Night Warriors: Darkstalkers' Revenge/Morrigan: Difference between revisions

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= Introduction =
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She is a shoto-clone that is a speed rusher with a lot of combo ender Supers.


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= Moves List =

Revision as of 10:09, 15 October 2016

Introduction

She is a shoto-clone that is a speed rusher with a lot of combo ender Supers.

Moves List

Normal Moves

Note worthy Normals

Standing LP - whiffs on crouching opponents

Standing far MP - whiffs on crouching opponents

Standing close MP/MK - good combo starters

Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked

Crouching HP - completely useless outside of chain combos

Crouching MK - good low poke

Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range

Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable

Jumping LK - deep angle that's good for tick throws

Jumping MK - good air-to-air and can cross up

Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter

Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.


Special Moves

Shell Kick: During jump, press D + K



Soul Fist: QCF + P [ES]

She Throws a fireball


Air Soul Fist: During jump, U, UF, F + P [ES]

Your


Shadow Blade: F, D, DF + P (Guard Reversal) [ES]

One of the best anti airs of the game


Vector Drain: Close, HCB + MP or HP [ES]

Her Command Grab, its a decent piledriver

Super Moves

Valkyrie Turn: HCB + K, then press K (useable in air)


Darkness Illusion: Press LP, LP, F, LK, HP (useable in air)


Astral Vision: Press LP, LP, D, MK, HK

The Basics

Combos

Dashing MP, Shell Kick, Crouching LK, MK, HK

When the opponent is in the corner, Standing close HP, ES Shadow Blade

Advanced Strategy

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考


弱P 6 3 6 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 8 17 -6 -8 // 立 屈
強P 7 6 21 -4 -6 // 立 屈
弱K 7 3 6 +5 +3 // ○/連打可
中K 7 3 15 +4 +2 // 立 屈
強K 9 3・3・3・3 26 -6 -8 // 立 屈 ×


弱P 6 3 6 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 16 +3 +1 // 立 屈
強P 10 4 25 -2 -4 // 立 屈 ×
弱K 7 3 6 +5 +3 // ○/連打可
中K 7 3 15 +4 +2 // 立 屈
強K 12 5 25 -7 -9 // 立 屈 ×



弱P 6 3・3 5 +6 +4 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 3 18 -2 -4 // 立 屈
強P 10 3 23 0 -2 // 立 屈 ×
弱K 6 3 6 +5 +3 //
中K 7 3 15 +4 +2 // 立 屈
強K 9 4 24 転倒 -7 // ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考




弱P 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 7 10 1 - - // 立 空
強P 9 3 11 - - // 立 空 ×
弱K 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中K 7 12 1 - - // 立 空
強K 8 7 9 - - // 立 空 ×
 







<A name="sp-move"></A>必殺技
ソウルフィスト
     
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
18 - 全体:53 -2 -4 // 立 屈 空 空中ヒット時ダウン
18 - 全体:53 -2 -4 // 立 屈 空
18 - 全体:53 -2 -4 // 立 屈 空
ES 20 - 全体:55 ダウン +22 0/ 0/ 0 立 屈 空
空中
     ソウルフィスト

空中で <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
20 - 可変+着地7 // 立 屈 空 空中ヒット時ダウン
     
着地のスキ:7
21 - 可変+着地7 // 立 屈 空
22 - 可変+着地7 // 立 屈 空
ES 19 - 可変+着地7 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈 空
シャドウブレイド
     (GC技)

<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
5 18 17+着地4 ダウン -18 // 立 屈 空 出際のガード:立 屈
     完全無敵
通常:5 ES:36
着地のスキ:4
5 23 15+着地4 ダウン -21 // 立 屈 空
5 28 24+着地4 ダウン -35 // 立 屈 空
ES 5 3・3・3・3・5・5・9 27+着地4 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈 空
シェルキック
     
空中で <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
7 6・3・3 可変+着地0 // 立 屈 空
7 6・3・3 可変+着地0 // 立 屈 空
7 6・3・3 可変+着地0 // 立 屈 空
ES - - - - - - -
ベクタードレイン
     
相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Por強P
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
- - - - - - - 間合いが遠い場合
発生:5
2 1(2)1(1)1 43 ダウン - / 投げ
2 1(2)1(1)1 43 ダウン - / 投げ
ES 2 1(2)1(1)1 43 ダウン - 0/ 0 投げ
 







EX必殺技
バルキリーターン
     <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K + K
(空中でも使用可)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
- - 95+着地0 - - - 完全無敵:画面外まで (1F~64F)
     打撃無敵:再出現後、攻撃動作 or 着地まで
空中ヒット時ダウン
- - 124+着地0 - - -
- - 122+着地0 - - -
攻撃 7 3xn (着地まで) 着地0 立 屈 空
ダークネスイリュージョン
     弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 弱K 強P
(空中でも使用可)
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
4 20 着地0 ダウン -24 立 屈 空 打撃無敵:(*1)、ガード時着地硬直:0
アストラルヴィジョン
     
弱P 弱P <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> 中P 強P
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
- - 全体:57 - - 完全無敵:58
     (*1)打撃無敵:1F~3F、6F目、9F目、12F目、15F目、18F目、21F目
※攻撃の持続中は3F毎に打撃無敵が1F間発生







<A name="throw"></A>通常投げ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(2)1(1)1 43 ダウン +11 レバー
 







<A name="throw-air"></A>空中投げ
お互い空中&相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P
発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
1 ダウン 不可 レバー
 







追い討ち攻撃</
相手ダウン or 転倒時に
     
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 ゲージ増加量
(空/当)
備考
ノーマル 33 7(1)1 着地7 /
ES 33 7(1)1 着地7 0/ 0
 







<A name="other"></A>特殊動作
バーチカルダッシュ
     弱Kを押しながら
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0">
備考
垂直に飛ぶような軌道のダッシュをする
ダッシュ中に弱Kボタンを離すと、通常のダッシュの軌道に変化する

Match-ups

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