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{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Jab | | {{USFIVMoveListRow | Far Jab | Far Jab.gif | 30 | 50 | HL | 4 | 3 | 6 | 2 | 5 | 20 | ch/sp/su | 12 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Far Strong | Far Strong.gif | 80 | 100 | HL | 5 | 4 | 14 | -4 | -1 | 40 | sp/su | 22 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Strong | | {{USFIVMoveListRow | Far Fierce | Far Fierce.gif | 120 | 200 | HL | 8 | 3 | 15 | 0 | 4 | 60 | - | 25 | | 18 | 22 | | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Far Short | Far Short.gif | 40 | 50 | HL | 5 | 6 | 6 | -1 | 2 | 20 | - | 16 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Far Forward | Far Forward.gif | 80 | 100 | HL | 8 | 2 | 17 | -5 | -2 | 40 | - | 26 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Far Roundhouse | Far Roundhouse.gif | 110 | 200 | HL | 9 | 4 | 20 | -6 | -2 | 60 | - | 32 | | 18 | 22 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Short | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Far Forward | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Far Roundhouse | | |||
}} | |||
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{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Jab | | {{USFIVMoveListRow | Close Jab | Close LP | 30 | 50 | HL | 3 | 3 | 6 | 2 | 5 | 20 | ch/sp/su | 11 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Close Strong | Close MP | 70 | 100 | HL | 3 | 3 | 21 | -3 | 3 | 40 | sp/su | 26 | | 21 | 27 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Strong | | {{USFIVMoveListRow | Close Fierce | Close HP | 100[80] | 200[150] | HL | 5 | 7 | 26 | -15 | -10 | 60 | sp/su | 37 | | 18 | 23 | Forces stand, [] refers to active frames 3~5f | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Close Short | Close LK | 30 | 50 | HL | 5 | 5 | 7 | -1 | 2 | 20 | - | 16 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Close Forward | Close MK | 80 | 100 | HL | 3 | 5 | 16 | -7 | -2 | 40 | sp/su | 23 | | 14 | 19 | | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Close Roundhouse | Close HK | 40*70 | 125*75 | HL | 8 | 8(2)4 | 15 | -1 | 4 | 60*20 | su*- | 36 | | 18 | 23 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Short | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Close Forward | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Close Roundhouse | | |||
}} | |||
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{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Jab | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Jab | crouch Jab.gif | 30 | 50 | HL | 3 | 2 | 7 | 2 | 5 | 20 | ch/sp/su | 11 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Crouch Strong | crouch Strong.gif | 60 | 100 | HL | 4 | 4 | 8 | 2 | 5 | 40 | sp/su | 15 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Strong | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Fierce | crouch Fierce.gif | 90 | 200 | HL | 4 | 8 | 28 | -18 | -13 | 60 | sp/su | 39 | | 18 | 23 | Forces stand | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Crouch Short | crouch Short.gif | 20 | 50 | L | 4 | 3 | 9 | -1 | 2 | 20 | ch/sp/su | 15 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Forward | crouch Forward.gif | 60 | 100 | L | 5 | 5 | 12 | -3 | 0 | 40 | sp/su | 21 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Crouch Roundhouse | crouch Roundhouse.gif | 90 | 100 | L | 5 | 4 | 28 | -14 | - | 60 | - | 36 | | 18 | - | Untechable knockdown | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Short | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Forward | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Roundhouse | | |||
}} | |||
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{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Jab | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Jab | Jump up Jab.gif | 50 | 50 | H | 10 | 7 | - | - | - | 20 | - | 16 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Strong | Jump up Strong.gif | 80 | 100 | H | 5 | 5 | - | - | - | 40 | - | 9 | | | | Legs projectile invincible until end of active frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Strong | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Fierce | Jump up Fierce.gif | 100 | 200 | H | 6 | 5 | - | - | - | 60 | - | 10 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Short | Jump up Short.gif | 40 | 50 | H | 5 | 9 | - | - | - | 20 | - | 13 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Forward | Jump up Forward.gif | 80 | 100 | H | 6 | 10 | - | - | - | 40 | - | 15 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Roundhouse | Jump up Roundhouse.gif | 100 | 200 | H | 4 | 4 | - | - | - | 60 | - | 7 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Short | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Forward | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Roundhouse | | |||
}} | |||
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{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Jab | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Jab | Jump forward Jab.gif | 50 | 50 | H | 4 | 7 | - | - | - | 20 | - | 10 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Strong | Jump forward Strong.gif | 50*30 | 50*50 | H | 7 | 3*4 | - | - | - | 40*20 | - | 13 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames, [1st air hit] floats opponent, [2nd air hit] knock down and can juggle | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Strong | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Fierce | Jump forward Fierce.gif | 100 | 200 | H | 6 | 5 | - | - | - | 60 | - | 10 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Short | Jump forward Short.gif | 40 | 50 | H | 4 | 8 | - | - | - | 20 | - | 11 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Forward | Jump forward Forward.gif | 70 | 100 | H | 6 | 6 | - | - | - | 40 | - | 11 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
}} | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Roundhouse | Jump forward Roundhouse.gif | 100 | 200 | H | 7 | 7 | - | - | - | 60 | - | 13 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Short | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Forward | | |||
}} | |||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Roundhouse | | |||
}} | |||
Revision as of 19:56, 19 May 2014

Ryu
Ryu only has one goal in life: to perfect his skills and become the ultimate martial artist. A fairly aloof warrior, Ryu continually travels the globe in search of stronger and stronger opponents to help him achieve this goal. After defeating Sagat for the World Champion Street Fighter title, he was considered by most to be the most powerful fighter in the world. And yet, Ryu's true potential may still remain untapped, and only a glimpse of it was seen in his climactic battle with Shadaloo's leader, M. Bison. Only time will tell if Ryu can avoid being swallowed up by the dangerous power of the Satsui no Hado...
In a nutshell
Ryu epitomizes the saying of "A minute to learn, a lifetime to master" the most of any Street Fighter character. Ryu has all the basic tools you need: great normals, a projectile, an effect anti-air, FADC combos, etc. But as a result, he has very few gimmicks and shenanigans. You can get by playing Ryu with a solid understanding of his basic strategy, but learning Ryu at the highlest level requires very solid mind games and very solid fundamentals.
Ultra SFIV Changes
TBW
Character Specific Moves
Unique Attacks
Name | Nickname | Command | Notes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Throws
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