3 2
9 7 2
File:Sf2hf-zangief-fmp-r1.png File:Sf2hf-zangief-fmp-r2.png File:Sf2hf-zangief-fmp-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
5 4 3 1
13

Throws

  • Wild Fang a.k.a. Bite: (←/→ + HP)
Damage 20+(4*n) File:Sf2hf-zangief-throw.png
Duration 130
Stun 5~11
Stun Timer 60
Range (from axis) 64
Range advantage 35

Special Moves

  • Double Lariat: Press all Punch Buttons

LP/MP versions (whiff):

Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-elec-lp-a.png
3 52+

MP version:

Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-elec-mp-a.png
5 34+

HP version:

Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-elec-hp-a.png
7 25+

+9 on block if is blocked 3 times (point blank). +4 for 2 blocks.


  • Quick Double Lariat: Press all Kick Buttons

LP/MP versions (whiff):

File:Sf2hf-zangief-roll-lp-a1.png
25

HP version (whiff):

File:Sf2hf-zangief-roll-lp-a1.png

Misc Animations

Walk back Neutral Walk Fwd Crouch
Sf2hf-zangief-bwd.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-fwd.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
  • Standing reel:
Sf2hf-zangief-reel1.png Sf2hf-zangief-reel2.png Sf2hf-zangief-reel3.png Sf2hf-zangief-reel4.png
  • Standing gut reel:
Sf2hf-zangief-gutreel1.png Sf2hf-zangief-gutreel2.png Sf2hf-zangief-gutreel3.png Sf2hf-zangief-gutreel4.png
  • Crouching reel:
Sf2hf-zangief-creel1.png Sf2hf-zangief-creel2.png File:Sf2hf-zangief-creel3.png
  • Dizzy:
Sf2hf-zangief-dizzy1.png Sf2hf-zangief-dizzy2.png Sf2hf-zangief-dizzy3.png Sf2hf-zangief-dizzy4.png File:Sf2hf-zangief-dizzy5.png


The Basics

Zangief's crouching Roundhouse is probably his best normal. Abuse it.

Make the opponent block crouching Short to tick into SPD.

Advanced Strategy

Combos

-j.d.HP,c.MK,Lariat

-j.d.HP,c.LPx2.s.LK,c.HK

Match-ups

  • Vs. Balrog (boxer):


  • Vs. Blanka:


  • Vs. Chun-Li:


  • Vs. Dhalsim:


  • Vs. E. Honda:


  • Vs. Guile:


  • Vs. Ken:


  • Vs. M. Bison (dictator):


  • Vs. Ryu:


  • Vs. Sagat:


  • Vs. Vega (claw):


  • Vs. Zangief (self):


Hitboxes

Standing Normals

  • Standing LP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-lp-sup1.png Sf2hf-zangief-lp-a.png File:Sf2hf-zangief-lp-r1.png File:Sf2hf-zangief-lp-r2.png File:Sf2hf-zangief-lp-sup1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 3 4 3 3 1
5 3 11*
  • Standing MP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-mp-s1.png Sf2hf-zangief-mp-a.png Sf2hf-zangief-mp-r1.png File:Sf2hf-zangief-mp-r2.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
4 2 2 3 3 1
6 2 7*
  • Standing HP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-hp-s1.png File:Sf2hf-zangief-hp-a1.png File:Sf2hf-zangief-hp-a2.png Sf2hf-zangief-hp-r1.png Sf2hf-zangief-hp-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 3 4 6 10 7 1
6 10 18*


  • Standing LK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-lk-s1.png Sf2hf-zangief-lk-s2.png Sf2hf-zangief-lk-a.png Sf2hf-zangief-lk-s2.png Sf2hf-zangief-lk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 2 4 3 3 1
7 4 7*
  • Standing MK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-mk-s1.png Sf2hf-zangief-mk-s2.png Sf2hf-zangief-mk-a.png Sf2hf-zangief-mk-s2.png Sf2hf-zangief-mk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 2 4 3 3 1
7 4 7*
  • Standing HK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-hk-s1.png Sf2hf-zangief-hk-a.png File:Sf2hf-zangief-hk-a2.png
4 3 6 5
7 11
File:Sf2hf-zangief-hk-r1.png File:Sf2hf-zangief-hk-r2.png File:Sf2hf-zangief-hk-r3.png Sf2hf-zangief-cllk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
5 5 5 5 1
21*

Close Standing Normals

  • Close Standing LP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-cllp-s.png File:Sf2hf-zangief-cllp-a.png Sf2hf-zangief-cllp-r1.png Sf2hf-zangief-cllp-r2.png File:Sf2hf-zangief-cllp-s.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 2 2 4 2 2 1
5 2 9*
  • Close Standing MP:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-clmp-s.png File:Sf2hf-zangief-clmp-a.png File:Sf2hf-zangief-clmp-s.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
1 2 4 2 1
3 4 3*


  • Close Standing LK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s0.png Sf2hf-zangief-cllk-s2.png Sf2hf-zangief-cllk-s3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s4.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s5.png Sf2hf-zangief-cllk-a.png
1 3 3 3 2 2 4
14 4
File:Sf2hf-zangief-cllk-s5.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s4.png Sf2hf-zangief-cllk-s3.png Sf2hf-zangief-cllk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 3 3 3 1
13*
  • Close Standing MK:
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s0.png Sf2hf-zangief-cllk-s2.png Sf2hf-zangief-cllk-s3.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s4.png Sf2hf-zangief-clmk-a1.png File:Sf2hf-zangief-clmk-a2.png
1 3 3 3 2 2 4
12 6
File:Sf2hf-zangief-cllk-s5.png File:Sf2hf-zangief-cllk-s4.png Sf2hf-zangief-cllk-s3.png Sf2hf-zangief-cllk-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
3 3 3 3 1
13*

Crouching Normals

  • Crouching LP:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-s2.png Sf2hf-zangief-crlp-a.png
3 2 4 3
9 3
File:Sf2hf-zangief-crlp-s2.png Sf2hf-zangief-crlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
3 3 1
7*
  • Crouching MP:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crmp-s1.png Sf2hf-zangief-crmp-s2.png Sf2hf-zangief-crmp-a.png
1 3 3 3
7 3
File:Sf2hf-zangief-crmp-r1.png File:Sf2hf-zangief-crmp-r2.png Sf2hf-zangief-crmp-s2.png Sf2hf-zangief-crmp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
7 3 3 3 1
17*
  • Crouching HP:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s2.png Sf2hf-zangief-crhp-a.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s2.png File:Sf2hf-zangief-crhp-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
1 3 4 6 10 7 1
8 6 18*


  • Crouching LK:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crlk-a.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
1 2 2 4 3 3 1
5 4 7*
  • Crouching MK:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crmk-a.png File:Sf2hf-zangief-crlk-s2.png Sf2hf-zangief-crlk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
1 2 2 4 3 3 1
5 4 7*
  • Crouching HK:
File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s2.png Sf2hf-zangief-crhk-a.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s2.png File:Sf2hf-zangief-crhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
3 2 3 4 10 7 1
8 4 18*

Aerial Normals

  • Neutral/Diagonal Jumping LP:
Sf2hf-zangief-njlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png File:Sf2hf-zangief-njlp-a.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png Sf2hf-zangief-njlp-s1.png
2 3 20 3
5 20


  • Neutral/Diagonal Jumping MP:
Sf2hf-zangief-njlp-s1.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png File:Sf2hf-zangief-njmp-a.png File:Sf2hf-zangief-njlp-s2.png Sf2hf-zangief-njlp-s1.png
2 3 12 3
5 12


  • Neutral Jumping HP:
File:Sf2hf-zangief-njhp-s1.png File:Sf2hf-zangief-njhp-a.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r1.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r2.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r1.png File:Sf2hf-zangief-njhp-r4.png File:Sf2hf-zangief-njhp-f.png
1 3 3 6 3 3
1* 3*
  • Diagonal Jumping HP:
Sf2hf-zangief-djhp-s1.png Sf2hf-zangief-djhp-s2.png Sf2hf-zangief-djhp-a.png File:Sf2hf-zangief-djhp-r.png
2 3 6
5 6


  • Neutral Jumping LK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-njlk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 20 3
5 20
  • Diagonal Jumping LK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-djlk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 20 3
5 20


  • Neutral Jumping MK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-njmk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 12 3
5 12
  • Diagonal Jumping MK:
Sf2hf-zangief-jk-s1.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png File:Sf2hf-zangief-djmk-a.png File:Sf2hf-zangief-jk-s2.png Sf2hf-zangief-jk-s1.png
2 3 12 3
5 12


  • Neutral Jumping HK:
File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png Sf2hf-zangief-njhk-a.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png
2 3 6 3
5 6
  • Diagonal Jumping HK:
File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png Sf2hf-zangief-djhk-a.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s2.png File:Sf2hf-zangief-njhk-s1.png
2 3 6 3
5 6

Unique Moves

  • Rock Crush a.k.a. Headbutt: (On ground and close, ←/→ + MP)
Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-fmp-s1.png File:Sf2hf-zangief-fmp-a1.png File:Sf2hf-zangief-fmp-a2.png File:Sf2hf-zangief-fmp-a3.png
5 4 4 3 2
9 7 2
File:Sf2hf-zangief-fmp-r1.png File:Sf2hf-zangief-fmp-r2.png File:Sf2hf-zangief-fmp-s1.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png
5 4 3 1
13

Throws

  • Wild Fang a.k.a. Bite: (←/→ + HP)
Damage 20+(4*n) File:Sf2hf-zangief-throw.png
Duration 130
Stun 5~11
Stun Timer 60
Range (from axis) 64
Range advantage 35

Special Moves

  • Electric Thunder: press any single Punch repeatedly

LP version:

Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-elec-lp-a.png
3 52+

MP version:

Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-elec-mp-a.png
5 34+

HP version:

Sf2hf-zangief-cllp-r3.png File:Sf2hf-zangief-elec-hp-a.png
7 25+

+9 on block if is blocked 3 times (point blank). +4 for 2 blocks.


  • Rolling Attack: charge ←, → + Punch (charge 60f)

LP/MP versions (whiff):

File:Sf2hf-zangief-roll-lp-a1.png
25

HP version (whiff):

File:Sf2hf-zangief-roll-lp-a1.png


  • Vertical Rolling Attack: charge ↓, ↑ + Kick (charge 60f)

LK version (whiff):

File:Sf2hf-zangief-roll-lp-a1.png File:Sf2hf-zangief-uproll-lk-r1.png File:Sf2hf-zangief-roll-lp-r.png
45 6 1
45 7

Recovery is unthrowable except for the final frame.

MK version (whiff):

File:Sf2hf-zangief-roll-lp-a1.png File:Sf2hf-zangief-uproll-lk-r1.png File:Sf2hf-zangief-roll-lp-r.png
50 6 1
50 7

Recovery is unthrowable except for the final frame.

HK version (whiff):

File:Sf2hf-zangief-roll-lp-a1.png File:Sf2hf-zangief-uproll-lk-r1.png File:Sf2hf-zangief-roll-lp-r.png
56 6 1
56 7

Recovery is unthrowable except for the final frame.

Misc Animations

Walk back Neutral Walk Fwd Crouch
Sf2hf-zangief-bwd.png Sf2hf-zangief-cllp-r3.png Sf2hf-zangief-fwd.png File:Sf2hf-zangief-crlp-r3.png
  • Standing reel:
Sf2hf-zangief-reel1.png Sf2hf-zangief-reel2.png Sf2hf-zangief-reel3.png Sf2hf-zangief-reel4.png
  • Standing gut reel:
Sf2hf-zangief-gutreel1.png Sf2hf-zangief-gutreel2.png Sf2hf-zangief-gutreel3.png Sf2hf-zangief-gutreel4.png
  • Crouching reel:
Sf2hf-zangief-creel1.png Sf2hf-zangief-creel2.png File:Sf2hf-zangief-creel3.png
  • Dizzy:
Sf2hf-zangief-dizzy1.png Sf2hf-zangief-dizzy2.png Sf2hf-zangief-dizzy3.png Sf2hf-zangief-dizzy4.png File:Sf2hf-zangief-dizzy5.png