Cammy (SSFIV): Difference between revisions

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==Introduction==
#Redirect [[Super Street Fighter IV/Cammy]]
 
==Move Analysis==
===Normal Moves===
 
===Normal Throws===
 
===Command Normals===
 
===Focus / Saving Attack===
 
===Special Moves===
 
===Super Move===
 
===Ultra Move===
 
==The Basics==
 
==Combos==
 
==Strategy==
 
==Matchups==
 
==Frame Data==
{| border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
|- 
! align="center"            | 
! align="center"            |
! align="center" colspan="3" | Damage Values
! align="center"            |
! align="center" colspan="3" | Framedata
! align="center" colspan="2" | Advantage
! align="center" colspan="2" | Stun Duration
! align="center"            |
|-
! align="center" style="min-width:100px" | Move Name
! align="center" style="min-width:50px"  | Block H/L
! align="center" style="min-width:50px"  | Damage
! align="center" style="min-width:50px"  | Stun
! align="center" style="min-width:50px"  | Meter Gain
! align="center" style="min-width:50px"  | Cancel Ability
! align="center" style="min-width:50px"  | Startup
! align="center" style="min-width:50px"  | Active
! align="center" style="min-width:50px"  | Recovery
! align="center" style="min-width:50px"  | Block
! align="center" style="min-width:50px"  | Hit
! align="center" style="min-width:50px"  | Block
! align="center" style="min-width:50px"  | Hit
! align="center" style="min-width:250px" | Notes
|-
|  | Close LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 25
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 8
| align="center"  | +1
| align="center"  | +4
| align="center"  | 10
| align="center"  | 13
|  |
|-
|  | Close MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70[60]
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2+2
| align="center"  | 15
| align="center"  | +2
| align="center"  | +6
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24
|  |
|-
|  | Close HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 4
| align="center"  | 15
| align="center"  | -1
| align="center"  | +3
| align="center"  | 17
| align="center"  | 21
|  |
|-
|  | Close LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 25
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | 8
| align="center"  | +1
| align="center"  | +4
| align="center"  | 10
| align="center"  | 13
|  |
|-
|  | Close MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 65
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | 17
| align="center"  | -6
| align="center"  | -3
| align="center"  | 13
| align="center"  | 16
|  |
|-
|  | Close HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 9
| align="center"  | 5
| align="center"  | 24
| align="center"  | -11
| align="center"  | -7
| align="center"  | 17
| align="center"  | 21
|  |
|-
|  | Far LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 25
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 3
| align="center"  | 7
| align="center"  | +1
| align="center"  | +4
| align="center"  | 10
| align="center"  | 13
|  |
|-
|  | Far MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 4
| align="center"  | 14
| align="center"  | -4
| align="center"  | -1
| align="center"  | 13
| align="center"  | 16
|  |
|-
|  | Far HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2
| align="center"  | 19
| align="center"  | -3
| align="center"  | +1
| align="center"  | 17
| align="center"  | 21
|  |
|-
|  | Far LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | 6
| align="center"  | +2
| align="center"  | +5
| align="center"  | 10
| align="center"  | 13
|  |
|-
|  | Far MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2
| align="center"  | 13
| align="center"  | -1
| align="center"  | +2
| align="center"  | 13
| align="center"  | 16
|  |
|-
|  | Far HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 2
| align="center"  | 22
| align="center"  | -6
| align="center"  | -2
| align="center"  | 17
| align="center"  | 21
|  |
|-
|  | crouch LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 20
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 8
| align="center"  | +1
| align="center"  | +4
| align="center"  | 10
| align="center"  | 13
|  |
|-
|  | crouch MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 65
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 4
| align="center"  | 10
| align="center"  | 0
| align="center"  | +3
| align="center"  | 13
| align="center"  | 16
|  |
|-
|  | crouch HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 4
| align="center"  | 12
| align="center"  | +2
| align="center"  | +7
| align="center"  | 17
| align="center"  | 22
|  | Forces stand
|-
|  | crouch LK
| align="center"  | L
| align="center"  | 25
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 3
| align="center"  | 9
| align="center"  | -1
| align="center"  | +2
| align="center"  | 10
| align="center"  | 13
|  |
|-
|  | crouch MK
| align="center"  | L
| align="center"  | 65
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 6
| align="center"  | 4
| align="center"  | 12
| align="center"  | -2
| align="center"  | +1
| align="center"  | 13
| align="center"  | 16
|  | 
|-
|  | crouch HK
| align="center"  | L
| align="center"  | 95
| align="center"  | 150
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2
| align="center"  | 24
| align="center"  | -8
| align="center"  | -
| align="center"  | 17
| align="center"  | -
|  | untechable knockdown
|-
|  | Jump up LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 11
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump up MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 10
| align="center"  | 13
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump up HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 16
| align="center"  | 20
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump up LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 11
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump up MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 11
| align="center"  | 15
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump up HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 15
| align="center"  | 18
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump forward LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 11
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump forward MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 11
| align="center"  | 15
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump forward HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 15
| align="center"  | 18
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump forward LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 11
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump forward MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 11
| align="center"  | 15
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Jump forward HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 15
| align="center"  | 18
|  | startup leg projectile invincibility
|-
|  | Focus Attack LVL 1
| align="center"  | H
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | (10~17)​+11
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -21
| align="center"  | -21
| align="center"  | 15
| align="center"  | 15
|  | armor during charge, launch vs air, 4f~release dash cancellable
|-
|  | Focus attack LVL 2
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 150
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | (18~50)​+11
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -15
| align="center"  | -
| align="center"  | 21
| align="center"  | -
|  | armor during charge, crumple vs ground, launch vs air (fully hittable), 4f~release dash cancellable
|-
|  | Focus attack LVL 3
| align="center"  | H
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 51+14
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 1-64f armor, armor break, crumple vs ground, launch vs air (fully hittable), 4~51f dash cancellable
|-
|  | Forward Throw
| align="center"  | 0.8
| align="center"  | 140
| align="center"  | 130
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | untechable knockdown
|-
|  | Back throw
| align="center"  | 0.8
| align="center"  | 135
| align="center"  | 140
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | untechable knockdown
|-
|  | Air Throw
| align="center"  | 1.0
| align="center"  | 150
| align="center"  | 150
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | untechable knockdown
|-
|  | Cannon Spike LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100[120]
| align="center"  | 100[150]
| align="center"  | 30/40
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2+19
| align="center"  | 20+12
| align="center"  | -30
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 1~4f invincible, 5f unthrowable + upper body invincible, 7~45f airborne, launch, grounded part juggles(1x)
|-
|  | Cannon Spike MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100[140]
| align="center"  | 100[180]
| align="center"  | 30/40
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2+24
| align="center"  | 18+12
| align="center"  | -30
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 1~5f invincible, 7~48f airborne, launch, grounded part juggles(1x)
|-
|  | Cannon Spike HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100[160]
| align="center"  | 100[200]
| align="center"  | 30/40
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2+29
| align="center"  | 17+12
| align="center"  | -30
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 1~5f invincible, 7~52f airborne, launch, grounded part juggles(1x)
|-
|  | Cannon Spike EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 150[95]
| align="center"  | 200[100]
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2+24
| align="center"  | 18+12
| align="center"  | -30
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 1~6f invincible, 7~48f airborne, launch, airborne part juggles(1x)
|-
|  | Spiral Arrow LK
| align="center"  | L
| align="center"  | 100
| align="center"  | 150
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 19
| align="center"  | 4+5
| align="center"  | -17
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 14~29f airborne, launch
|-
|  | Spiral Arrow MK
| align="center"  | L
| align="center"  | 120
| align="center"  | 150
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 19
| align="center"  | 4+5
| align="center"  | -17
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  |  14~29f airborne, launch
|-
|  | Spiral Arrow HK
| align="center"  | L
| align="center"  | 80*60
| align="center"  | 100*80
| align="center"  | 30/​30*30
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 7*12
| align="center"  | 4+5
| align="center"  | -10
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24*-
|  | 14~29f airborne, 2nd hit launch
|-
|  | Spiral Arrow EX
| align="center"  | L
| align="center"  | 100*60
| align="center"  | 100*100
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 7*12
| align="center"  | 4+5
| align="center"  | -10
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24*-
|  | 2~25f projectile invincible, 14~29f airborne, 2nd hit launch
|-
|  | Spin Knuckle LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80*80
| align="center"  | 100*100
| align="center"  | 30/​20*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 35
| align="center"  | 3*8
| align="center"  | 9
| align="center"  | +4
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24*-
|  | 1f strike invincible, 2~25f mid-body invincibility + lower body projectile invincibility, 6~25f airborne, Armor break, 1st hit launch vs air, 2nd hit launch
|-
|  | Spin Knuckle MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80*80
| align="center"  | 100*100
| align="center"  | 30/​20*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 33
| align="center"  | 3*8
| align="center"  | 10
| align="center"  | +3
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24*-
|  | 1f strike invincible, 2~24f mid-body invincibility + lower body projectile invincibility, 6~24f airborne, Armor break, 1st hit launch vs air, 2nd hit launch
|-
|  | Spin Knuckle HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80*80
| align="center"  | 100*100
| align="center"  | 30/​20*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 36
| align="center"  | 3*8
| align="center"  | 10
| align="center"  | +3
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24*-
|  | 1f strike invincible, 2~27f mid-body invincibility + lower body projectile invincibility, 6~27f airborne, Armor break, 1st hit launch vs air, 2nd hit launch
|-
|  | Spin Knuckle EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80*80
| align="center"  | 100*100
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 33
| align="center"  | 3*8
| align="center"  | 10
| align="center"  |  +3
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24*-
|  | 1~25f strike invincible, 6~24f airborne, Armor break, 1st hit launch vs air, 2nd hit launch
|-
|  | Razor's Edge Slicer LP
| align="center"  | L
| align="center"  | 100
| align="center"  | 150
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | su
| align="center"  | 53+10
| align="center"  | 9
| align="center"  | 13
| align="center"  | -1
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 7~62f airborne, 31~53f cancellable into grab, launch
|-
|  | Razor's Edge Slicer MP
| align="center"  | L
| align="center"  | 100
| align="center"  | 150
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | su
| align="center"  | 45+10
| align="center"  | 9
| align="center"  | 13
| align="center"  | -1
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 7~53f airborne, 31~45f cancellable into grab, launch
|-
|  | Razor's Edge Slicer HP
| align="center"  | L
| align="center"  | 100
| align="center"  | 150
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | su
| align="center"  | 39+10
| align="center"  | 9
| align="center"  | 13
| align="center"  | -1
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 7~48f airborne, 31~39f cancellable into grab, launch
|-
|  | Razor's Edge Slicer EX
| align="center"  | L
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 43+10
| align="center"  | 9
| align="center"  | 13
| align="center"  | -1
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
|  | 7~52f airborne, 31~43f cancellable into grab, launch
|-
|  | Fatal Leg Twister
| align="center"  | 1.0
| align="center"  | 130
| align="center"  | 140
| align="center"  | 0/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 31+1
| align="center"  | 1
| align="center"  | until ground +5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | untechable knockdown
|-
|  | Crossed Scissors
| align="center"  | 1.0
| align="center"  | 140
| align="center"  | 150
| align="center"  | 0/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 31+1
| align="center"  | 1
| align="center"  | until ground +5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | untechable knockdown
|-
|  | Cannon Strike
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 10/20
| align="center"  | -
| align="center"  | 12[17]
| align="center"  | 11[3]
| align="center"  | until ground +5[5]
| align="center"  | [+8]
| align="center"  | [+11]
| align="center"  | 15
| align="center"  | 18
|  | recovery after landing, brackets represent instant air cannon strike
|-
|  | Cannon Strike EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 12[17]
| align="center"  | 11[3]
| align="center"  | until ground +4[4]
| align="center"  | [+14]
| align="center"  | [+18]
| align="center"  | 20
| align="center"  | 24
|  | recovery after landing, brackets represent instant air cannon strike
|-
|  | Super Combo
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40x6​*110
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+5​[1+4]
| align="center"  | 6*6*6​(3)2*2​(2)2​(11)8
| align="center"  | 30+21
| align="center"  | -35
| align="center"  | -
| align="center"  | ?
| align="center"  | -
|  | 1~6f invincible, 7~26f 46~83f airborne, juggle, 1st~6th hit launch vs air (untechable), 7th hit launch (untechable), see notes below
|-
|  | Ultra Combo 1
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30x6​*210​[30x5​*330]
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+9
| align="center"  | 6*6*6​(3)2*2​(2)2​(11)8
| align="center"  | 30+21
| align="center"  | -35
| align="center"  | -
| align="center"  | ?
| align="center"  | -
|  | 1~10f invincible, 11~34f 50~87f airborne, juggle, 1st~6th hit launch vs air (untechable), 7th hit launch (untechable), 5th hit vs ground triggers full animation
|-
|  | Ultra Combo 2
| align="center"  | -
| align="center"  | 470
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+0
| align="center"  | 35
| align="center"  | 61
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|- untechable knockdown
|  | Dash
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 18
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|- 
|  | Backdash
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 22
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 1~6f invincible, 7~17f airborne
|-
! align="center"  | Move Name
! align="center"  | Block H/L
! align="center"  | Damage
! align="center"  | Stun
! align="center"  | Meter Gain
! align="center"  | Cancel Ability
! align="center"  | Startup
! align="center"  | Active
! align="center"  | Recovery
! align="center"  | Block
! align="center"  | Hit
! align="center"  | Block
! align="center"  | Hit
! align="center"  | Notes
|- 
! align="center"            | 
! align="center"            |
! align="center" colspan="3" | Damage Values
! align="center"            |
! align="center" colspan="3" | Framedata
! align="center" colspan="2" | Advantage
! align="center" colspan="2" | Stun Duration
! align="center"            |
|-
|}
'''Notes:'''
* Depending on the opponent's animation, Cammy's Super is sometimes registered as hitting a frame earlier than it appears on-screen. For example:
** It cannot punish Akuma f+MP on block (-5f), but ''can'' punish Makoto MP/HP Oroshi on block (also -5f).
** It cannot link ('''no cancelling''') after a far standing LK (+5f), but ''can'' link after a counterhit LP (also +5f) from the same distance.
** It can appear to counterhit moves out of their first active frame, which normally does not happen.
 
 
{{Super Street Fighter IV}}

Latest revision as of 09:14, 10 February 2012