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<span style="color:#00ff00;">緑色</span>の字で表記されたものは、上段避けから遅めに後キャンした場合のみ返す事が出来る技です。
===Kara Cancels=== 


Japanese term that means [https://glossary.infil.net/?t=Kara%20Cancel "empty cancel"].


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">P-Power Shine Knuckle 236(x2)D</span>
It is canceling a move during it's startup, before it becomes active, with another move.


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
In general, you can cancel out of all normal attacks and most upper-body evasion attacks into a special/super/TOP attack, before seeing the attack animation fully finish.
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">Character</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">Moves To After-Cancel With</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">Notes</span>         
|-
|    ロック    ||    S-Power Raging Storm 236(x2)A    ||                        
|-
|    テリー    ||  <span style="color:#00ff00;">Strong Power Dunk 623D</span>、Buster Wolf 236(x2)B/D  ||          Counter         
|-
|  ドンファン    ||  <span style="color:#00ff00;">空砂塵</span>、超必・雷鳴弾    ||          カウンター         
|-
|  ジェイフン    ||  <span style="color:#00ff00;">強・飛燕斬</span>、鳳翼天翔脚  ||    飛燕斬は相打ちカウンターで追撃可。   
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                        
|-
|    牙刀    ||      龍牙        ||                        
|-
|    ジェニー    ||      オーロラ      ||                        
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲      ||                        
|-
|    北斗丸    ||      <span style="color:#00ff00;">超必殺竜巻</span>      ||                        
|-
|  フリーマン    ||  <span style="color:#00ff00;">超必フルブラ</span>、潜在フルブラ  ||  少し溜めてから出さないと当たらない。   
|-
|  グリフォン    ||      ダイダロス      ||                        
|-
|    ケビン    ||  アヴォイド、潜在ガトリング  ||      ガトリングは空中ヒット。     
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||  潜在で出すとカウンターヒットで追撃出来る。 
|-
|    カイン    ||      弱ランツェ      ||      相打ちになるが追撃可能。     
|}


When you complete the special/super/top attack, you continue through one frame (of the normal or upper-body evasion attack) and then kara cancel in the next frame.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">デッドリーレイブ・ネオ</span>
The window for kara canceling is the 2F to the 1st active frame of the normal or upper-body evasion attack.  


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    強ライジング、シャイン    ||  超必シャインは相打ちになり、追撃されてしまう。 
|-
|    テリー    ||    強ダンク(BR)      ||          カウンター         
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵(BR)    ||          カウンター         
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|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬、鳳凰脚、潜在・鳳翼  ||    飛燕斬は相打ちカウンターで追撃可能。   
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|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                        
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|    牙刀    ||        龍牙        ||                        
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|    ジェニー    ||      メニメニ        ||                        
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|    マルコ    ||  極限虎砲、龍虎乱舞LV3    ||                        
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|  フリーマン    ||    潜在クリーピング      ||                        
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|  グリフォン    ||        無し        ||                        
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|    ケビン    ||  超必ラッキー、潜在ガトリング  ||                        
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|    グラント    ||        破天弾        ||          カウンター         
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、潜在ゼーレ    ||      両技とも、相打ちで追撃可能。     
|}




・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">スーパードンファン脚</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必レイジング  ||            レイジングはカウンターヒット。             
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|    テリー    ||      強ダンク        ||                                        
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|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||              BRからオレ様が入る。               
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|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼  ||  飛燕斬は相打ちになる事も稀にあるが、<br>基本的にはカウンターで追撃出来る。 
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|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                                        
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|    牙刀    ||        龍牙        ||                                        
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|    ジェニー    ||      オーロラ        ||                                        
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|    マルコ    ||      極限虎砲        ||                                        
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|    北斗丸    ||        無し        ||                                        
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|  フリーマン    ||      超必フルブラ      ||                  カウンター                 
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|  グリフォン    ||      ダイダロス      ||                                        
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|    ケビン    ||  アヴォイド、超必ガトリング  ||                                        
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|    グラント    ||        破天弾        ||                  カウンター                 
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|    カイン    ||    弱・ランツェ、ゼーレ    ||  ランツェはカウンターで追撃可。<br>ゼーレは相打ちダウンになって追撃出来ない。 
|}


Kara cancels have a few uses:
* You can cancel some non-cancellable moves.
* Gains some extra range on certain special/super/TOP attacks.
* Kara cancel from various normals and evasive moves to hide your buffering behind them to throw off opponents in mind game situations.
** Use longer startup moves to stay on directions longer without jumping before kara canceling.
* Take advantage of movement and startup invincibility of moves before kara canceling.
* Use the proximity guard of the move to make them unable to move back, or possibly unable to JD, if they're just holding back.
* Allows for slightly more lenient execution, especially if you press a button before a direction during execution
* Used in techniques like [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Advanced_Techniques#Pseudo_Chain_Cancels | Pseudo Chain Canceling]] and [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Advanced_Techniques#Ave_Maria | Ave Maria]].


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">オレ様鳳凰脚、鳳凰脚</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
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| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
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|    ロック    ||    強ライジング、超必シャイン      ||        シャインは相打ちで終わるのでおいしくない。       
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|    テリー    ||          強ダンク          ||                                    
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|  ドンファン    ||        強・空砂塵          ||                                    
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|  ジェイフン    ||        強・飛燕斬、鳳翼        ||  飛燕斬と超必の鳳翼は相打ち。<br>飛燕斬相打ち後は鳳凰脚で追撃可能。 
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|    ほたる    ||      強・転身翔、双翔天蓮華      ||                                    
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|    牙刀    ||          龍牙          ||                                    
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|    ジェニー    ||          メニメニ          ||                                    
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|    マルコ    ||      極限虎砲、龍虎乱舞LV3      ||                                    
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|  フリーマン    ||        潜在クリーピング        ||                                    
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|  グリフォン    ||          無し          ||                                    
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|    ケビン    ||  アヴォイド、超必ラッキー、潜在ガトリング  ||                                    
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|    グラント    ||          円月輪          ||                                    
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|    カイン    ||      弱ランツェ、潜在ゼーレ      ||    両方とも相打ちで、ランツェからは追撃は間に合わない。     
|}


====Kara Cancel with Evasive Attacks====


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">双掌天蓮華</span>
Press {{Icon-SNK|A}} + {{Icon-SNK|B}}/{{Motion|d}} + {{Icon-SNK|A}} + {{Icon-SNK|B}} then do a special move to cancel out of its starting animation.


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
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|    ロック    ||            弱クラック            ||                カウンター(超必版は地上、潜在版は空中カウンター)               
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|    テリー    ||  超必ゲイザー(超必・天蓮華のみ)、<br>バスターウルフ  ||                ゲイザーは相打ちになるがバスターウルフで追撃可。               
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|  ドンファン    ||            超必・雷鳴弾            ||            天蓮華が空中カス当たりになるのでDダウン回避で接近~連続技で。             
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|  ジェイフン    ||            鳳翼天翔脚            ||                    超必版は相打ちになって追撃される。                   
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|    ほたる    ||            転身翔              ||  打ち負けるが天蓮華がカス当たりになるので反撃可。<br>後キャン天蓮華なら勝てるがカス当たりで反撃を食らう。 
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|    牙刀    ||          崩山砕壁牙、龍牙          ||                                                        
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|    ジェニー    ||            弱ガルフ            ||            近距離なら天蓮華を回避。<br>遠くてもカス当たりで食らって反撃出来る。           
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|    マルコ    ||    上段払い、潜在・覇王、<br>潜在・極限虎砲    ||            極限虎砲は打ち負けるが、<br>天蓮華がカス当たりになって反撃出来る。           
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|    北斗丸    ||              無し              ||                                                        
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|  フリーマン    ||      超必フルブラ、潜在クリーピング        ||                        フルブラは相打ち。                       
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|  グリフォン    ||            弱アクティブ            ||                    空中で食らって反撃出来るように。                   
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|    ケビン    ||            アヴォイド            ||                                                        
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|    グラント    ||            破天弾              ||                                                        
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|    カイン    ||  弱ランツェ(超必・天蓮華のみ)、<br>潜在ゼーレ    ||  ランツェは一方的に勝てたり相打ちになったりする。<br>相打ちの場合は追撃不可。ゼーレは相打ちになるが追撃可能。 
|}


A lot like Kara Cancels in Street Fighter 3: 3rd Strike you can cancel certain high/low dodge attacks with every character.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">天翔乱姫</span>
Some are more useful than others and some are easier to cancel out than other characters.  


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
Great tool to benefit from the upper/lower invincibility when performing special moves.
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
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|    ロック    ||    強ライジング    ||                                                        
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|    テリー    ||    強ダンク(BR)    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
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|  ドンファン    ||  弱・空砂塵(BR)    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
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|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
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|    ほたる    ||    強・転身翔、乱姫    ||                                                       
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|    牙刀    ||      龍牙      ||                                                       
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|    ジェニー    ||      オーロラ      ||                                                        
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|    マルコ    ||      極限虎砲      ||                                                        
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|    北斗丸    ||      無し      ||                                                        
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|  フリーマン    ||    超必フルブラ    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
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|  グリフォン    ||    超必ダイダロス    ||                  お互い空振るが、反撃は間に合わない。                   
|-
|    ケビン    ||    アヴォイド      ||                                                        
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|    グラント    ||    魔神破天弾      ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ(BR)    ||  お互い空振りになって反撃可能に。ただし、ダッシュするのが<br>早過ぎると下降の攻撃を食らってしまうので注意。 
|}




・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">零牙</span>
Here is a list of characters that can cancel their {{Icon-SNK|A}} + {{Icon-SNK|B}} overheards while in the air:


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
*Tizoc - {{Motion|qcf}} + {{Icon-SNK|A}}
|-
*Hotaru - {{Motion|qcb}} + [[File:kick.gif]]
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
*Jenet - {{Motion|d}} +[[File:kick.gif]]
|-
*Grant - {{Motion|d}} + [[File:kick.gif]]
|   ロック    ||        強ライジング、シャイン          ||                             
*Hokutomaru - {{Motion|qcf}} + [[File:punch.gif]] or {{Motion|qcb}} + [[File:kick.gif]]
|-
*Rock - any of his specials/supers - Rock (His doesn't come off the ground but he uses it the most effectively. Mainly because it opens up so many options for him during wake up situations.)
|   テリー    ||          強ダンク(BR)          ||                             
|-
|  ドンファン    ||        強・空砂塵、超必・雷鳴弾        ||                             
|-
|  ジェイフン    ||      強・飛燕斬、鳳凰脚、鳳翼天翔脚        ||                             
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔、双掌天蓮華          ||                             
|-
|    牙刀    ||              零牙              ||                             
|-
|    ジェニー    ||          弱ガルフ、メニメニ          ||  相手がPパワーだと、ガルフヒット後に零牙が確定。 
|-
|    マルコ    ||        極限虎砲、龍虎乱舞Lv4        ||                             
|-
|    北斗丸    ||              竜巻              ||                             
|-
|  フリーマン    ||            フルブラスト            ||        少し溜めないと空振りになる。       
|-
|  グリフォン    ||            ダイダロス            ||                             
|-
|    ケビン    ||  弱スナイプ、アヴォイド、<br>ラッキー、潜在ガトリング  ||  スナイプ後は-1Fで再度駆け引きになる可能性が。 
|-
|    グラント    ||            円月輪              ||                             
|-
|    カイン    ||        弱ランツェ(BR)、ゼーレ        ||  ランツェはたまに空振るが、その後に地上コンボが入る。 
|}




・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">龍牙</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
====Self Kara Cancel====
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    超必レイジング    ||                                    
|-
|    テリー    ||    超必ゲイザー    ||    相打ちを取れるが、<br>潜在版に対しては稀に負ける事も。     
|-
|  ドンファン    ||      無し      ||                                    
|-
|  ジェイフン    ||      無し      ||                                    
|-
|    ほたる    ||      無し      ||                                    
|-
|    牙刀    ||      龍牙      ||        潜在版に対しては潜在版でないと勝てない。       
|-
|    ジェニー    ||      無し      ||                                    
|-
|    マルコ    ||    潜在・覇王      ||            潜在・龍牙とは相打ちになる。           
|-
|    北斗丸    ||      無し      ||                                    
|-
|  フリーマン    ||    超必クリーピング    ||          空振りになるが、その後、反撃出来る。         
|-
|  グリフォン    ||    潜在ダイダロス    ||  一方的に潰されるが何故か1ヒットしか食らわず<br>大幅にダメージ軽減。 
|-
|    ケビン    ||    アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||                                    
|-
|    カイン    ||  超必アーテム、潜在ゼーレ  ||          相打ちになって追撃は出来ない。           
|}


(Potential alternate names might be "same button same command kara canceling", "self canceling", or "pre-buffer canceling".)


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">メニメニトービードゥ</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
You can kara cancel a normal or upper-body evasion attack '''with just a command motion'''.
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||        弱クラック          ||                                                                     
|-
|    テリー    ||  強ダンク、超必ゲイザー\nバスターウルフ  ||  潜在に対してはダンクの初段が空振る時があるので、<br>ブレーキングしない方が無難。<br>ゲイザーは相打ちになってバスターウルフで追撃可能。 
|-
|  ドンファン    ||        強・空砂塵          ||                          潜在版とは相打ちになってしまう。                           
|-
|  ジェイフン    ||        強・飛燕斬          ||                                                                    
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔          ||              空中食らいになって反撃出来る。<br>超必版に対しては遅めに後キャンすれば一方的に勝てる。             
|-
|    牙刀    ||          龍牙          ||                                                                    
|-
|    ジェニー    ||        超必オーロラ        ||                          打ち負けるが空中食らいになって反撃可。                         
|-
|    マルコ    ||  上段払い、極限虎砲、<br>潜在・覇王    ||                潜在に対しては潜在・極限虎砲のヒット数が落ちるので<br>潜在・覇王の方が減る。               
|-
|    北斗丸    ||          無し          ||                                                                    
|-
|  フリーマン    ||    クリーピング、潜在フルブラ      ||                              フルブラは相打ち。                             
|-
|  グリフォン    ||          無し          ||                                                                    
|-
|    ケビン    ||        アヴォイド          ||                                                                    
|-
|    グラント    ||          破天弾          ||                                                                    
|-
|    カイン    ||      弱ランツェ、ゼーレ        ||                  2つとも相打ちで、ランツェは追撃不可。<br>ゼーレは普通に追撃出来る。                 
|}


If you complete a special's motion during the attack's startup, you will go through one frame of the attack on that frame of completion and then kara cancel into that special on the next frame.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">オーロラ</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
You just complete the command after the button press.
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強・ライジング、超必レイジング  ||  レイジングはお互い空振りになって、反撃出来るが、<br>相手が出したのが超必版だと間に合うのはシャインぐらい。 
|-
|    テリー    ||      強・ダンク      ||                                                        
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||                    BRからドンファン脚が入る。                     
|-
|  ジェイフン    ||      強・飛燕斬      ||                      相打ちになって追撃も不可。                     
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                                                        
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                                        
|-
|    ジェニー    ||      超必オーロラ      ||                      相打ちで終わってしまう。                     
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲        ||                                                        
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                                        
|-
|  フリーマン    ||      超必フルブラ      ||                    お互い空振りになって反撃出来る。                   
|-
|  グリフォン    ||      超必ダイダロス      ||                        回避のみ出来ます。                       
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                                        
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||                          カウンター                         
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ、超必アーテム    ||        ランツェはカウンターヒット。<br>アーテムはお互い空振るので相手の着地にコンボ。       
|}


The window for this is 5F after pressing the normal or upper-body evasion attack (6F total window).


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">アンニュイ・マドモアゼル</span>
With this max window at 6F, with this 1 frame of direction at 6F, the lastest you kara cancel is at the 7F.  


ジャンプ攻撃以外は発生4F以下(超必は3F)の技からしか仕込めないので注意。
And like a regular kara cancel, you are still limited through startup until the 1st active frame.


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||        弱クラック、強ライジング          ||                                                                    
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR無し)、超必ゲイザー、<br>バスターウルフ  ||                          ゲイザーは相打ちカウンターで追撃可。                         
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵、超必・雷鳴弾、<br>強・飛翔脚      ||  空砂塵はBRすると空中カウンターで食らって<br>相手の硬直に反撃出来る(端以外)。<br>雷鳴弾<br>は相打ち。飛翔脚はカウンターで追撃可。 
|-
|  ジェイフン    ||        弱・飛翔脚、潜在・鳳翼天翔脚        ||                                                                    
|-
|    ほたる    ||          双掌天蓮華、弱・連撃蹴          ||                            連撃蹴は回避して反撃可能に。                           
|-
|    牙刀    ||              龍牙              ||                                                                    
|-
|    ジェニー    ||          弱ガルフ、弱ハリア          ||                            ハリアは回避して反撃可能に。                           
|-
|    マルコ    ||              無し              ||                                                                    
|-
|    北斗丸    ||              無し              ||                                                                    
|-
|  フリーマン    ||            クリーピング            ||                                                                    
|-
|  グリフォン    ||              無し              ||                                                                    
|-
|    ケビン    ||            アヴォイド            ||                                                                    
|-
|    グラント    ||              無し              ||                                                                    
|-
|    カイン    ||            弱ランツェ            ||                                カウンター                               
|}


You'll see this window working whenever you press a button before the motion for the command finishes.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">超必・極限虎砲</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    強ライジング、超必レイジング    ||  超必レイジングはお互いに空振りで反撃は出来ない。 
|-
|    テリー    ||      強ダンク、バスターウルフ      ||                          
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵、超必・雷鳴弾      ||  雷鳴弾はお互いに空振りになった後、反撃出来る。 
|-
|  ジェイフン    ||        強・飛燕斬          ||                          
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔          ||                          
|-
|    牙刀    ||          龍牙          ||                          
|-
|    ジェニー    ||          オーロラ          ||                          
|-
|    マルコ    ||    潜在・覇王、龍虎乱舞LV4      ||                          
|-
|    北斗丸    ||          無し          ||                          
|-
|  フリーマン    ||        超必フルブラ        ||    お互い空振りになった後、反撃が出来る。   
|-
|  グリフォン    ||          無し          ||                          
|-
|    ケビン    ||        アヴォイド          ||                          
|-
|    グラント    ||          円月輪          ||                          
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ、超必アーテム、<br>潜在ゼーレ  ||        全て相打ちで、追撃不可。       
|}


> Note: It would be impossible to kara cancel supers like this. That is because most supers (1) take too long to do, and (2) parts of their motions, like the first QCF, would be recognized and kara cancel as a special input.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在・極限虎砲</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必レイジング  ||  ライジングは相打ち。<br>レイジングは空振りの後、シャインでのみ反撃可。 
|-
|    テリー    ||  強ダンク、バスターウルフ  ||              ダンクは相打ち。               
|-
|  ドンファン    ||  強・空砂塵、超必・雷鳴弾  ||    空砂塵は相打ち。<br>雷鳴弾は空振り後、ドンファン脚で反撃可。   
|-
|  ジェイフン    ||      強・飛燕斬      ||                  相打ち                 
|-
|    ほたる    ||      弱・転身翔      ||                  相打ち                 
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                    
|-
|    ジェニー    ||    オーロラ、メニメニ    ||      オーロラは相打ち。メニメニは空中ヒットで反撃を受ける。     
|-
|    マルコ    ||      潜在・覇王      ||                                    
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                    
|-
|  フリーマン    ||      超必フルブラ      ||            お互い空振りの後、反撃可。           
|-
|  グリフォン    ||        無し        ||                                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||      破天弾        ||    超必版はお互い空振りの後、反撃可。<br>潜在版は普通にヒット。   
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、ゼーレ    ||              相打ちで追撃も不可。             
|}


====Misinput by Kara Cancel====


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在・覇王翔吼拳</span>
Kara cancel behavior commonly causes misinputs.  


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
Common kara cancel misinputs:  
|-
* Attempting to special cancel too quickly resulting in kara cancel. (ex: attempting to do 2C > 236B, but getting 2C kara cancel into 236B)
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
* Attempting to special cancel too quickly resulting in self kara cancel. (ex: attempting to do 2C > 236B, but getting 2C kara cancel into 236C)
|-
* Pressing the button slightly before completing the command motion resulting in self kara cancel. (ex: 23B6 will output 2B kara cancel 236B)
|    ロック    ||      無し      ||  超必レイジングで被ダメージを減らせる。 
|-
|    テリー    ||    潜在ゲイザー    ||      近すぎると当たらない。     
|-
|  ドンファン    ||    超必・雷鳴弾    ||  間合いが少し遠いと抜けられない。   
|-
|  ジェイフン    ||    潜在・鳳翼天翔脚    ||                    
|-
|    ほたる    ||    双掌天蓮華      ||    超必版は距離によっては相打ち。   
|-
|    牙刀    ||      龍牙      ||                    
|-
|    ジェニー    ||      無し      ||                    
|-
|    マルコ    ||    龍虎乱舞LV4    ||                    
|-
|    北斗丸    ||      無し      ||                    
|-
|  フリーマン    ||    潜在フルブラ    ||    ほぼ密着でないと相打ち。     
|-
|  グリフォン    ||    ダイダロス      ||        近距離のみ。       
|-
|    ケビン    ||    アヴォイド      ||                    
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||                    
|-
|    カイン    ||  超必アーテム、潜在ゼーレ  ||  相打ち。アーテムはダメージ負けする。 
|}




・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">龍虎乱舞Lv3</span>
To avoid doing unintended kara cancels, use double button inputs and other [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Advanced_Techniques#Simultaneous_Button_Press_for_Normals | simultaneous button presses]].  


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
Simultaneous button presses will stop a special/super move from being triggered, just like with the motion storing technique (described in the above link).
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必シャイン    ||            シャインは空中ヒットで食らった後、反撃出来る。           
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR)、超必ゲイザー  ||                      カウンター                     
|-
|  ドンファン    ||  強・空砂塵(BR)、超必・雷鳴弾  ||  空砂塵はカウンター。雷鳴弾は空中カウンターを食らうが、<br>Dダウン回避で接近後、反撃可能。 
|-
|  ジェイフン    ||    強・飛燕斬(BR)、鳳翼    ||                      カウンター                     
|-
|    ほたる    ||    強・転身翔、天蓮華      ||                                                
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                                
|-
|    ジェニー    ||    弱ガルフ、メニメニ      ||                ガルフは空中食らいの後、反撃可。               
|-
|    マルコ    ||    極限虎砲、龍虎乱舞LV4    ||                                                
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                                
|-
|  フリーマン    ||      クリーピング      ||                                                
|-
|  グリフォン    ||      潜在ダイダロス      ||                                                
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド        ||                                               
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||                      カウンター                     
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、ゼーレ      ||              カウンター。ゼーレは相打ち後に追撃可。             
|}




・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">奥義・超必殺竜巻</span>
For example, you can do 66 A+D 3214 so you don’t kara cancel 5A into 214A.  


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、シャイン    ||      潜在シャインは空中ヒットで追撃可。     
|-
|    テリー    ||    強ダンク(BR)    ||                            
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||  空中ヒットするので、BR>スーパードンファン脚が入る。 
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、鳳凰脚  ||                            
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                            
|-
|    牙刀    ||        零牙        ||                            
|-
|    ジェニー    ||      オーロラ      ||                            
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲      ||                            
|-
|    北斗丸    ||      超必殺竜巻      ||                            
|-
|  フリーマン    ||      潜在フルブラ      ||                            
|-
|  グリフォン    ||        無し        ||                            
|-
|    ケビン    ||  超必ラッキー、潜在ガトリング  ||        ラッキーは1ヒットしかしない。       
|-
|    グラント    ||      破天弾        ||                            
|-
|    カイン    ||  超必アーテム、潜在ゼーレ  ||          相打ちで追撃不可。         
|}




・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">究極奥義・超爆炎竜巻</span>
====Same Frame Kara Cancel====


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
Also known as '''kara canceling due to simultaneous direction and button press for special/super commands'''.
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    強ライジング、超必シャイン      ||                  シャインは相打ち                 
|-
|    テリー    ||        強ダンク(BR)        ||                                          
|-
|  ドンファン    ||        強・空砂塵          ||        空中ヒットするので、BR>スーパードンファン脚が入る。       
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬、超必・鳳翼<br>潜在・鳳凰脚  ||                潜在・鳳凰脚以外は相打ち               
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔          ||                                          
|-
|    牙刀    ||        龍牙、潜在・零牙        ||                                          
|-
|    ジェニー    ||          オーロラ          ||                                          
|-
|    マルコ    ||          極限虎砲          ||                                          
|-
|    北斗丸    ||        超必殺・竜巻        ||                                          
|-
|  フリーマン    ||    フルブラ、潜在クリーピング      ||  フルブラは相打ち。<br>クリーピングは空振りになるが、相手の着地にコンボが決まる。 
|-
|  グリフォン    ||          無し          ||                                          
|-
|    ケビン    ||    超必ラッキー、潜在ガトリング    ||                                          
|-
|    グラント    ||          破天弾          ||                                          
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ、超必アーテム、<br>潜在ゼーレ  ||                相打ちで追撃も出来ない。               
|}


This happens when the last direction input of a special/super command and its button are pressed at the same time.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">超必ラッキーストライク</span>
This is an edge case of [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Offense/Kara_Cancels#Self_Kara_Cancel | self kara cancel]],
where you complete the command motion on the 1st frame of the button press.


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||      強ライジング      ||                                    
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR)、超必ゲイザー  ||            カウンター(ゲイザーは相打ち)           
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵(BR)    ||                カウンター               
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼  ||                カウンター               
|-
|    ほたる    ||    強・転身翔、天蓮華    ||                                    
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                    
|-
|    ジェニー    ||    弱ガルフ、メニメニ    ||                                    
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲        ||                                    
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                    
|-
|  フリーマン    ||      クリーピング      ||                                    
|-
|  グリフォン    ||      潜在ダイダロス      ||                                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||                カウンター               
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、ゼーレ    ||  相打ちカウンター。追撃可能だが、<br>超必ゼーレは当たり方によって無理。 
|}


Like for every kara cancel there is an extra delay of 1F of the normal animation before executing.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在ラッキーストライク</span>
There is a kara cancel for 1 frame before going into the command's startup.


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||          無し            ||                                                         
|-
|    テリー    ||  強ダンク、超必ゲイザー、<br>バスターウルフ  ||    ダンクはBRすると返せない事がある。<br>ゲイザーは相打ちカウンター。近すぎると当たらないので注意。   
|-
|  ドンファン    ||          強・空砂塵          ||                        BRすると負ける事も。                       
|-
|  ジェイフン    ||    強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼    ||                          カウンター                         
|-
|    ほたる    ||          双掌天蓮華          ||                                                        
|-
|    牙刀    ||          龍牙            ||                                                        
|-
|    ジェニー    ||        弱ガルフ、オーロラ        ||  ガルフは回避後に反撃出来る。<br>オーロラは基本的に負けるが食らうのは1ヒットのみ。<br>やや遠めで出すと勝てる? 
|-
|    マルコ    ||      超必・極限虎砲、潜在・覇王      ||                                                        
|-
|    北斗丸    ||          無し            ||                                                        
|-
|  フリーマン    ||        クリーピング          ||                                                        
|-
|  グリフォン    ||        潜在ダイダロス        ||                                                        
|-
|    ケビン    ||          アヴォイド          ||                                                        
|-
|    グラント    ||          破天弾          ||                          カウンター                         
|-
|    カイン    ||      弱ランツェ(BR)、ゼーレ      ||      カウンターで追撃可。ゼーレは相打ちになる。<br>超必ゼーレは距離が近いと当たらないので注意。     
|}


In other words, an extra frame of pre-startup before the special/super executes.


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在ガトリングフリーザー</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
Otherwise, you are waiting and holding the direction for 1 frame before pressing the button.  
|-
Both cases have effectively the same startup length.
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||      強ライジング      ||            
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR)、バスターウルフ  ||    カウンター   
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵(BR)      ||    カウンター   
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、潜在・鳳翼  ||    カウンター   
|-
|    ほたる    ||    強・転身翔、天蓮華      ||            
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||            
|-
|    ジェニー    ||        メニメニ        ||            
|-
|    マルコ    ||        極限虎砲        ||            
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||            
|-
|  フリーマン    ||  超必フルブラ、潜在クリーピング  ||  フルブラは相打ち 
|-
|  グリフォン    ||        無し        ||            
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド        ||            
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||    カウンター   
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、超必アーテム    ||  相打ちで追撃不可。  
|}


It seems that a special/super command requires you to have 1 frame of direction before their button press
(similar to how all jumps need 1 frame of landing).


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">魔神破天弾</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
Generally every command will need 1F of the last direction before executing.
|-
But if you press the last direction and the button at the same time, the game will add the 1F of the last direction for you:  
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
by doing a kara cancel -- 1F of the normal of that button and then the special/super executing.
|-
|    ロック    ||      弱クラック      ||  クラックは空振りになるが反撃可能。 
|-
|    テリー    ||      無し        ||                    
|-
|  ドンファン    ||      <span style="color:#00ff00;">空砂塵</span>      ||                    
|-
|  ジェイフン    ||    <span style="color:#00ff00;">超必・鳳翼天翔脚</span>    ||                    
|-
|    ほたる    ||      双掌天蓮華      ||  遅めに後キャンしないと負ける。 
|-
|    牙刀    ||    <span style="color:#00ff00;">崩山砕壁牙、龍牙</span>    ||                    
|-
|    ジェニー    ||      無し        ||                    
|-
|    マルコ    ||  上段払い、<span style="color:#00ff00;">潜在・覇王</span>    ||                    
|-
|    北斗丸    ||      無し        ||                    
|-
|  フリーマン    ||  クリーピング、<span style="color:#00ff00;">潜在フルブラ</span>  ||                    
|-
|  グリフォン    ||      <span style="color:#00ff00;">ダイダロス</span>      ||                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                    
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||                    
|-
|    カイン    ||      <span style="color:#00ff00;">アーテム</span>      ||                    
|}


If commands overlap, between the command that is kara canceled and one that is not, the game will prefer/prioritize the command that is not kara canceled.
(The game will prefer the command that already went through 1F of its last direction.)


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">魔神円月輪</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
For example:  
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必シャイン  ||        シャインは空中食らいで大幅ダメージ軽減。         
|-
|    テリー    ||  強ダンク、超必ゲイザー  ||      ゲイザーは相打ちになってバスターウルフで追撃可。       
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||                                    
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬、潜在・鳳翼  ||            飛燕斬は相打ちで追撃可。             
|-
|    ほたる    ||    弱・転身翔、天蓮華    ||              転身翔は相打ち。               
|-
|    牙刀    ||      龍牙        ||                                    
|-
|    ジェニー    ||    弱ガルフ、メニメニ    ||  ガルフは空中食らいになるので<br>Dダウン回避で接近して近Cが入る。 
|-
|    マルコ    ||  超必・極限虎砲、潜在・覇王  ||                                    
|-
|    北斗丸    ||      超必殺竜巻      ||  空中食らいになるのでダウン回避せずに<br>起き上がると丁度、近Dが入る。 
|-
|  フリーマン    ||    クリーピング      ||                                    
|-
|  グリフォン    ||      無し        ||                                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||      円月輪      ||            潜在版に対しては潜在版のみ。           
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ(BR)、ゼーレ  ||            ゼーレは相打ちで追撃可能。           
|}


Rock 412369C


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">超必ヒムリッシュ・ゼーレ</span>
9+C at the same time --> double reppuken


ランツェ対策に屈みBの先端か、近距離で上段避けを出した際の状況を想定しています。
9 for 1 frame then 9+C during frames 2~3F of 0 --> command throw


キャラによって屈みBがランツェを返せなかったりするので狙う価値のあると思われるものだけ記載。
When you press C on the same frame as jump the game accepts it as double reppuken first.


技後の( )は屈みB、上段避けのどちらから出す技かという意味です。
C needs to be input 1F after going to 9 to input command throw.


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||            無し            ||                                                                  
|-
|    テリー    ||  超必ゲイザー(B)、潜在バスターウルフ(B)  ||                              ゲイザーは相打ち                             
|-
|  ドンファン    ||            無し            ||                                                                  
|-
|  ジェイフン    ||            無し            ||                                                                  
|-
|    ほたる    ||  斜上腿(上段)、潜在・双掌天蓮華(上段)  ||                      ほぼ密着限定で、端に追い詰めている時は×。                       
|-
|    牙刀    ||          龍牙(上段)          ||                              近距離のみ                               
|-
|    ジェニー    ||            無し            ||                                                                  
|-
|    マルコ    ||    極限虎砲(上段)、潜在・覇王(B)    ||      極限虎砲は近距離のみ。<br>超必版は引き付けないと相打ちになりやすい。<br>逆に覇王翔吼拳は近すぎると相打ちに。     
|-
|    北斗丸    ||        弱・空破弾(上段)        ||                相打ちでダウンを奪って追撃を阻止出来る。<br>ランツェ対策の保険的選択肢。               
|-
|  フリーマン    ||  超必フルブラ(上段)、潜在フルブラ(B)  ||                        超必フルブラは相打ちだがダメージ勝ち。                       
|-
|  グリフォン    ||      強ジャスティス(上段)        ||  入力は632142+AB>(暗転)>↑+Cで。<br>上段避けを出す時に近すぎるとランツェを<br>返せないので、少しだけ距離を取る事。 
|-
|    ケビン    ||  強ヘルアレスト(上段)、潜在ラッキー(上段)  ||                  潜在ラッキーはほぼ密着限定で、<br>端に追い詰めている時は×。                 
|-
|    グラント    ||        破天弾(上段)          ||                                                                  
|-
|    カイン    ||  超必アーテム(上段)、潜在ゼーレ(上段)  ||                            両方、相打ちになる。                           
|}




・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在ヒムリッシュ・ゼ-レ</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
 
|-
 
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
 
|-
 
|    ロック    ||          無し          ||                                                                  
 
|-
 
|    テリー    ||      超必ゲイザー(B)        ||                                相打ち                               
* Special canceling, giving you leeway so you don't always have to strictly press the button after the motion for a command. 
|-
 
|  ドンファン    ||          無し          ||                                                                  
 
|-
 
|  ジェイフン    ||          無し          ||                                                                  
You'll see this window working for feint canceling, pressing A+C before the feint direction.
|-
Besides the normal feint buffer, you have the 6F window to go to a feint direction after pressing A+C.    
|    ほたる    ||          無し          ||                                                                  
 
|-
 
|    牙刀    ||          無し          ||                                                                  
 
|-
> Note: It would be impossible to kara cancel supers like this. That is because most supers (1) take too long to do, and (2) parts of their motions, like the first QCF, would be recognized and kara cancel as a special input.
|    ジェニー    ||          無し          ||                                                                  
And even with specials you might accidentally trigger a special cancel you didn't intend to this way. (e.g., you trigger the motion you did before when you were trying to trigger one you'll do after)
|-
|    マルコ    ||          無し          ||                                                                  
|-
|    北斗丸    ||          無し          ||                                                                  
|-
|  フリーマン    ||          無し          ||                                                                  
|-
|   グリフォン    ||      強ジャスティス(上段)      ||  入力は632142+AB>(暗転)>↑+Cで。<br>上段避けを出す時に近すぎるとランツェを<br>返せないので、少しだけ距離を取る事。 
|-
|    ケビン    ||      弱ヘルアレスト(上段)      ||                                                                  
|-
|    グラント    ||        破天弾(上段)        ||                                相打ち                               
|-
|    カイン    ||  超必アーテム(上段)、潜在ゼーレ(上段)  ||                  両方、相打ちになる。<br>潜在ゼーレは何故か大幅にダメージ勝ち。                 
|}

Revision as of 04:21, 11 October 2023

Kara Cancels

Japanese term that means "empty cancel".

It is canceling a move during it's startup, before it becomes active, with another move.

In general, you can cancel out of all normal attacks and most upper-body evasion attacks into a special/super/TOP attack, before seeing the attack animation fully finish.

When you complete the special/super/top attack, you continue through one frame (of the normal or upper-body evasion attack) and then kara cancel in the next frame.

The window for kara canceling is the 2F to the 1st active frame of the normal or upper-body evasion attack.



Kara cancels have a few uses:

  • You can cancel some non-cancellable moves.
  • Gains some extra range on certain special/super/TOP attacks.
  • Kara cancel from various normals and evasive moves to hide your buffering behind them to throw off opponents in mind game situations.
    • Use longer startup moves to stay on directions longer without jumping before kara canceling.
  • Take advantage of movement and startup invincibility of moves before kara canceling.
  • Use the proximity guard of the move to make them unable to move back, or possibly unable to JD, if they're just holding back.
  • Allows for slightly more lenient execution, especially if you press a button before a direction during execution
  • Used in techniques like Pseudo Chain Canceling and Ave Maria.


Kara Cancel with Evasive Attacks

Press Kof.lp.png + Kof.lk.png/D.png + Kof.lp.png + Kof.lk.png then do a special move to cancel out of its starting animation.


A lot like Kara Cancels in Street Fighter 3: 3rd Strike you can cancel certain high/low dodge attacks with every character.

Some are more useful than others and some are easier to cancel out than other characters.

Great tool to benefit from the upper/lower invincibility when performing special moves.


Here is a list of characters that can cancel their Kof.lp.png + Kof.lk.png overheards while in the air:

  • Tizoc - Qcf.png + Kof.lp.png
  • Hotaru - Qcb.png + Kick.gif
  • Jenet - D.png +Kick.gif
  • Grant - D.png + Kick.gif
  • Hokutomaru - Qcf.png + Punch.gif or Qcb.png + Kick.gif
  • Rock - any of his specials/supers - Rock (His doesn't come off the ground but he uses it the most effectively. Mainly because it opens up so many options for him during wake up situations.)


Self Kara Cancel

(Potential alternate names might be "same button same command kara canceling", "self canceling", or "pre-buffer canceling".)


You can kara cancel a normal or upper-body evasion attack with just a command motion.

If you complete a special's motion during the attack's startup, you will go through one frame of the attack on that frame of completion and then kara cancel into that special on the next frame.


You just complete the command after the button press.

The window for this is 5F after pressing the normal or upper-body evasion attack (6F total window).

With this max window at 6F, with this 1 frame of direction at 6F, the lastest you kara cancel is at the 7F.

And like a regular kara cancel, you are still limited through startup until the 1st active frame.


You'll see this window working whenever you press a button before the motion for the command finishes.


> Note: It would be impossible to kara cancel supers like this. That is because most supers (1) take too long to do, and (2) parts of their motions, like the first QCF, would be recognized and kara cancel as a special input.


Misinput by Kara Cancel

Kara cancel behavior commonly causes misinputs.

Common kara cancel misinputs:

  • Attempting to special cancel too quickly resulting in kara cancel. (ex: attempting to do 2C > 236B, but getting 2C kara cancel into 236B)
  • Attempting to special cancel too quickly resulting in self kara cancel. (ex: attempting to do 2C > 236B, but getting 2C kara cancel into 236C)
  • Pressing the button slightly before completing the command motion resulting in self kara cancel. (ex: 23B6 will output 2B kara cancel 236B)


To avoid doing unintended kara cancels, use double button inputs and other simultaneous button presses.

Simultaneous button presses will stop a special/super move from being triggered, just like with the motion storing technique (described in the above link).


For example, you can do 66 A+D 3214 so you don’t kara cancel 5A into 214A.


Same Frame Kara Cancel

Also known as kara canceling due to simultaneous direction and button press for special/super commands.

This happens when the last direction input of a special/super command and its button are pressed at the same time.

This is an edge case of self kara cancel, where you complete the command motion on the 1st frame of the button press.


Like for every kara cancel there is an extra delay of 1F of the normal animation before executing.

There is a kara cancel for 1 frame before going into the command's startup.


In other words, an extra frame of pre-startup before the special/super executes.


Otherwise, you are waiting and holding the direction for 1 frame before pressing the button. Both cases have effectively the same startup length.

It seems that a special/super command requires you to have 1 frame of direction before their button press (similar to how all jumps need 1 frame of landing).


Generally every command will need 1F of the last direction before executing. But if you press the last direction and the button at the same time, the game will add the 1F of the last direction for you: by doing a kara cancel -- 1F of the normal of that button and then the special/super executing.

If commands overlap, between the command that is kara canceled and one that is not, the game will prefer/prioritize the command that is not kara canceled. (The game will prefer the command that already went through 1F of its last direction.)


For example:

Rock 412369C

9+C at the same time --> double reppuken

9 for 1 frame then 9+C during frames 2~3F of 0 --> command throw

When you press C on the same frame as jump the game accepts it as double reppuken first.

C needs to be input 1F after going to 9 to input command throw.






  • Special canceling, giving you leeway so you don't always have to strictly press the button after the motion for a command.


You'll see this window working for feint canceling, pressing A+C before the feint direction. Besides the normal feint buffer, you have the 6F window to go to a feint direction after pressing A+C.


> Note: It would be impossible to kara cancel supers like this. That is because most supers (1) take too long to do, and (2) parts of their motions, like the first QCF, would be recognized and kara cancel as a special input. And even with specials you might accidentally trigger a special cancel you didn't intend to this way. (e.g., you trigger the motion you did before when you were trying to trigger one you'll do after)