Introduction
The other of the heavy hitter ones along with Sasquatch, but focused on keepaway and grab strategies.
Moves List
Normal Moves
Special Moves
Giga Hammer: Charge B for 2 seconds, then press F + P [ES]
Victor dashes with a medium height fist that varies depend of the button strenght , doesn't make good damage, its only recommended to get close to your opponent.
ES - Victor slides and rise up diagonally his fist, its a good attack agaisnt front jump in ones.
Giga Buster: Charge B for seconds, then press F + K [ES]
Victor slides with a low kick, its recommend for crouching opponents.
ES- Victor jumps and makes three low kick, use it for overhead cheap damage.
Graviton Knuckle: During throw, press D, U + P
Victor slams his opponent with a powerbomb.
Gyro Crush: QCB + P [ES]
A Double Lariat homage, its for close combat and as a crouching opponent combo ender commonly, but can be countered with sweeps.
Giga Burn: QCB + K (Guard Reversal) [ES]
Victor jumps and rise up his knee, a Tiger Knee power based homage, its a good option for medium jump in opponents and as a standing opponent combo ender
Mega Spike: Close, 360 + MP or HP
One of the most damaging Command Grabs of the game.
Mega Shock: Close, QCF + MK or HK
Its a close combat command grab, you can add more damage mashing up button.
Super Moves
Great Geldenheim: Close, HCF + 2K
Your Command Grab Super, it makes more damage than his Specials and had a nice ending animation.
Thunder Break: Charge D for seconds, then press U + 2P
Victor jumps and hits the floor with both fist to made a low shockwave, it mades good damage but its slow, use if for suprise crouching opponents.
The Basics
Combos
Advanced Strategy
Frame Data
<A name="attack1"></A>通常技 | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
近立ち |
弱P | 6 | 3 | 15 | -4 | -6 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 10 | 3 | 19 | -3 | -5 | // | 立 屈 | × | ||
強P | 12 | 4 | 31 | +4 | -10 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
弱K | 6 | 3 | 8 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○ | ||
中K | 12 | 3 | 21 | -2 | -4 | // | 立 屈 | × | ||
強K | 17 | 3 | 23 | 0 | -2 | // | 立 屈 | × | ||
遠立ち |
弱P | 6 | 3 | 15 | -4 | -6 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 10 | 3 | 22 | -3 | -5 | // | 立 屈 | × | ||
強P | 13 | 4 | 30 | +5 | -9 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
弱K | 7 | 3 | 7 | +7 | +5 | // | 立 屈 | ○ | ||
中K | 10 | 3 | 24 | -5 | -7 | // | 立 屈 | × | ||
強K | 15 | 7 | 32 | -1 | -15 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
しゃみ |
弱P | 6 | 3 | 8 | +3 | +1 | // | 立 屈 | ○ | |
中P | 10 | 3 | 21 | -2 | -4 | // | 立 屈 | × | ||
強P | 12 | 6 | 26 | +6 | -8 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
弱K | 7 | 3 | 6 | +8 | +6 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 11 | 3 | 19 | 0 | -2 | // | 屈 | × | ||
強K | 14 | 6 | 23 | 転倒 | -5 | // | 屈 | × | ||
<A name="attack2-electric"></A>特殊技 (電撃攻撃) | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
近立ち |
中P | 14 | 8 | 16 | +8 | -7 | // | 立 屈 | × | |
強P | 16 | 8 | 31 | +45 | -10 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
中K | 14 | 12 | 13 | +7 | -8 | // | 立 屈 | × | ||
強K | 22 | 3 | 27 | +49 | -6 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
遠立ち |
中P | 11 | 5 | 30 | +2 | -13 | // | 立 屈 | × | |
強P | 19 | 16 | 28 | +43 | -12 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
中K | 11 | 3 | 32 | 0 | -15 | // | 立 屈 | × | ||
強K | 21 | 13 | 32 | +36 | -19 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
しゃみ |
中P | 11 | 5 | 28 | +4 | -11 | // | 立 屈 | × | |
強P | 16 | 15 | 23 | +45 | -10 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
中K | 12 | 3 | 25 | +7 | -8 | // | 屈 | × | ||
強K | 14 | 7 | 35 | ダウン | -18 | // | 屈 | × | ||
<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中) | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
垂 直 |
弱P | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | × | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 |
中P | 8 | 8 | 15 | - | - | // | 立 空 | × | ||
強P | 10 | 5 | 12 | ダウン | - | // | 立 空 | × | ||
弱K | 7 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | × | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 | |
中K | 10 | 4 | 15 | - | - | // | 立 空 | × | ||
強K | 13 | 5 | 16 | - | - | // | 立 空 | × | ||
斜 め |
弱P | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | × | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 |
中P | 8 | 8 | 15 | - | - | // | 立 空 | × | ||
強P | 13 | 8 | 20 | - | - | // | 立 空 | × | ||
弱K | 7 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | × | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 | |
中K | 10 | 4 | 15 | - | - | // | 立 空 | × | ||
強K | 13 | 5 | 16 | - | - | // | 立 空 | × | ||
<A name="sp-move"></A>必殺技 | |||||||||
ジャイロクラッシュ<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 9 | 4 | 22 | -2 | -4 | // | 立 屈 | [ ]は密着から3ヒット時 | |
中 | 9 | 4(4)4(4)4 | 21 | -2 | -4 | // | 立 屈 | ||
強 | 9 | {4(4)}x4・3 | 21 | [-18] | [-20] | // | 立 屈 | ||
ES | 10 | 4(4)4(4)4(8)7 | 19 | ダウン | -5 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
ギガバーン(GC技)<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 10 | 8 | 17+着地10 | ダウン | -15 | // | 立 屈 | ES版の値は 2段目までガード時 |
|
中 | 10 | 8 | 18+着地10 | ダウン | -15 | // | 立 屈 | ||
強 | 10 | 8 | 21+着地10 | ダウン | -18 | // | 立 屈 | ||
ES | 13 | 3・3・3 | 20+着地10 | ダウン | -12 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
ギガハンマー<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 13 | 11 | 28 | ダウン | -18 | // | 立 屈 | ||
中 | 15 | 13 | 28 | ダウン | -20 | // | 立 屈 | ||
強 | 19 | 16 | 24 | ダウン | -19 | // | 立 屈 | ||
ES | 20 | 8(15)8(15)8 | 18 | ダウン | -5 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
ギガバスター<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 25 | 8 | 12 | ダウン | +5 | // | 立 屈 | ES版の着地のスキ:0 | |
中 | 22 | 8 | 12 | ダウン | +5 | // | 立 屈 | ||
強 | 26 | 8 | 12 | ダウン | +5 | // | 立 屈 | ||
ES | 31 | 2(14)2(14)2 | 19+着地0 | ダウン | +1 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||
グラビトンナックル<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | ダウン | - | / | 投げ | |||||
中 | ダウン | - | / | 投げ | |||||
強 | ダウン | - | / | 投げ | |||||
ES | - | - | - | - | - | - | - | ||
メガショック<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Kor強K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | - | - | - | / | 投げ | 投げ後吹き飛び発生:8 |
|
中 | 2 | 1(5)1(4)1 | 38 | +27 | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(5)1(4)1 | 38 | +27 | - | / | 投げ | ||
ES | - | - | - | - | - | - | - | ||
メガスパイク1回転 + 中Por強P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | - | - | - | / | 投げ | 間合いが遠い場合 発生:8 |
|
中 | 2 | 1(5)1(4)1 | 38 | ダウン | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(5)1(4)1 | 38 | ダウン | - | / | 投げ | ||
ES | - | - | - | - | - | - | - | ||
EX必殺技 | ||||||||
サンダーブレイク<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> + PP |
攻撃 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 |
コブシ | 27 | 16 | 32 | ダウン | -11 | 立 屈 | ||
雷 | 36 | 立 屈 空 | ||||||
グレートゲルデンハイム<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + KK |
攻撃 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 |
発動 | - | - | 全体:52 | - | - | - | 打撃無敵:51、(*1) | |
掴み | 2 | 1(5)1(4)1 | 14 | ダウン | - | 投げ | ||
(*1)博士憑依中にPでつかみ動作、憑依中は、前ダッシュが可能、他の投げ技使用不可、投げの発生:2、遠い場合の発生:8 |
<A name="throw"></A>通常投げ | ||||||||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(5)1(4)1 | 38 | +15 | 不可 | 前方 | 投げ後吹き飛び | ||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中K or 強K | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(5)1(4)1 | 38 | +30 | +30 | 前方 | |||
<A name="throw-air"></A>空中投げ | ||||||||
お互い空中&相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
1 | ダウン | 不可 | レバー | |||||
追い討ち攻撃</ | ||||||
相手ダウン or 転倒時に<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ゲージ増加量 (空/当) |
備考 |
ノーマル | 39 | 3 | 39+着地7 | / | ||
ES | 39 | 3(10)3 | 43+着地7 | 0/ 0 | ||
Match-ups
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