Night Warriors: Darkstalkers' Revenge/Victor

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Introduction

The other of the heavy hitter ones along with Sasquatch, but focused on keepaway and grab strategies.

Moves List

Normal Moves

Special Moves

Giga Hammer: Charge B for 2 seconds, then press F + P [ES]

Victor dashes with a medium height fist that varies depend of the button strenght , doesn't make good damage, its only recommended to get close to your opponent.

ES - Victor slides and rise up diagonally his fist, its a good attack agaisnt front jump in ones.



Giga Buster: Charge B for seconds, then press F + K [ES]

Victor slides with a low kick, its recommend for crouching opponents.

ES- Victor jumps and makes three low kick, use it for overhead cheap damage.


Graviton Knuckle: During throw, press D, U + P

Victor slams his opponent with a powerbomb.


Gyro Crush: QCB + P [ES]

A Double Lariat homage, its for close combat and as a crouching opponent combo ender commonly, but can be countered with sweeps.



Giga Burn: QCB + K (Guard Reversal) [ES]

Victor jumps and rise up his knee, a Tiger Knee power based homage, its a good option for medium jump in opponents and as a standing opponent combo ender



Mega Spike: Close, 360 + MP or HP

One of the most damaging Command Grabs of the game.


Mega Shock: Close, QCF + MK or HK

Its a close combat command grab, you can add more damage mashing up button.

Super Moves

Great Geldenheim: Close, HCF + 2K

Your Command Grab Super, it makes more damage than his Specials and had a nice ending animation.

Thunder Break: Charge D for seconds, then press U + 2P

Victor jumps and hits the floor with both fist to made a low shockwave, it mades good damage but its slow, use if for suprise crouching opponents.

The Basics

Combos

Advanced Strategy

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考


弱P 6 3 15 -4 -6 // 立 屈 ○/連打可
中P 10 3 19 -3 -5 // 立 屈 ×
強P 12 4 31 +4 -10 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び
弱K 6 3 8 +3 +1 // 立 屈
中K 12 3 21 -2 -4 // 立 屈 ×
強K 17 3 23 0 -2 // 立 屈 ×


弱P 6 3 15 -4 -6 // 立 屈 ○/連打可
中P 10 3 22 -3 -5 // 立 屈 ×
強P 13 4 30 +5 -9 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び
弱K 7 3 7 +7 +5 // 立 屈
中K 10 3 24 -5 -7 // 立 屈 ×
強K 15 7 32 -1 -15 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び



弱P 6 3 8 +3 +1 // 立 屈
中P 10 3 21 -2 -4 // 立 屈 ×
強P 12 6 26 +6 -8 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び
弱K 7 3 6 +8 +6 // ○/連打可
中K 11 3 19 0 -2 // ×
強K 14 6 23 転倒 -5 // ×
 







<A name="attack2-electric"></A>特殊技 (電撃攻撃)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考


中P 14 8 16 +8 -7 // 立 屈 ×
強P 16 8 31 +45 -10 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び
中K 14 12 13 +7 -8 // 立 屈 ×
強K 22 3 27 +49 -6 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び


中P 11 5 30 +2 -13 // 立 屈 ×
強P 19 16 28 +43 -12 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び
中K 11 3 32 0 -15 // 立 屈 ×
強K 21 13 32 +36 -19 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び



中P 11 5 28 +4 -11 // 立 屈 ×
強P 16 15 23 +45 -10 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び
中K 12 3 25 +7 -8 // ×
強K 14 7 35 ダウン -18 // ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考

弱P 6 着地まで - - - // 立 空 × 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 8 8 15 - - // 立 空 ×
強P 10 5 12 ダウン - // 立 空 ×
弱K 7 着地まで - - - // 立 空 × 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中K 10 4 15 - - // 立 空 ×
強K 13 5 16 - - // 立 空 ×

弱P 6 着地まで - - - // 立 空 × 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 8 8 15 - - // 立 空 ×
強P 13 8 20 - - // 立 空 ×
弱K 7 着地まで - - - // 立 空 × 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中K 10 4 15 - - // 立 空 ×
強K 13 5 16 - - // 立 空 ×
 







<A name="sp-move"></A>必殺技
ジャイロ
     クラッシュ

<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
9 4 22 -2 -4 // 立 屈 [ ]は密着から3ヒット時
9 4(4)4(4)4 21 -2 -4 // 立 屈
9 {4(4)}x4・3 21 [-18] [-20] // 立 屈
ES 10 4(4)4(4)4(8)7 19 ダウン -5 0/ 0/ 0 立 屈
ギガバーン
     (GC技)

<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
10 8 17+着地10 ダウン -15 // 立 屈 ES版の値は
2段目までガード時
10 8 18+着地10 ダウン -15 // 立 屈
10 8 21+着地10 ダウン -18 // 立 屈
ES 13 3・3・3 20+着地10 ダウン -12 0/ 0/ 0 立 屈
ギガハンマー
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
13 11 28 ダウン -18 // 立 屈
15 13 28 ダウン -20 // 立 屈
19 16 24 ダウン -19 // 立 屈
ES 20 8(15)8(15)8 18 ダウン -5 0/ 0/ 0 立 屈
ギガバスター
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
25 8 12 ダウン +5 // 立 屈 ES版の着地のスキ:0
22 8 12 ダウン +5 // 立 屈
26 8 12 ダウン +5 // 立 屈
ES 31 2(14)2(14)2 19+着地0 ダウン +1 0/ 0/ 0 立 屈 空
グラビトン
     ナックル

中P or 強P投げ後
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
ダウン - / 投げ
ダウン - / 投げ
ダウン - / 投げ
ES - - - - - - -
メガショック
     
相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Kor強K
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
- - - - - / 投げ 投げ後吹き飛び
     
間合いが遠い場合
発生:8
2 1(5)1(4)1 38 +27 - / 投げ
2 1(5)1(4)1 38 +27 - / 投げ
ES - - - - - - -
メガスパイク
     
相手の近くで
1回転 + 中Por強P
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
- - - - - / 投げ 間合いが遠い場合
発生:8
2 1(5)1(4)1 38 ダウン - / 投げ
2 1(5)1(4)1 38 ダウン - / 投げ
ES - - - - - - -
 







EX必殺技
サンダーブレイク
     
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> + PP
攻撃 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
コブシ 27 16 32 ダウン -11 立 屈
36 立 屈 空
グレートゲルデンハイム
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + KK
攻撃 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
発動 - - 全体:52 - - - 打撃無敵:51、(*1)
掴み 2 1(5)1(4)1 14 ダウン - 投げ
(*1)博士憑依中にPでつかみ動作、憑依中は、前ダッシュが可能、他の投げ技使用不可、投げの発生:2、遠い場合の発生:8







<A name="throw"></A>通常投げ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(5)1(4)1 38 +15 不可 前方 投げ後吹き飛び
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中K or 強K 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(5)1(4)1 38 +30 +30 前方
 







<A name="throw-air"></A>空中投げ
お互い空中&相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P
発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
1 ダウン 不可 レバー
 







追い討ち攻撃</
相手ダウン or 転倒時に
     
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 ゲージ増加量
(空/当)
備考
ノーマル 39 3 39+着地7 /
ES 39 3(10)3 43+着地7 0/ 0
 

Match-ups

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