Seth (SSFIV): Difference between revisions

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==Introduction==
#Redirect [[Super Street Fighter IV/Seth]]
 
==Move Analysis==
===Normal Moves===
 
===Normal Throws===
 
===Command Normals===
 
===Focus / Saving Attack===
 
===Special Moves===
 
===Super Move===
 
===Ultra Move===
 
==The Basics==
 
==Combos==
 
==Strategy==
 
==Matchups==
 
==Frame Data==
{| border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"
|- 
! align="center"  |
! align="center"  | Block
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Super Meter
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Frames
! align="center"  |
! align="center"  |
|-
! align="center"  | Move Name
! align="center"  | HL
! align="center"  | Damage
! align="center"  | Stun
! align="center"  | Gain
! align="center"  | Cancel Ability
! align="center"  | Startup
! align="center"  | Active
! align="center"  | Recovery
! align="center"  | On Guard
! align="center"  | On Hit
! align="center"  | Notes
|-
|  | Close LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | 5
| align="center"  |  +4
| align="center"  |  +7
|  |
|-
|  | Close MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 75
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2
| align="center"  | 10
| align="center"  | 0
| align="center"  |  +3
|  |
|-
|  | Close HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90[80]
| align="center"  | 200[150]
| align="center"  | 60
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 5
| align="center"  | 20
| align="center"  | -7
| align="center"  | -2
|  | Forces stand
|-
|  | Close LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 35
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | 6
| align="center"  |  +3
| align="center"  |  +6
|  |
|-
|  | Close MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2
| align="center"  | 12
| align="center"  | 0
| align="center"  |  +3
|  |
|-
|  | Close HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40*70
| align="center"  | 125*75
| align="center"  | 60*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2*2
| align="center"  | 16
| align="center"  | 0
| align="center"  |  +5
|  | 1st hit can be cancelled
|-
|  | Far LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2
| align="center"  | 5
| align="center"  |  +4
| align="center"  |  +7
|  |
|-
|  | Far MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | su
| align="center"  | 6
| align="center"  | 2
| align="center"  | 13
| align="center"  | -1
| align="center"  |  +2
|  |
|-
|  | Far HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 13
| align="center"  | 3
| align="center"  | 30
| align="center"  | -15
| align="center"  | -11
|  |
|-
|  | Far LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | 8
| align="center"  |  +1
| align="center"  |  +4
|  |
|-
|  | Far MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 2
| align="center"  | 13
| align="center"  | -1
| align="center"  |  +2
|  |
|-
|  | Far HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 10
| align="center"  | 3
| align="center"  | 18
| align="center"  | -3
| align="center"  |  +1
|  |
|-
|  | crouch LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 20
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | 6
| align="center"  |  +3
| align="center"  |  +6
|  |
|-
|  | crouch MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2
| align="center"  | 11
| align="center"  | -1
| align="center"  |  +3
|  |
|-
|  | crouch HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60*30
| align="center"  | 100*100
| align="center"  | 60*20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 11
| align="center"  | 2(2)2
| align="center"  | 18
| align="center"  | -2
| align="center"  | -
|  | 1st hit forces stand
|-
|  | crouch LK
| align="center"  | L
| align="center"  | 20
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2
| align="center"  | 8
| align="center"  |  +1
| align="center"  |  +4
|  | Low attack
|-
|  | crouch MK
| align="center"  | L
| align="center"  | 50
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2
| align="center"  | 14
| align="center"  | -4
| align="center"  | 0
|  | Low attack
|-
|  | crouch HK
| align="center"  | L
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 2
| align="center"  | 25
| align="center"  | -9
| align="center"  | -
|  | cannot fast recover
|-
|  | Jump up LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 60
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 9
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Jump up LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 45
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 6
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 9
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Jump up HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 10
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50*30
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 40*20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2*3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | Pursuit property
|-
|  | Jump forward HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Jump forward LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 45
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 8
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 90
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 8
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Head Stomp (1)
| align="center"  | H
| align="center"  | 50
| align="center"  | 50
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | Until ground
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Head Stomp (2)
| align="center"  | H
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | Until ground
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Head Stomp (3)
| align="center"  | H
| align="center"  | 35
| align="center"  | 50
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | Until ground
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Dive Kick
| align="center"  | H
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 12
| align="center"  | Until ground
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | Pursuit property
|-
|  | Triangle Jump
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Focus Attack LVL 1
| align="center"  | HL
| align="center"  | 65
| align="center"  | 100
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 21
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -21
| align="center"  | -21
|  |
|-
|  | Focus attack LVL 2
| align="center"  | HL
| align="center"  | 85
| align="center"  | 150
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 17+12
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -15
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Focus attack LVL 3
| align="center"  | -
| align="center"  | 150
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 65
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Forward Throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 130
| align="center"  | 150
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Back throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 130
| align="center"  | 150
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Sonic Boom (all)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 50
| align="center"  | 10/20
| align="center"  | su
| align="center"  | 14
| align="center"  | -
| align="center"  | 48 (total duration)
| align="center"  | -6
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | Sonic Boom EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 45*45
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 14
| align="center"  | -
| align="center"  | 61 (total duration)
| align="center"  | -6
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | Shoryuken LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80*60
| align="center"  | 100*50
| align="center"  | 30/40*10*10
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2*16
| align="center"  | 11+13
| align="center"  | -19
| align="center"  | -
|  | 1~7f cannot be thrown, 1st hit cancellable
|-
|  | Shoryuken MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90*60
| align="center"  | 100*50
| align="center"  | 30/40*10*10
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2*16
| align="center"  | 21+13
| align="center"  | -29
| align="center"  | -
|  | 1~7f invincible, 1st hit cancellable
|-
|  | Shoryuken HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100*80
| align="center"  | 100*50
| align="center"  | 30/40*10*10
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2*16
| align="center"  | 24+13
| align="center"  | -32
| align="center"  | -
|  | 1~7f invincible
|-
|  | Shoryuken EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100*50
| align="center"  | 100*50
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2*16
| align="center"  | 26+13
| align="center"  | -34
| align="center"  | -
|  | 1~22f invincible
|-
|  | Shoryuken (2nd)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40
| align="center"  | 25
| align="center"  | 0/10
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 8
| align="center"  | 13
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Shoryuken (3rd)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 10[20x5]
| align="center"  | 10[10x5]
| align="center"  | 0/10[0]
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 20[4x5]
| align="center"  | 13
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Hyakuretsu LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 10*100
| align="center"  | 0*200
| align="center"  | 20/10*35
| align="center"  | -
| align="center"  | 12
| align="center"  | 2
| align="center"  | 36
| align="center"  | -24
| align="center"  | -
|  | Armor break
|-
|  | Hyakuretsu MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 10*100
| align="center"  | 0*200
| align="center"  | 20/10*35
| align="center"  | -
| align="center"  | 14
| align="center"  | 2
| align="center"  | 36
| align="center"  | -24
| align="center"  | -
|  | Armor break
|-
|  | Hyakuretsu HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 10*100
| align="center"  | 0*200
| align="center"  | 20/10*35
| align="center"  | -
| align="center"  | 16
| align="center"  | 2
| align="center"  | 36
| align="center"  | -24
| align="center"  | -
|  | Armor break
|-
|  | Hyakuretsu EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 20*100
| align="center"  | 0*250
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 16
| align="center"  | 2
| align="center"  | 36
| align="center"  | -24
| align="center"  | -
|  | Armor break
|-
|  | Tandem Engine LP
| align="center"  | 2.5
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0
| align="center"  | 10/1
| align="center"  | -
| align="center"  | 21
| align="center"  | 24
| align="center"  | 25
| align="center"  |  +19
| align="center"  |  +23
|  | 
|-
|  | Tandem Engine MP
| align="center"  | 3.5
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0
| align="center"  | 10/1
| align="center"  | -
| align="center"  | 24
| align="center"  | 25
| align="center"  | 25
| align="center"  |  +19
| align="center"  |  +23
|  | 
|-
|  | Tandem Engine HP
| align="center"  | 4.5
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0
| align="center"  | 10/1
| align="center"  | -
| align="center"  | 26
| align="center"  | 26
| align="center"  | 25
| align="center"  |  +19
| align="center"  |  +23
|  | 
|-
|  | Tandem Engine EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0
| align="center"  | -500/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 23
| align="center"  | 24
| align="center"  | 25
| align="center"  |  +19
| align="center"  |  +23
|  | 
|-
|  | Spinning Pile Driver LP
| align="center"  | 1.1
| align="center"  | 130
| align="center"  | 50*150
| align="center"  | 30/40*40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 49
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Spinning Pile Driver MP
| align="center"  | 1.0
| align="center"  | 140
| align="center"  | 50*150
| align="center"  | 30/40*40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 49
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Spinning Pile Driver HP
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 150
| align="center"  | 50*150
| align="center"  | 30/40*40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 49
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 
|-
|  | Spinning Pile Driver EX
| align="center"  | 1.1
| align="center"  | 170
| align="center"  | 50*150
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 49
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 1~4f invincible
|-
|  | Yoga Teleport
| align="center"  | -
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 48
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 1~32f invincible
|-
|  | Super Combo LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 10x20*150
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 80
| align="center"  | 81
| align="center"  | -50
| align="center"  | -
|  | 1f invincible, Pursuit property
|-
|  | Super Combo MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 10x20*150
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 11
| align="center"  | 80
| align="center"  | 81
| align="center"  | -50
| align="center"  | -
|  | 1f invincible, Pursuit property
|-
|  | Super Combo HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 10x20*150
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 16
| align="center"  | 80
| align="center"  | 81
| align="center"  | -50
| align="center"  | -
|  | 1f invincible, Pursuit property
|-
|  | Ultra Combo 1
| align="center"  | HL
| align="center"  | 340
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+9
| align="center"  | -
| align="center"  | 56 (total duration)
| align="center"  | -15
| align="center"  |
|  | 1~23f invincible
|-
|  | Ultra Combo 2
| align="center"  | HL
| align="center"  | 0*24x13*60
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+9
| align="center"  | 80
| align="center"  | 113
| align="center"  | -97
| align="center"  |
|  | 1~88f invincible
|- 
! align="center"  |
! align="center"  | Block
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Super Meter
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Frames
! align="center"  |
! align="center"  |
|-
! align="center"  | Move Name
! align="center"  | HL
! align="center"  | Damage
! align="center"  | Stun
! align="center"  | Gain
! align="center"  | Cancel Ability
! align="center"  | Startup
! align="center"  | Active
! align="center"  | Recovery
! align="center"  | On Guard
! align="center"  | On Hit
! align="center"  | Notes
|-
|}
 
{{Super Street Fighter IV}}

Latest revision as of 09:21, 10 February 2012