Introduction
The final boss of the game, now as a selectable its fixed and its a low rushdown one with teleport moves.
Moves List
Normal Moves
Note worthy Normals
Standing LP - whiffs on crouching opponents
Standing far MP - whiffs on crouching opponents
Standing close MP/MK - good combo starters
Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked
Crouching HP - completely useless outside of chain combos
Crouching MK - good low poke
Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range
Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable
Jumping LK - deep angle that's good for tick throws
Jumping MK - good air-to-air and can cross up
Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter
Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.
Special Moves
Diving Punch: During jump, press D + P
An excellent command move that can be used as an overhead, its useful to get close to your opponent if you use it with a low attitude
Sol Smasher: QCF + P [ES]
Pyron's projectile that shoots with a front to up trayectory curve
Air Sol Smasher: During jump, U, UF, F + P [ES]
Zodiac Fire: F, D, DF + P (Guard Reversal) [ES]
Pyron becames a fire wheel and rush fowards to his opponent, its a great combo ender
Orbital Blaze: - During jump, QCB + K [ES]
Your Aerial Rush Move, sadly his recovery its slow and had bad hitboxes
Planet Burning: Close, HCB + MP or HP [ES]
His Command Grab, had a nice animation and good range
Galaxy Trip: B, D, DB + P or K (useable in air)
A teleport move that varies the warp zone which button you press
Super Moves
Cosmo Disruption: HCF + 2P or 2K
Pyron throws a lot of exploding stars that covers 1 screen he views, had slow startup outside of his big damage, only recommended for wake up situations after a sweep.
The Basics
Combos
-
-
-
-
Advanced Strategy
Frame Data
<A name="attack1"></A>通常技 | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
立 ち |
弱P | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 6 | 17 | -4 | -6 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 8 | 3・9 | 26 | 0 | -14 | // | 立 屈 | ×x2 | 2ヒット目吹き飛び | |
弱K | 6 | 3 | 7 | +4 | +2 | // | 立 屈 | ○/連打可 | 12F~14F:胸部無敵 | |
中K | 32 | 4 | 8 | +7 | +5 | // | 立 | × | ||
強K | 11 | 9 | 20 | -6 | -8 | // | 立 屈 | × | ||
前入れ |
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 弱P | 6 | 6 | 11 | -3 | -5 | // | 立 屈 | ○ | |
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P | 8 | 9 | 16 | -6 | -8 | // | 立 屈 | × | ||
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 強P | 10 | 3(3)1(3)1(1)1(1)1 | 24 | +7 | -3 | // | 立 屈 | ×x5 | 3ヒット目吹き飛び | |
しゃみ |
弱P | 6 | 3 | 6 | +5 | +3 | // | 立 屈 | ○/連打可 | |
中P | 7 | 6 | 18 | -5 | -7 | // | 立 屈 | ○ | ||
強P | 10 | 12 | 19 | +4 | -10 | // | 立 屈 | × | ヒット時吹き飛び | |
弱K | 6 | 3 | 7 | +4 | +2 | // | 屈 | ○/連打可 | ||
中K | 7 | 6 | 16 | -3 | -5 | // | 屈 | ○ | ||
強K | 11 | 14 | 22 | 転倒 | -15 | // | 屈 | × | ||
<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中) | ||||||||||
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | キャンセル | 備考 | |
垂直め |
弱P | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 |
中P | 7 | 9 | 10 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強P | 8 | 9 | 9 | - | - | // | 立 空 | × | ||
弱K | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 空 | ○ | 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可 | |
中K | 7 | 9 | 10 | - | - | // | 立 空 | ○ | ||
強K | 11 | 9 | 9 | - | - | // | 立 空 | × | ||
特 殊 |
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素+弱P | 6 | 着地まで | - | - | - | // | 立 屈 空 | ○ | ガード時は後方に跳ね返る(*1) |
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素+中P | 7 | 9 | 着地まで | - | - | // | 立 屈 空 | ○ | ガード時は後方に跳ね返る(*1) | |
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素+強P | 8 | 9 | 着地まで | - | - | // | 立 屈 空 | × | ガード時は後方に跳ね返る(*1) | |
(*1)跳ね返り中は2F目から必殺技でキャンセル可能 |
<A name="sp-move"></A>必殺技 | |||||||||
ソルスマッシャー<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 弾:22 | - | 全体:53 | ダウン | 0 | // | 立 屈 空 | ||
中 | 弾:22 | - | 全体: | ダウン | 0 | // | 立 屈 空 | ||
強 | 弾:22 | - | 全体: | ダウン | 0 | // | 立 屈 空 | ||
ES | 弾:22 | - | 全体: | ダウン | +26 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | ||
空中ソルスマッシャー空中で <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 弾:19 | - | 可変+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | ES版:地面着弾後火柱発生
火柱の持続:38 |
||
中 | 弾:19 | - | 可変+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
強 | 弾:19 | - | 可変+着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
ES | 弾:19 | - | 可変+着地7 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
ゾディアックファイア<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 4 | 7 | 16 | ダウン | -2 | // | 立 屈 | ||
中 | 7 | 13 | 19 | ダウン | -11 | // | 立 屈 | ||
強 | 9 | 23 | 22 | ダウン | -24 | // | 立 屈 | ||
ES | 6 | 2x14・1 | 16 | ダウン | +4 | 0/ 0/ 0 | 立 屈 | ||
オービターブレイズ空中で <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | 13 | 着地まで | 着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
中 | 13 | 着地まで | 着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
強 | 13 | 着地まで | 着地7 | ダウン | // | 立 屈 空 | |||
ES | 13 | 着地まで | 着地7 | ダウン | 0/ 0/ 0 | 立 屈 空 | |||
ギャラクシートリップ(空中でも使用可) |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ゲージ増加量 (空/防/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | 全体:62 | - | - | - | 完全無敵11F~50Fの40F間(*1) |
||
中 | - | - | 全体:62 | - | - | - | |||
強 | - | - | 全体:62 | - | - | - | |||
ES | - | - | - | - | - | - | - | ||
プラネットバーニング<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Por強P |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 (空/当) |
ガード方向 | 備考 |
弱 | - | - | - | - | - | - | - | 間合いが遠い場合発生:813F目~49F目は打撃無敵 |
|
中 | 2 | 1(5)1(4)1 | 37 | ダウン | - | / | 投げ | ||
強 | 2 | 1(5)1(4)1 | 37 | ダウン | - | / | 投げ | ||
ES | 2 | 1(5)1(4)1 | 37 | ダウン | - | 0/ 0 | 投げ | ||
(*1)動作開始から動作終了まで足元無敵 |
EX必殺技 | |||||||
コスモディスラプション<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + PP or KK |
発生 | 持続 | 硬直 | H硬直差 | G硬直差 | ガード方向 | 備考 |
弾:65~129 | - | 全体:44~108 | ダウン | 立 屈 空 | ボタンを押し続けることで発生と硬直可変 | ||
<A name="throw"></A>通常投げ | ||||||||
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P | 発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
2 | 1(5)1(4)1 | 37 | ダウン | +21 | レバー | |||
投げ空振り中の13F目~49F目は打撃無敵 |
<A name="throw-air"></A>空中投げ | ||||||||
お互い空中&相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P |
発生 | 持続 | 硬直 | 投げ成立 | 投げ抜け | ゲージ増加量 | 投げ方向 | 備考 |
1 | ダウン | 不可 | レバー | |||||
投げ後着地までに、空中必殺技使用可 |
追い討ち攻撃</ | ||||||
相手ダウン or 転倒時に<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K |
強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ゲージ増加量 (空/当) |
備考 |
ノーマル | 27 | 2(1)2(1)2 | 着地0 | / | ||
ES | 27 | 2(1)2(1)2 | 着地0 | 0/ 0 | ||
</html>
Match-ups
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