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Line 79: | Line 79: | ||
{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Jab | | {{USFIVMoveListRow | Far Jab | lp | 30 | 50 | HL | 4 | 3 | 6 | 2 | 5 | 20 | ch/sp/su | 12 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Strong | | {{USFIVMoveListRow | Far Strong | mp | 80 | 100 | HL | 5 | 4 | 14 | -4 | -1 | 40 | sp/su | 22 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Far Fierce | hp | 120 | 200 | HL | 8 | 3 | 15 | 0 | 4 | 60 | - | 25 | | 18 | 22 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Short | | {{USFIVMoveListRow | Far Short | lk | 40 | 50 | HL | 5 | 6 | 6 | -1 | 2 | 20 | - | 16 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Forward | | {{USFIVMoveListRow | Far Forward | mk | 80 | 100 | HL | 8 | 2 | 17 | -5 | -2 | 40 | - | 26 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Far Roundhouse | | {{USFIVMoveListRow | Far Roundhouse | hk | 110 | 200 | HL | 9 | 4 | 20 | -6 | -2 | 60 | - | 32 | | 18 | 22 | | | | }} | ||
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{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Jab | Close | {{USFIVMoveListRow | Close Jab | Close lp | 30 | 50 | HL | 3 | 3 | 6 | 2 | 5 | 20 | ch/sp/su | 11 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Strong | Close | {{USFIVMoveListRow | Close Strong | Close mp | 70 | 100 | HL | 3 | 3 | 21 | -3 | 3 | 40 | sp/su | 26 | | 21 | 27 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Fierce | Close | {{USFIVMoveListRow | Close Fierce | Close hp | 100[80] | 200[150] | HL | 5 | 7 | 26 | -15 | -10 | 60 | sp/su | 37 | | 18 | 23 | Forces stand, [] refers to active frames 3~5f | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Short | Close | {{USFIVMoveListRow | Close Short | Close lk | 30 | 50 | HL | 5 | 5 | 7 | -1 | 2 | 20 | - | 16 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Forward | Close | {{USFIVMoveListRow | Close Forward | Close mk | 80 | 100 | HL | 3 | 5 | 16 | -7 | -2 | 40 | sp/su | 23 | | 14 | 19 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Close Roundhouse | Close | {{USFIVMoveListRow | Close Roundhouse | Close hk | 40*70 | 125*75 | HL | 8 | 8(2)4 | 15 | -1 | 4 | 60*20 | su*- | 36 | | 18 | 23 | | | | }} | ||
Line 101: | Line 101: | ||
{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Jab | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Jab | d + lp | 30 | 50 | HL | 3 | 2 | 7 | 2 | 5 | 20 | ch/sp/su | 11 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Strong | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Strong | d + mp | 60 | 100 | HL | 4 | 4 | 8 | 2 | 5 | 40 | sp/su | 15 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Fierce | d + hp | 90 | 200 | HL | 4 | 8 | 28 | -18 | -13 | 60 | sp/su | 39 | | 18 | 23 | Forces stand | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Short | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Short | d + lk | 20 | 50 | L | 4 | 3 | 9 | -1 | 2 | 20 | ch/sp/su | 15 | | 11 | 14 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Forward | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Forward | d + mk | 60 | 100 | L | 5 | 5 | 12 | -3 | 0 | 40 | sp/su | 21 | | 14 | 17 | | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Crouch Roundhouse | | {{USFIVMoveListRow | Crouch Roundhouse | d + hk | 90 | 100 | L | 5 | 4 | 28 | -14 | - | 60 | - | 36 | | 18 | - | Untechable knockdown | | | }} | ||
Line 113: | Line 113: | ||
{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Jab | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Jab | u + lp | 50 | 50 | H | 10 | 7 | - | - | - | 20 | - | 16 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Strong | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Strong | u + mp | 80 | 100 | H | 5 | 5 | - | - | - | 40 | - | 9 | | | | Legs projectile invincible until end of active frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Fierce | u + hp | 100 | 200 | H | 6 | 5 | - | - | - | 60 | - | 10 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Short | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Short | u + lk | 40 | 50 | H | 5 | 9 | - | - | - | 20 | - | 13 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Forward | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Forward | u + mk | 80 | 100 | H | 6 | 10 | - | - | - | 40 | - | 15 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Roundhouse | | {{USFIVMoveListRow | Neutral Jump Roundhouse | u + hk | 100 | 200 | H | 4 | 4 | - | - | - | 60 | - | 7 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
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{{USFIVMoveListHeader}} | {{USFIVMoveListHeader}} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Jab | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Jab | ub / uf + lp | 50 | 50 | H | 4 | 7 | - | - | - | 20 | - | 10 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Strong | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Strong | ub / uf + mp | 50*30 | 50*50 | H | 7 | 3*4 | - | - | - | 40*20 | - | 13 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames, [1st air hit] floats opponent, [2nd air hit] knock down and can juggle | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Fierce | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Fierce | ub / uf + hp | 100 | 200 | H | 6 | 5 | - | - | - | 60 | - | 10 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Short | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Short | ub / uf + lk | 40 | 50 | H | 4 | 8 | - | - | - | 20 | - | 11 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Forward | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Forward | ub / uf + mk | 70 | 100 | H | 6 | 6 | - | - | - | 40 | - | 11 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
{{USFIVMoveListRow | Angled Jump Roundhouse | | {{USFIVMoveListRow | Angled Jump Roundhouse | ub / uf + hk | 100 | 200 | H | 7 | 7 | - | - | - | 60 | - | 13 | | | | Legs projectile invincible until end of startup frames | | | }} | ||
Revision as of 20:06, 19 May 2014

Ryu
Ryu only has one goal in life: to perfect his skills and become the ultimate martial artist. A fairly aloof warrior, Ryu continually travels the globe in search of stronger and stronger opponents to help him achieve this goal. After defeating Sagat for the World Champion Street Fighter title, he was considered by most to be the most powerful fighter in the world. And yet, Ryu's true potential may still remain untapped, and only a glimpse of it was seen in his climactic battle with Shadaloo's leader, M. Bison. Only time will tell if Ryu can avoid being swallowed up by the dangerous power of the Satsui no Hado...
In a nutshell
Ryu epitomizes the saying of "A minute to learn, a lifetime to master" the most of any Street Fighter character. Ryu has all the basic tools you need: great normals, a projectile, an effect anti-air, FADC combos, etc. But as a result, he has very few gimmicks and shenanigans. You can get by playing Ryu with a solid understanding of his basic strategy, but learning Ryu at the highlest level requires very solid mind games and very solid fundamentals.
Ultra SFIV Changes
TBW
Character Specific Moves
Unique Attacks
Name | Nickname | Command | Notes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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