Vitals | |
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Life Points | ?? |
Ground Movement | |
Forward Dash duration/distance | ?? |
Back Dash duration/distance | ?? |
Jumping | |
Back Jump duration | ?? |
Neutral Jump duration | ?? |
Forward Jump duration | ?? |
Back Super Jump duration | ?? |
Neutral Super Jump duration | ?? |
Forward Super Jump duration | ?? |
Wake up | |
Wake up duration | ?? |
Introduction
Move List
Target Combos
特殊技 イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P
Throws
Command Moves
Special Moves
必殺技 キルザベア 236+P ガイアソウル 236+K クロスソル 214+P クロステラ 214+K
Super Moves
バレッジブロウ テラドライブ 236236+P デイブレイク 236236+K グレイトメイカー 214214+P(タメ可能)
The Basics
Combos
しゃがみ中P>キルザベア 全ての基本。中足はダウンしてしまうので ジグジットは基本的に中P、立ち中Kをコンボパーツに使う。
しゃがみ小P×2>キルザベア キルザベアは出が速く、小技からも余裕で繋がる。
しゃがみ小P×2>しゃがみ中P>キルザベア 目押しで繋がり、チェーンコンボ並みに繋がりやすいので 慣れたらジグジットはこの構成を基礎にしたい。
EC(3段目キャンセル)>テラドライブ>各種追撃 キルザベアの最大の欠点はSCテラドライブに繋がらない事。 上記のしゃがみ小P×2>中P>テラドライブの構成でも繋がるが 間合いの都合で、最速キャンセルでないと繋がらない為 テラドライブに繋げるならこれが一番簡単だろう。 各種追撃は後述で。
スイッチ>しゃがみ小P>登りジャンプ大K スイッチから安定のコンボ。 ジグジットはジャンプ大Kのリーチが長く、繋げやすい。
◼︎テラドライブ・デイブレイク後の追撃
どちらもヒット後に追撃できるが
テラドライブは浮きが低く、デイブレイクは高く打ち上げるので追撃に猶予がある。
しゃがみ小P>立ち中K>キルザベア ゲージが無い時はこれで。
立ち大P>デイブレイク ゲージがある限り繋がっていく 立ち大Pは出が遅いので当てるタイミングには注意。
小ガイアソウル>立ちorしゃがみ小P>立ち中K>デイブレイク テラドライブからは繋がらないが、デイブレイクの浮きなら ガイアソウルがギリギリ間に合う。 岩に当たった後は小Pで浮き調整し、中Kから再びデイブレイクへ繋げば ループコンボとしてゲージある限り繋がり続ける。 ゲージ回収効率は難易度が高いだけあって、流石に前述の大P>デイブレイクより上。