Night Warriors: Darkstalkers' Revenge/Pyron: Difference between revisions

From SuperCombo Wiki
Line 77: Line 77:
'''Cosmo Disruption:''' HCF + 2P or 2K
'''Cosmo Disruption:''' HCF + 2P or 2K


Pyron throws a lot of exploding stars that covers 1 screen he views, had slow startup outside of his big damage, only recommended for wake up situations after a sweep.
Pyron throws a lot of exploding stars that covers the half back and front screen opponent view, it had slow startup outside of his big damage, only recommended for wake up situations after a sweep.


= The Basics =
= The Basics =

Revision as of 12:24, 15 October 2016

Introduction

The final boss of the game, now as a selectable its fixed and its a low rushdown one with teleport moves.

Moves List

Normal Moves

Note worthy Normals

Standing LP - whiffs on crouching opponents

Standing far MP - whiffs on crouching opponents

Standing close MP/MK - good combo starters

Standing far MK - large hitbox covering his whole, good range, excellent anti-air that cannot be ariblocked

Crouching HP - completely useless outside of chain combos

Crouching MK - good low poke

Crouching HK - long range sweep that is relatively safe on block from max range

Jumping HP - good air-to-air attack, but the legs are vulernable

Jumping LK - deep angle that's good for tick throws

Jumping MK - good air-to-air and can cross up

Jumping HK - good for pinning people down when cornered and good combo starter

Throw (close, b or f + MP or HP) - Demitri's throw has the odd trait of not being able to consistently throw in either direction. It doesn't matter which button or direction you use.


Special Moves

Diving Punch: During jump, press D + P

An excellent command move that can be used as an overhead, its useful to get close to your opponent if you use it with a low attitude



Sol Smasher: QCF + P [ES]

Pyron's projectile that shoots with a front to up trayectory curve


Air Sol Smasher: During jump, U, UF, F + P [ES]



Zodiac Fire: F, D, DF + P (Guard Reversal) [ES]

Pyron becames a fire wheel and rush fowards to his opponent, its a great combo ender


Orbital Blaze: - During jump, QCB + K [ES]

Your Aerial Rush Move, sadly his recovery its slow and had bad hitboxes


Planet Burning: Close, HCB + MP or HP [ES]

His Command Grab, had a nice animation and good range


Galaxy Trip: B, D, DB + P or K (useable in air)

A teleport move that varies the warp zone which button you press

Super Moves

Cosmo Disruption: HCF + 2P or 2K

Pyron throws a lot of exploding stars that covers the half back and front screen opponent view, it had slow startup outside of his big damage, only recommended for wake up situations after a sweep.

The Basics

Combos

-
-
-
-

Advanced Strategy

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考

弱P 6 3 6 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 6 17 -4 -6 // 立 屈
強P 8 3・9 26 0 -14 // 立 屈 ×x2 2ヒット目吹き飛び
弱K 6 3 7 +4 +2 // 立 屈 ○/連打可 12F~14F:胸部無敵
中K 32 4 8 +7 +5 // ×
強K 11 9 20 -6 -8 // 立 屈 ×


<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 弱P 6 6 11 -3 -5 // 立 屈
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P 8 9 16 -6 -8 // 立 屈 ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 強P 10 3(3)1(3)1(1)1(1)1 24 +7 -3 // 立 屈 ×x5 3ヒット目吹き飛び



弱P 6 3 6 +5 +3 // 立 屈 ○/連打可
中P 7 6 18 -5 -7 // 立 屈
強P 10 12 19 +4 -10 // 立 屈 × ヒット時吹き飛び
弱K 6 3 7 +4 +2 // ○/連打可
中K 7 6 16 -3 -5 //
強K 11 14 22 転倒 -15 // ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考




弱P 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中P 7 9 10 - - // 立 空
強P 8 9 9 - - // 立 空 ×
弱K 6 着地まで - - - // 立 空 攻撃判定発生後は通常技でキャンセル可
中K 7 9 10 - - // 立 空
強K 11 9 9 - - // 立 空 ×

<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素+弱P 6 着地まで - - - // 立 屈 空 ガード時は後方に跳ね返る(*1)
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素+中P 7 9 着地まで - - // 立 屈 空 ガード時は後方に跳ね返る(*1)
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0">要素+強P 8 9 着地まで - - // 立 屈 空 × ガード時は後方に跳ね返る(*1)
(*1)跳ね返り中は2F目から必殺技でキャンセル可能







<A name="sp-move"></A>必殺技
ソルスマッシャー
     
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
弾:22 - 全体:53 ダウン 0 // 立 屈 空
弾:22 - 全体: ダウン 0 // 立 屈 空
弾:22 - 全体: ダウン 0 // 立 屈 空
ES 弾:22 - 全体: ダウン +26 0/ 0/ 0 立 屈 空
空中
     ソルスマッシャー

空中で <IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
弾:19 - 可変+着地7 ダウン // 立 屈 空 ES版:地面着弾後火柱発生
     
火柱のガード方向:立 屈

火柱の持続:38
弾:19 - 可変+着地7 ダウン // 立 屈 空
弾:19 - 可変+着地7 ダウン // 立 屈 空
ES 弾:19 - 可変+着地7 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈 空
ゾディアック
     ファイア
(GC技)

<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
4 7 16 ダウン -2 // 立 屈
7 13 19 ダウン -11 // 立 屈
9 23 22 ダウン -24 // 立 屈
ES 6 2x14・1 16 ダウン +4 0/ 0/ 0 立 屈
オービター
     ブレイズ

空中で <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
13 着地まで 着地7 ダウン // 立 屈 空
13 着地まで 着地7 ダウン // 立 屈 空
13 着地まで 着地7 ダウン // 立 屈 空
ES 13 着地まで 着地7 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈 空
ギャラクシー
     トリップ

<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> + P or K
(空中でも使用可)
強度 発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
- - 全体:62 - - - 完全無敵
     11F~50Fの40F間
硬直:12
(*1)
- - 全体:62 - - -
- - 全体:62 - - -
ES - - - - - - -
プラネット
     バーニング

相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"><IMG src="../../../pic/command/4a.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中Por強P
強度 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
- - - - - - - 間合いが遠い場合
     発生:8
投げ空振り中
13F目~49F目は打撃無敵
2 1(5)1(4)1 37 ダウン - / 投げ
2 1(5)1(4)1 37 ダウン - / 投げ
ES 2 1(5)1(4)1 37 ダウン - 0/ 0 投げ
(*1)動作開始から動作終了まで足元無敵







EX必殺技
コスモディスラプション
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6a.gif" width="11" height="11" border="0"> + PP or KK
発生 持続 硬直 H硬直差 G硬直差 ガード方向 備考
弾:65~129 - 全体:44~108 ダウン 立 屈 空 ボタンを押し続けることで発生と硬直可変
 







<A name="throw"></A>通常投げ
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + 中P or 強P 発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 1(5)1(4)1 37 ダウン +21 レバー
投げ空振り中の13F目~49F目は打撃無敵







<A name="throw-air"></A>空中投げ
お互い空中&相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">以外 + 中P or 強P
発生 持続 硬直 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
1 ダウン 不可 レバー
投げ後着地までに、空中必殺技使用可







追い討ち攻撃</
相手ダウン or 転倒時に
     
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0">要素 + K
強度 発生 持続 硬直 ゲージ増加量
(空/当)
備考
ノーマル 27 2(1)2(1)2 着地0 /
ES 27 2(1)2(1)2 着地0 0/ 0
 


</html>

Match-ups

Back to - Night Warriors: Darkstalkers' Revenge