Street Fighter 2: The World Warrior/Zangief: Difference between revisions

From SuperCombo Wiki
Line 17: Line 17:


*Air Headbutt (fierce): During neutral jump > up+mhp
*Air Headbutt (fierce): During neutral jump > up+mhp
*Splash: During diagonal jump > down + hp


==Special Moves==
==Special Moves==

Revision as of 09:13, 23 November 2020

Street Fighter 2: The World WarriorSf2-ww.gif
Street Fighter 2: The World Warrior#Game ElementsStreet Fighter 2: The World Warrior#Game ElementsStreet Fighter 2: The World Warrior#CharactersStreet Fighter 2: The World Warrior#System InfoStreet Fighter 2: The World Warrior#MiscellaneousStreet Fighter 2: The World Warrior#Basic StrategyMvC3HeaderButtons.png

Sf2wwZangief.gif

Introduction

Color Options

Default
Zangief-old1.gif

Moves List

Command Normals

  • Air Headbutt (strong): During neutral jump > up+mp
  • Air Headbutt (fierce): During neutral jump > up+mhp
  • Splash: During diagonal jump > down + hp

Special Moves

Lariat: All three Punch buttons simultaneously

Spinning Piledriver (SPD): All four cardinal directions in clockwise/anti clockwise order + punch (360/270 motion)

The Basics

Anti Airs: Close lp, cr hp, lariat, sac spd

Combos

  • Far lk > cr hk
  • Cr lpxN > cr hk
  • Crossup splash > st mp> cr hk

Advanced Strategy

Hitboxes

Standing Normals

  • Standing LP:
Damage 12 Sf2ww-zangief-lp-s1.png Sf2ww-zangief-lp-a.png Sf2ww-zangief-lp-s1.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +6
Frame Count 2 4 5
Simplified 2 4 5
  • Standing MP:
Damage 18 Sf2ww-zangief-mp-s1.png Sf2ww-zangief-mp-s2.png Sf2ww-zangief-mp-a.png Sf2ww-zangief-mp-r1.png
Stun 5~11
Stun Timer 60
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +12
Frame Count 2 2 3 5
Simplified 1+4 3 5
  • Standing HP:
Damage ? Sf2ww-zangief-hp-s1.png Sf2ww-zangief-hp-s2.png Sf2ww-zangief-hp-a.png Sf2ww-zangief-hp-r1.png Sf2ww-zangief-hp-r2.png Sf2ww-zangief-hp-s2.png Sf2ww-zangief-hp-s1.png
Stun 11~17
Stun Timer 80
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage -11
Frame Count 3 3 6 10 8 6 5
Simplified 1+6 4 29
  • Standing LK:
Damage 12 Sf2ww-zangief-lk-s1.png Sf2ww-zangief-lk-s2.png Sf2ww-zangief-lk-a.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Chain Cancel No
Special Cancel Yes
Frame Advantage +10
Frame Count 2 2 5
Simplified 1+4 5
  • Standing MK:
Damage 18 Sf2ww-zangief-mk-s1.png Sf2ww-zangief-mk-s2.png Sf2ww-zangief-mk-a.png Sf2ww-zangief-mk-r1.png Sf2ww-zangief-mk-s1.png
Stun 5~11
Stun Timer 60
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +7
Frame Count 3 3 4 4 5
Simplified 1+6 4 9
  • Standing HK:
Damage 22 Sf2ww-zangief-hk-s1.png Sf2ww-zangief-hk-a.png Sf2ww-zangief-hk-s1.png
Stun 11~17
Stun Timer 80
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +5
Frame Count 4 8 11

Close Standing Normals

  • Close Standing LP:
Damage ? Sf2ww-zangief-cllp-a0.png Sf2ww-zangief-cllp-a1.png Sf2ww-zangief-cllp-a2.png Sf2ww-zangief-cllp-r1.png Sf2ww-zangief-cllp-r2.png Sf2ww-zangief-cllp-r3.png Sf2ww-zangief-cllp-a0.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +3
Frame Count 2 2 2 2 4 4 5
Simplified 1+2 4 15
  • Close Standing LK:
Damage 12 Sf2ww-zangief-cllk-s1.png Sf2ww-zangief-cllk-s2.png Sf2ww-zangief-cllk-s3.png Sf2ww-zangief-cllk-a.png Sf2ww-zangief-cllk-s2.png Sf2ww-zangief-cllk-s1.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +2
Frame Count 3 2 2 8 4 1
Simplified 1+7 8 5
  • Close Standing MK:
Damage 18 Sf2ww-zangief-clmk-s1.png Sf2ww-zangief-clmk-s2.png Sf2ww-zangief-clmk-a1.png Sf2ww-zangief-clmk-r1.png Sf2ww-zangief-clmk-s1.png
Stun 5~11
Stun Timer 60
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +2
Frame Count 3 3 4 4 5
Simplified 1+6 4 9
  • Close Standing HK:
Damage 22+6 Sf2ww-zangief-clhk-s1.png Sf2ww-zangief-clhk-s2.png Sf2ww-zangief-clhk-s3.png Sf2ww-zangief-clhk-s4.png Sf2ww-zangief-clhk-a1.png Sf2ww-zangief-clhk-a2.png Sf2ww-zangief-clhk-r1.png Sf2ww-zangief-clhk-r2.png Sf2ww-zangief-clhk-r3.png Sf2ww-zangief-clhk-r4.png
Stun 10~16+1~7
Stun Timer 80+70
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage -17
Frame Count 2 2 2 3 6 8 8 10 8 5
Simplified 1+9 14 31

Crouching Normals

  • Crouching LP:
Damage 6 Sf2ww-zangief-crlp-s1.png Sf2ww-zangief-crlp-a.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Chain Cancel Yes
Special Cancel Yes
Frame Advantage -4
Frame Count 3 5


  • Crouching MP:
Damage 18 Sf2ww-zangief-crmp-s1.png Sf2ww-zangief-crmp-s2.png Sf2ww-zangief-crmp-a.png Sf2ww-zangief-crmp-s2.png Sf2ww-zangief-crmp-s1.png
Stun 5~11
Stun Timer 60
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +12
Frame Count 3 3 8 4 5
Simplified 1+6 8 9
  • Crouching HP:
Damage 22 Sf2ww-zangief-crmp-s1.png Sf2ww-zangief-crmp-s2.png Sf2ww-zangief-crhp-a.png Sf2ww-zangief-crmp-s2.png Sf2ww-zangief-crmp-s1.png
Stun 11~17
Stun Timer 80
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage -11
Frame Count 3 3 8 10 13
Simplified 1+6 8 23
  • Crouching LK:
Damage 12 Sf2ww-zangief-crlk-s1.png Sf2ww-zangief-crlk-a.png Sf2ww-zangief-crlk-s1.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Chain Cancel No
Special Cancel Yes
Frame Advantage +3
Frame Count 3 4 7
  • Crouching MK:
Damage 18 Sf2ww-zangief-crlk-s1.png Sf2ww-zangief-crmk-a.png Sf2ww-zangief-crlk-s1.png
Stun 5~11
Stun Timer 60
Chain Cancel No
Special Cancel Yes
Frame Advantage +5
Frame Count 3 6 9
  • Crouching HK:
Damage 22 Sf2ww-zangief-crlk-s1.png Sf2ww-zangief-crhk-a.png Sf2ww-zangief-crlk-s1.png
Stun 11~17
Stun Timer 80
Chain Cancel No
Special Cancel No
Frame Advantage +1
Frame Count 4 8 13

Aerial Normals

  • Neutral/Diagonal Jumping LP:
Damage 14 Sf2ww-zangief-njlp-s1.png Sf2ww-zangief-njlp-a1.png Sf2ww-zangief-njlp-a2.png Sf2ww-zangief-njlp-r1.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Frame Count 2 3 8
Simplified 2 11
  • Diagonal Jumping LP:
Damage 16 Sf2ww-zangief-njlp-s1.png Sf2ww-zangief-djlp-a1.png Sf2ww-zangief-djlp-a2.png Sf2ww-zangief-njlp-r1.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Frame Count 2 3 8
Simplified 2 11
  • Neutral Jumping MP:
Damage 20 Sf2ww-zangief-njlp-s1.png Sf2ww-zangief-njmp-a1.png Sf2ww-zangief-njmp-a2.png Sf2ww-zangief-njlp-r1.png
Stun 5~11
Stun Timer 50
Frame Count 2 3 8
Simplified 2 11
  • Diagonal Jumping MP:
Damage 20 Sf2ww-zangief-njlp-s1.png Sf2ww-zangief-njmp-a1.png Sf2ww-zangief-djmp-a2.png Sf2ww-zangief-njlp-r1.png
Stun 5~11
Stun Timer 50
Frame Count 2 3 8
Simplified 2 11
  • Neutral Jumping HP:
Damage 24 Sf2ww-zangief-njlp-s1.png Sf2ww-zangief-njhp-a1.png Sf2ww-zangief-njhp-a2.png Sf2ww-zangief-njlp-r1.png
Stun 11~17
Stun Timer 60
Frame Count 2 3 8
Simplified 2 11
  • Diagonal Jumping HP:
Damage 22 Sf2ww-zangief-djhp-s1.png Sf2ww-zangief-djhp-s2.png Sf2ww-zangief-djhp-s3.png Sf2ww-zangief-djhp-a.png Sf2ww-zangief-djhp-s3.png Sf2ww-zangief-djhp-s2.png Sf2ww-zangief-djhp-s1.png
Stun 11~17
Stun Timer 60
Frame Count 1 3 3 7 3 3
Simplified 1+7 4
  • Neutral Jumping LK:
Damage 14 Sf2ww-zangief-jk-s1.png Sf2ww-zangief-njlk-a.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Frame Count 3
  • Diagonal Jumping LK:
Damage 16 Sf2ww-zangief-djlk-s1.png Sf2ww-zangief-djlknee-a.png
Stun 1~7
Stun Timer 40
Frame Count 3
Simplified 3
  • Neutral Jumping MK:
Damage 20 Sf2ww-zangief-jk-s1.png Sf2ww-zangief-njmk-a.png Sf2ww-zangief-jk-r1.png Sf2ww-zangief-jk-r2.png Sf2ww-zangief-jk-r3.png Sf2ww-zangief-jk-r4.png
Stun 5~11
Stun Timer 50
Frame Count 3 16 8 6 4
Simplified 3 16
  • Diagonal Jumping MK:
Damage 20 Sf2ww-zangief-jk-s1.png Sf2ww-zangief-djlk-a.png Sf2ww-zangief-jk-r1.png Sf2ww-zangief-jk-r2.png Sf2ww-zangief-jk-r3.png Sf2ww-zangief-jk-r4.png
Stun 5~11
Stun Timer 50
Frame Count 3 16 8 6 4
Simplified 3 16
  • Neutral Jumping HK:
Damage 24 Sf2ww-zangief-jk-s1.png Sf2ww-zangief-njhk-a.png Sf2ww-zangief-jk-r1.png Sf2ww-zangief-jk-r2.png Sf2ww-zangief-jk-r3.png Sf2ww-zangief-jk-r4.png
Stun 11~17
Stun Timer 60
Frame Count 3 8 8 6 4
Simplified 3 8
  • Diagonal Jumping HK:
Damage 22 Sf2ww-zangief-jk-s1.png Sf2ww-zangief-djhk-a.png Sf2ww-zangief-jk-r1.png Sf2ww-zangief-jk-r2.png Sf2ww-zangief-jk-r3.png Sf2ww-zangief-jk-r4.png
Stun 11~17
Stun Timer 60
Frame Count 3 8 8 6 4
Simplified 3 8

Unique Moves

  • Headbutt: (Jump straight up, ↖/↑/↗ + Strong/Fierce)

Strong

Damage 14 Sf2ww-zangief-ump-s1.png Sf2ww-zangief-ump-a.png Sf2ww-zangief-ump-r.png
Stun 5~11
Stun Timer 50
Frame Count 3 8

Fierce

Damage 14 Sf2ww-zangief-ump-s1.png Sf2ww-zangief-uhp-a.png Sf2ww-zangief-ump-r.png
Stun 11~17
Stun Timer 60
Frame Count 3 6

Flying Body Attack a.k.a. Chest Splash: (Jump diagonally, ↙/↓/↘ + Fierce)

Damage 14 Sf2ww-zangief-udhp-s1.png Sf2ww-zangief-udhp-a.png
Stun 5~11
Stun Timer 60
Frame Count 5

Throws

Standing Normal Grabs Throwboxes:

Throw Hold Sf2ww-zangief-sthrow.png
Damage 32 Damage 16+(4*n)
Duration - Duration 300
Stun 7~13 Stun -
Stun Timer 100 Stun Timer -
Range (from axis) 69 Range (from axis) 69
Range advantage 24 Range advantage 24

Pile Driver (←/→ + Strong): 32

Iron Claw (←/→ + Fierce): 16,4*n

Brain Buster (←/→ + Forward): 32

Kamitsuki a.k.a. Bite (←/→ + Roundhouse): 16,4*n

Crouch Grabs Throwboxes:

Throw Hold Sf2ww-zangief-cthrow.png
Damage 28 Damage 16+(4*n)
Duration - Duration 300
Stun 5~11 Stun 5~11
Stun Timer 100 Stun Timer -
Range (from axis) 69 Range (from axis) 69
Range advantage 24 Range advantage 24

Stomach Claw (↙/↓/↘ + Strong/Fierce): 16,4*n

Deadly Driver (↙/↓/↘ + Strong): 28

Leg Throw (↙/↓/↘ + Fierce): 28

Special Moves

  • Double Lariat: Press all Punch Buttons
Damage 22 Sf2ww-zangief-dl-s1.png Sf2ww-zangief-dl-m2.png Sf2ww-zangief-dl-a1.png Sf2ww-zangief-dl-m1.png Sf2ww-zangief-dl-a2.png Sf2ww-zangief-dl-m2.png Sf2ww-zangief-dl-a1.png Sf2ww-zangief-dl-m1.png Sf2ww-zangief-dl-a2.png Sf2ww-zangief-dl-m2.png Sf2ww-zangief-dl-a1.png Sf2ww-zangief-dl-m1.png
Stun 13~19
Stun Timer 120
Frame Advantage -25
Frame Count 11 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3



  • Spinning Piledriver: (360 + P)
Damage 44 Sf2ww-zangief-spd.png
Duration 130
Stun 5~11
Stun Timer 60
Range (from axis) 64
Range advantage 35

Misc Animations

Walk back Neutral Walk Fwd Crouch
Sf2ww-zangief-bwd.png Sf2ww-zangief-cllp-n.png Sf2ww-zangief-fwd.png Sf2ww-zangief-cr-n.png
  • Standing reel:
Sf2ww-zangief-reel1.png Sf2ww-zangief-reel2.png Sf2ww-zangief-reel3.png Sf2ww-zangief-reel4.png Sf2ww-zangief-reel5.png
  • Standing gut reel:
Sf2ww-zangief-gutreel1.png Sf2ww-zangief-gutreel2.png Sf2ww-zangief-gutreel3.png Sf2ww-zangief-gutreel4.png
  • Crouching reel:
Sf2ww-zangief-creel1.png Sf2ww-zangief-creel2.png
  • Dizzy:
Sf2ww-zangief-dizzy1.png Sf2ww-zangief-dizzy2.png Sf2ww-zangief-dizzy3.png Sf2ww-zangief-dizzy4.png

Match-Ups

Vs. Ryu

You must evade his Hadoken with Double Lariat and also attack his Tatsumaki with Crouch Strong

Vs. Ken

Same as Ryu but with better Kick Throw

Vs. E.Honda

Counter his Headbut with Spinning Pile Driver

Vs. Chun Li

Use Double Lariat against her jump in attacks

Vs. Blanka

Rolling Attack can be countered with Far Jab or Spinning Pile Driver

Vs. Guile

Sonic Boom can be evaded with Double Lariat and also punish his Sommersault with SPD

Vs. Dhalsim

A serious disvantage one...Double Lariat its a good option against Yoga Fire Template:Street Fighter II