Ryu (SSFIV): Difference between revisions

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==Frame Data==
==Frame Data==
{| border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;" 
|-
! align="center"  |
! align="center"  | Block
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Super Meter
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Frames
! align="center"  |
! align="center"  |
|-
! align="center"  | Move Name
! align="center"  | HL
! align="center"  | Damage
! align="center"  | Stun
! align="center"  | Gain
! align="center"  | Cancel Ability
! align="center"  | Startup
! align="center"  | Active
! align="center"  | Recovery
! align="center"  | On Guard
! align="center"  | On Hit
! align="center"  | Notes
|-
|  | Close LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 3
| align="center"  | 6
| align="center"  | +2
| align="center"  | +5
|  |
|-
|  | Close MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 3
| align="center"  | 21
| align="center"  | -3
| align="center"  | +3
|  |
|-
|  | Close HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100[80]
| align="center"  | 200[150]
| align="center"  | 60
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 7
| align="center"  | 26
| align="center"  | -15
| align="center"  | -10
|  | Forces stand
|-
|  | Close LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | 7
| align="center"  | -1
| align="center"  | +2
|  |
|-
|  | Close MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 5
| align="center"  | 16
| align="center"  | -7
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | Close HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40*70
| align="center"  | 125*75
| align="center"  | 60*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 8
| align="center"  | 8(2)4
| align="center"  | 17
| align="center"  | -3
| align="center"  | +2
|  | 1st hit cancellable
|-
|  | Far LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | 6
| align="center"  | +2
| align="center"  | +5
|  |
|-
|  | Far MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 4
| align="center"  | 14
| align="center"  | -4
| align="center"  | -1
|  |
|-
|  | Far HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 3
| align="center"  | 15
| align="center"  | 0
| align="center"  | +4
|  |
|-
|  | Far LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 6
| align="center"  | 6
| align="center"  | -1
| align="center"  | +2
|  |
|-
|  | Far MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 8
| align="center"  | 2
| align="center"  | 17
| align="center"  | -5
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | Far HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 9
| align="center"  | 4
| align="center"  | 20
| align="center"  | -6
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | crouch LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | ch/sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 7
| align="center"  | +2
| align="center"  | +5
|  |
|-
|  | crouch MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 4
| align="center"  | 8
| align="center"  | +2
| align="center"  | +5
|  |
|-
|  | crouch HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 8
| align="center"  | 28
| align="center"  | -18
| align="center"  | -13
|  | Forces stand
|-
|  | crouch LK
| align="center"  | L
| align="center"  | 20
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | 9
| align="center"  | -1
| align="center"  | +2
|  | Low attack
|-
|  | crouch MK
| align="center"  | L
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | 12
| align="center"  | -3
| align="center"  | 0
|  | Low attack
|-
|  | crouch HK
| align="center"  | L
| align="center"  | 90
| align="center"  | 100
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 4
| align="center"  | 28
| align="center"  | -14
| align="center"  | D
|  | Low attack, cannot fast recover
|-
|  | Jump up LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 10
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 9
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 10
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 50*30
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 40*20
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 3*4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | (translate)/(translate)
|-
|  | Jump forward HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 8
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 6
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Overhead f+MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 30*50
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 40*20
| align="center"  | -
| align="center"  | 17
| align="center"  | 1(1)2
| align="center"  | 14
| align="center"  | -2
| align="center"  | +3
|  | Mid attack
|-
|  | f+HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40*80
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 60*20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 17
| align="center"  | 2*2
| align="center"  | 18
| align="center"  | 0
| align="center"  | +4
|  | 2nd hit cencellable
|-
|  | Focus Attack LVL 1
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 21
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -21
| align="center"  | -21
|  |
|-
|  | Focus attack LVL 2
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 150
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 17+12
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | -15
| align="center"  | D
|  |
|-
|  | Focus attack LVL 3
| align="center"  | -
| align="center"  | 140
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 65
| align="center"  | 2
| align="center"  | 35
| align="center"  | D
| align="center"  | D
|  |
|-
|  | Forward Throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 130
| align="center"  | 140
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | D
|  | Throw range 0.9
|-
|  | Back throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 130
| align="center"  | 120
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | D
|  | Throw range 0.9
|-
|  | Hadoken
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 10/20
| align="center"  | su
| align="center"  | 13
| align="center"  | -
| align="center"  | 45
| align="center"  | -6
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | Hadoken EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 12
| align="center"  | -
| align="center"  | 40
| align="center"  | +1
| align="center"  | D
|  | Pursuit property
|-
|  | Shoryuken LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100[70]
| align="center"  | 200[100]
| align="center"  | 30/40
| align="center"  | su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 14
| align="center"  | 14+10
| align="center"  | -17
| align="center"  | D
|  | 1~2f invincible, 3~4f cannot be thrown, 3~16f lower body invincibility
|-
|  | Shoryuken MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80*50
| align="center"  | 150*50
| align="center"  | 20/20*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2*12
| align="center"  | 25+18
| align="center"  | -36
| align="center"  | D
|  | 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility
|-
|  | Shoryuken HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100*50
| align="center"  | 150*50
| align="center"  | 20/20*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2*12
| align="center"  | 28+18
| align="center"  | -39
| align="center"  | D
|  | 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility
|-
|  | Shoryuken EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80*60
| align="center"  | 100*100
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2*12
| align="center"  | 30+18
| align="center"  | -39
| align="center"  | D
|  | 1~16f invincible, 2nd hit (translate), 1st hit cancellable
|-
|  | Hurricane Kick LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | -
| align="center"  | 11
| align="center"  | 2(6)2
| align="center"  | 12+5
| align="center"  | -6
| align="center"  | D
|  | 7~20f (translate), Armor break
|-
|  | Hurricane Kick MK/HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | -
| align="center"  | 12
| align="center"  | 2(6)2(6)2(6)2(6)2
| align="center"  | 18+3
| align="center"  | -2
| align="center"  | D
|  | 7~45f (translate), Armor break
|-
|  | Hurricane Kick EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30x4*40
| align="center"  | 50x5
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 11
| align="center"  | 1(3)1(3)1(3)1(3)1
| align="center"  | 18+3
| align="center"  | -1
| align="center"  | D
|  | 6~27f (translate), Forces stand, Pursuit property, Armor break
|-
|  | Hurricane Kick LK (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 10/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 9
| align="center"  | 2(6)2(6)2
| align="center"  | 10
| align="center"  | -
| align="center"  | D
|  |
|-
|  | Hurricane Kick MK (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 10/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 9
| align="center"  | 2(6)2(6)2
| align="center"  | 10
| align="center"  | -
| align="center"  | D
|  |
|-
|  | Hurricane Kick HK (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 100
| align="center"  | 10/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 9
| align="center"  | 2(6)2(6)2
| align="center"  | 10
| align="center"  | -
| align="center"  | D
|  |
|-
|  | Hurricane Kick EX (air)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40x5
| align="center"  | 50x5
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 1(3)1(3)1(3)1(3)1
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | D
|  | Pursuit property
|-
|  | Super Combo
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50x4*100
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+2
| align="center"  | -
| align="center"  | 52
| align="center"  | +11
| align="center"  | D
|  | 1f invincible, Pursuit property
|-
|  | Ultra Combo 1
| align="center"  | HL
| align="center"  | 42x7*75
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+10
| align="center"  | -
| align="center"  | 120
| align="center"  | -25
| align="center"  | D
|  | 1~9f (translate) invincible, Pursuit property
|-
|  | Ultra Combo 2
| align="center"  | HL
| align="center"  | 270*38x4*50x3[270*233]
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+7
| align="center"  | 2*3x7
| align="center"  | 43+41
| align="center"  | -84
| align="center"  | D
|  | 1~7f invincible
|-
|}

Revision as of 03:29, 6 May 2010

Introduction

Move Analysis

Normal Moves

Normal Throws

Command Normals

Focus / Saving Attack

Special Moves

Super Move

Ultra Move

The Basics

Combos

Strategy

Matchups

Frame Data

Block Super Meter Frames
Move Name HL Damage Stun Gain Cancel Ability Startup Active Recovery On Guard On Hit Notes
Close LP HL 30 50 20 ch/sp/su 3 3 6 +2 +5
Close MP HL 70 100 40 sp/su 3 3 21 -3 +3
Close HP HL 100[80] 200[150] 60 sp/su 5 7 26 -15 -10 Forces stand
Close LK HL 30 50 20 - 5 5 7 -1 +2
Close MK HL 70 100 40 sp/su 3 5 16 -7 -2
Close HK HL 40*70 125*75 60*20 su 8 8(2)4 17 -3 +2 1st hit cancellable
Far LP HL 30 50 20 ch/sp/su 4 3 6 +2 +5
Far MP HL 80 100 40 su 5 4 14 -4 -1
Far HP HL 120 200 60 - 8 3 15 0 +4
Far LK HL 40 50 20 - 5 6 6 -1 +2
Far MK HL 80 100 40 - 8 2 17 -5 -2
Far HK HL 110 200 60 - 9 4 20 -6 -2
crouch LP HL 30 50 20 ch/sp/su 3 2 7 +2 +5
crouch MP HL 60 100 40 sp/su 4 4 8 +2 +5
crouch HP HL 90 200 60 sp/su 4 8 28 -18 -13 Forces stand
crouch LK L 20 50 20 sp/su 4 3 9 -1 +2 Low attack
crouch MK L 60 100 40 sp/su 5 5 12 -3 0 Low attack
crouch HK L 90 100 60 - 5 4 28 -14 D Low attack, cannot fast recover
Jump up LP H 50 50 20 - 10 7 - - -
Jump up MP H 80 100 40 - 5 5 - - -
Jump up HP H 100 200 60 - 6 5 - - -
Jump up LK H 40 50 20 - 5 9 - - -
Jump up MK H 80 100 40 - 6 10 - - -
Jump up HK H 100 200 60 - 4 4 - - -
Jump forward LP H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump forward MP H 50*30 50*50 40*20 - 7 3*4 - - - (translate)/(translate)
Jump forward HP H 100 200 60 - 6 5 - - -
Jump forward LK H 40 50 20 - 4 8 - - -
Jump forward MK H 70 100 40 - 6 6 - - -
Jump forward HK H 100 200 60 - 7 7 - - -
Overhead f+MP H 30*50 50*50 40*20 - 17 1(1)2 14 -2 +3 Mid attack
f+HP HL 40*80 50*50 60*20 sp/su 17 2*2 18 0 +4 2nd hit cencellable
Focus Attack LVL 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus attack LVL 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 D
Focus attack LVL 3 - 140 200 60 - 65 2 35 D D
Forward Throw 0.9 130 140 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Back throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Hadoken HL 60 100 10/20 su 13 - 45 -6 -2
Hadoken EX HL 50*50 50*50 -250/0 su 12 - 40 +1 D Pursuit property
Shoryuken LP HL 100[70] 200[100] 30/40 su 3 14 14+10 -17 D 1~2f invincible, 3~4f cannot be thrown, 3~16f lower body invincibility
Shoryuken MP HL 80*50 150*50 20/20*20 su 3 2*12 25+18 -36 D 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility
Shoryuken HP HL 100*50 150*50 20/20*20 su 3 2*12 28+18 -39 D 1~4f invincible, 5~16f lower body invincibility
Shoryuken EX HL 80*60 100*100 -250/0 su 3 2*12 30+18 -39 D 1~16f invincible, 2nd hit (translate), 1st hit cancellable
Hurricane Kick LK HL 100 200 30/30 - 11 2(6)2 12+5 -6 D 7~20f (translate), Armor break
Hurricane Kick MK/HK HL 120 200 30/30 - 12 2(6)2(6)2(6)2(6)2 18+3 -2 D 7~45f (translate), Armor break
Hurricane Kick EX HL 30x4*40 50x5 -250/0 - 11 1(3)1(3)1(3)1(3)1 18+3 -1 D 6~27f (translate), Forces stand, Pursuit property, Armor break
Hurricane Kick LK (air) HL 70 100 10/40 - 9 2(6)2(6)2 10 - D
Hurricane Kick MK (air) HL 80 100 10/40 - 9 2(6)2(6)2 10 - D
Hurricane Kick HK (air) HL 90 100 10/40 - 9 2(6)2(6)2 10 - D
Hurricane Kick EX (air) HL 40x5 50x5 -250/0 - 7 1(3)1(3)1(3)1(3)1 4 - D Pursuit property
Super Combo HL 50x4*100 0 -1000/0 - 1+2 - 52 +11 D 1f invincible, Pursuit property
Ultra Combo 1 HL 42x7*75 0 0/0 - 1+10 - 120 -25 D 1~9f (translate) invincible, Pursuit property
Ultra Combo 2 HL 270*38x4*50x3[270*233] 0 0/0 - 1+7 2*3x7 43+41 -84 D 1~7f invincible