Darkstalkers: The Night Warriors/Aulbath (Rikuo)

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Introduction

Basics

Movelist

Template:Main
Command normals Input Notes
Land Fisher Left.gif or Right.gif+MP or HP Up close
Killer Vortex In air, Down.gif+HK
Spinning Current Right.gifRight.gif+HP
Special moves Input Notes
Trick Fish (backward dash) ES Left.gifLeft.gif+K
Sonic Wave ES Down.gifDf.gifRight.gif+P
Poison Breath ES Left.gifDb.gifDown.gifDf.gifRight.gif+K
Screw Shot ES Left.gif, Right.gif + P
Crystal Lancer ES Right.gifDf.gifDown.gifDb.gifLeft.gif+MP or HP Up close
Gem's Anger ES Right.gifDf.gifDown.gifDb.gifLeft.gif+MK or HK Up close
SP moves Input Notes
Aqua Spread Right.gifDf.gifDown.gif+3P or 3K

Advanced Strategy

Combos

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 発生 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考


弱P 5 +6 +5 // 立 屈 ○/連打可
中P 6 0 -1 // 立 屈 ○+×
強P 9 ダウン -21 // 立 屈 ×
弱K 5 +6 +5 // 立 屈 ○/連打可
中K 7 -3 -4 // 立 屈 ×
強K 8 -2 -3 // 立 屈 ×


弱P 5 +6 +5 // 立 屈 ○/連打可
中P 6 0 -1 // 立 屈 ○+×
強P 9 ダウン -21 // 立 屈 ×
弱K 5 +6 +5 // 立 屈 ○/連打可
中K 7 -3 -4 // 立 屈 ×
強K 10 -2 -3 // 立 屈 ×



弱P 7 +9 +8 // 立 屈 ×/連打可
中P 8 +8 +7 // 立 屈 ×
強P 12 転倒 +1 // ×
弱K 8 +6 +5 // ×/連打可
中K 10 0 -1 // ×
強K 11 転倒 0 // ×
 







<A name="attack1-dash"></A>通常技 (ダッシュ中)
強度 発生 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考
弱P 7 +9 +8 // 立 屈 ×
中P 8 +8 +7 // 立 屈 ×
強P 11 0 -1 // 立 屈 ×
弱K 8 +6 +5 // ×
中K 10 0 -1 // ×
強K 11 転倒 0 // ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 発生 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考




弱P 6 // 立 空 ×
中P 7 // 立 空 ×
強P 9 // 立 空 ×
弱K 7 // 立 空 ×
中K 8 // 立 空 ×
強K 11 ダウン // 立 屈 空 ×
 







<A name="sp-move"></A>必殺技
ソニックウェーブ
     (GC技)

<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
13 +37 +1 // 立 屈 空 気絶時間:F
     空中ヒット時
気絶時間:F
14 +33 -3 // 立 屈 空
16 +29 -7 // 立 屈 空
SP - - - - -
ポイズンブレス
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
29 +47 0 // 立 屈 空 気絶時間:F
     空中ヒット時
気絶時間:F
31 +43 -4 // 立 屈 空
35 +39 -8 // 立 屈 空
SP弱 29 +47 0 0/ 0/ 0 立 屈 空
SP中 31 +43 -4 0/ 0/ 0 立 屈 空
SP強 35 +39 -8 0/ 0/ 0 立 屈 空
スクリュージェット
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
16 -2 -3 // 立 屈
16 -6 -7 // 立 屈
16 -7 -8 // 立 屈
SP弱 16 -2 -3 0/ 0/ 0 立 屈
SP中 16 -2 -3 0/ 0/ 0 立 屈
SP強 16 +1 0 0/ 0/ 0 立 屈
トリック
     フィッシュ

後方ダッシュ中にK
強度 発生 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
11 ダウン -15 // 立 屈 発生はキャンセルで
出した場合の値
     空振り時着地のスキ:8
ガード時着地のスキ:11
11 ダウン -15 // 立 屈
11 ダウン -15 // 立 屈
SP弱 11 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈
SP中 11 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈
SP強 11 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈
クリスタル
     ランサー

相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
2 ダウン - / 投げ 間合いが遠い場合
発生:7
2 ダウン - / 投げ
2 ダウン - / 投げ
SP 2 ダウン - 0/ 0 投げ
スカイ
     ネプチューン

相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
2 ダウン - / 投げ 間合いが遠い場合
発生:7
2 ダウン - / 投げ
2 ダウン - / 投げ
SP 2 ダウン - 0/ 0 投げ
 







<A name="sp"></A>SPECIAL必殺技
アクアスプレッド
     
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> + PPP or KKK
発生 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
43 ダウン 立 屈
 







<A name="throw"></A>通常投げ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P 発生 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 ダウン +22 レバー 切り返し可
切り返し
たたきつけた瞬間にレバー逆
発生 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
- ダウン - レバー