Fighting Layer/George Jensent

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FTL George Art.JPG
Vitals
Life Points ??
Ground Movement
Forward Dash duration/distance ??
Back Dash duration/distance ??
Jumping
Back Jump duration ??
Neutral Jump duration ??
Forward Jump duration ??
Back Super Jump duration ??
Neutral Super Jump duration ??
Forward Super Jump duration ??
Wake up
Wake up duration ??

Introduction

Bro does no damage.

Move List

Target Combos

イージーコンビネーション1 小P・小P・小P イージーコンビネーション2 小P・小P・6+小P トライアンフ ジャンプ中画面端接触時にレバー逆方向入力

Throws

特殊技 スマッシュキック 6+中K ロールフィスト 4+中P

Command Moves

Special Moves

必殺技 ロールフック ステップ時に中P バジリスク ステップ時に大P ブロッケイド ステップ時にP2つ同時押し イーグルクロウ 214+Kまたはステップ時にK キルソバット 236+K

Super Moves

バレッジブロウ ジャガーラッシュ 236236+P(大P発動で技変化) ファランクス 236236+K(空中発動可)

The Basics

Combos

しゃがみ中K>キルソバット>ファランクス ジョージの基礎コンボ。あまり威力が無いファランクスだが この構成だとコンボ補正がかかりにくい為か、そこそこのダメージを弾き出す。

しゃがみ大P>しゃがみ中K>キルソバット>ファランクス 上記のコンボの火力を底上げする構成。 必殺技の威力が控え目なジョージだが、通常技はそこそこ減るので しゃがみ大Pから目押しで繋がる事を利用すれば、火力を補う事が可能。

しゃがみ小K×2>イーグルクロウ>ファランクス 小足からのヒット確認コンボとして、こういった形のがある。 しかしイーグルクロウからのファランクスは画面端で無いと間合いが離れて当たらない事も。

しゃがみ大P>イーグルクロウ イーグルクロウは出が非常に速い為、ノーキャンセルで繋がったりする。

しゃがみ大P>しゃがみ中K>キルソバット>大ジャガーラッシュ(3段目キャンセル)>ファランクス ジョージができるゲージをフルに活用したコンボ。 キルソバットからのジャガーラッシュは、繋ぎのタイミングがシビアで 最速キャンセルだと浮いてて当たらない、キャンセルが遅すぎると 今度は相手の喰らい判定が消えてしまうと、スーパーキャンセルするタイミングを強要される。 ジャガーラッシュは4段目が当たると喰らい判定が消えてしまうので 3段目ヒット後にスーパーキャンセル。この時4段目で飛び上がった瞬間にキャンセルするとちょうど良い。 一番威力のあるジャガーラッシュ4段目を当てられない スーパーキャンセルによるコンボ補正も相まって、2ゲージ使うわテクい事するわと やたらと高難易度な事を強要させるくせに全然減らない悲しいコンボ。

Advanced Strategies