Night Warriors: Darkstalkers' Revenge/Lei Lei (Hsien Ko)

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Introduction

A new character in the game, she is speciallized in pursuit enders and with a lot of special projectiles for mind games.

Moves List

Normal Moves

Special Moves

Anki Hou: QCF + P [ES]

Hsien-Ko throws parabolically an object randomly, the variations mades the same damage anyway , you can use it as a overhead mind game if you teleport dash and as a helper when low rush your opponent


Henkyou Ki: QCB + K (useable in air) (Guard Reversal) [ES]

Hsienko drums her Gong as a wave shield and its a more defensive move due to her low speed, also can reflect normal projectiles.


Houten Geki: Close, HCB + MP or HP [ES]

Her Command Grab


Senpuu Bu: F, D, DF + P, press K to detach (useable in air) [ES]

Hsien-Ko nails her chain to the top of the screen front diagonally and mades a pendulum movement with her body, the lenght of the chain and also the movement depends of the stregth of the button you mash, anyway it had bad recovery and its a risky move and only useful against large hitboxes characters or if the opponent is cornered.

Super Moves

Tenrai Ha: Press LK, HK, MP, MP, U

Hsien Ko hits the floor with a chained anvil to make rain spikeballs, her startup is faster and its your main Super Move due that it can be comboed as a Pursuit substitute.


Chireitou: HCF + 2K

Hsien-Ko summons giant blades that rises and buries from the floor continuosly as a wave, use it as a keepaway supermove only, her recovery its slow and you are unsafe.

The Basics

Advanced Strategy

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考


弱P 6 3 7 +4 +2 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 17 +2 0 // 立 屈
強P 8 3 22 +1 -1 // 立 屈 ×
弱K 6 3 10 +4 +2 // 立 屈 ○/連打可
中K 12 8 30 -15 -17 // 立 屈 ×
強K 9 4 25 -6 -8 // 立 屈 ×


弱P 6 3 8 +3 +1 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 17 +2 0 // 立 屈
強P 12 4・4・4 23 -4 -6 // 立 屈 ×
弱K 6 3 10 +4 +2 // 立 屈 ○/連打可
中K 12 8 30 -15 -17 // 立 屈 ×
強K 9 4 25 -6 -8 // 立 屈 ×

<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P 8 4(1)3(2)5 13 -9 -11 // 立 屈 × 2段目以降の攻撃判定は地中に出現
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 強P 12 15 24 -4 -18 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び



弱P 6 3 8 +3 +1 // 立 屈 ○/連打可
中P 8 6 21 -8 -10 // 立 屈 ×
強P 10 14 20 転倒 -13 // ×
弱K 6 3 6 +5 +3 // ○/連打可
中K 7 3 16 0 -2 //
強K 12 8 28 ダウン -15 // 立 屈 ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考




弱P 6 16 3 - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 8 15 7 - - // 立 空 ×
強P 9 2・2・2・2・2・2・1 7 - - // 立 空 × 3ヒットした時点で硬直へ移行
弱K 6 15 4 - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中K 8 8 11 - - // 立 空 ×
強K 9 5 13 - - // 立 空 ×
 







<A name="sp-move"></A>必殺技
暗器砲
     
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
弾:17 - 全体:51 -1 -3 // 立 屈 空 空中ヒット時ダウン
弾:18 - 全体:52 -1 -3 // 立 屈 空
弾:18 - 全体:52 -1 -3 // 立 空
ES 弾:17 - 全体:133 0/ 0/ 0 立 屈 空
旋風舞
     
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P(連打)
(空中でも使用可
Kで中断可)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
29 78 9 // 立 屈 空 空中ヒット時ダウン
31 86 1 // 立 屈 空
33 94 1 // 立 屈 空
ES 31 173 1 0/ 0/ 0 立 屈 空
返響器
     (GC技)

<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
(空中でも使用可)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
弾:12 - 全体:41 +4 +2 // 立 屈 空 空中版 着地硬直:0
弾:13 - 全体:48 -2 -4 // 立 屈 空
弾:15 - 全体:55 -7 -9 // 立 屈 空
ES 弾:15 - 全体:63 0 -2 0/ 0/ 0 立 屈 空
放天撃
     
相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
2 1(5)1 43 ダウン - / 投げ 間合いが遠い場合
     発生:8
投げ空振り中
12F目~18F目は打撃無敵
2 1(5)1 43 ダウン - / 投げ
2 1(5)1 43 ダウン - / 投げ
ES - - - - - - -
 







<A name="ex"></A>EX必殺技
地霊刀
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + KK
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
弾:35 - 全体:85 ダウン 立 屈 空
天雷破
     
弱K 強K 中P 中P <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">
攻撃 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
分銅 16 2 72 鉄球の跳ねる方向はランダム
(上から落下する位置は一定)
地震 20 10 - 転倒 -49
鉄球 22 (初弾) - - ダウン 立 屈 空
 







<A name="throw"></A>通常投げ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(5)1 43 ダウン +29 後方 K投げと同じ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中K or 強K 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(5)1 43 ダウン +29 後方 P投げと同じ
投げ空振り中の12F目~18F目は打撃無敵







<A name="throw-air"></A>空中投げ
お互い空中&相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P
発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
1 ダウン 不可 レバー
 







追い討ち攻撃</
相手ダウン or 転倒時に
     
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 ゲージ増加量
(空/当)
備考
ノーマル 28 5 着地1 /
ES 28 5 着地1 0/ 0
 

Match-ups

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