Blanka (SSFIV): Difference between revisions

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==Introduction To Blanka==
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[[File:Blanka2.png|center]]<br>
 
 
Blanka is often categorized as a gimmick character or a turtle character, however that really isn't the case. He does have solid defensive options and a wide variety of unsafe gimmicks, but they are only part of the equation. In actuality Blanka is a footsie character who has a balanced array of offensive and defensive options.
 
 
'''Strengths'''
*Very fast jump with a great attacking arc<br>
*Great anti-fireball game with slide, coward's crouch, ex horizontal ball, and U2<br>
*Great anti-air options<br>
*Good footsie normals<br>
*Lots of + frames on blocked electricity<br>
*4 frame U1 which allows for meter free combos to ultra and the ability to punish heavily<br>
*Builds meter well<br>
*Extremely mobile<br>
*Lots of ambiguous mixups and gimmicks<br>
*Fast focus attack<br>
*Unblockables<br>
 
'''Weaknesses'''
*Slightly below average stun<br>
*Low damage output without a jump in, ultra, or super which hurts his comeback potential<br> 
*Horiztonal and vertical balls are very punishable on both hit and block<br>
*Reversals can easily be option selected against<br>
*Very vulnerable to divekick pressure<br>
*Hard to break opponents defenses safely<br>
*Must use EX meter for invincible reversal<br>
 
==Move Analysis==
===Normal Moves===
 
===Normal Throws===
 
===Command Normals===
 
===Focus / Saving Attack===
 
===Special Moves===
 
===Super Move===
 
===Ultra Move===
 
==The Basics==
 
==Combos==
 
==Strategy==
 
==Matchups==
 
==Frame Data==
{| border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;" 
|- 
! align="center"  |
! align="center"  | Block
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Super Meter
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Frames
! align="center"  |
! align="center"  |
|-
! align="center"  | Move Name
! align="center"  | HL
! align="center"  | Damage
! align="center"  | Stun
! align="center"  | Gain
! align="center"  | Cancel Ability
! align="center"  | Startup
! align="center"  | Active
! align="center"  | Recovery
! align="center"  | On Guard
! align="center"  | On Hit
! align="center"  | Notes
|-
|  | Close LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | 10
| align="center"  | -1
| align="center"  | +2
|  |
|-
|  | Close MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | su
| align="center"  | 6
| align="center"  | 2
| align="center"  | 10
| align="center"  | +2
| align="center"  | +5
|  |
|-
|  | Close HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110[90]
| align="center"  | 200[150]
| align="center"  | 60
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 4
| align="center"  | 22
| align="center"  | -7
| align="center"  | -1
|  | Forces stand
|-
|  | Close LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | 10
| align="center"  | -2
| align="center"  | +1
|  |
|-
|  | Close MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 40*40
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 40*20
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2(3)2
| align="center"  | 12
| align="center"  | 0
| align="center"  | +3
|  | 1st hit cancellable
|-
|  | Close HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100[80]
| align="center"  | 200[150]
| align="center"  | 60
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 6
| align="center"  | 19
| align="center"  | -6
| align="center"  | -1
|  |
|-
|  | Far LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 9
| align="center"  | 0
| align="center"  | +3
|  |
|-
|  | Far MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 80
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 4
| align="center"  | 9
| align="center"  | +1
| align="center"  | +4
|  |
|-
|  | Far HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 6
| align="center"  | 20
| align="center"  | -5
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | Far LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2
| align="center"  | 12
| align="center"  | -3
| align="center"  | 0
|  |
|-
|  | Far MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2
| align="center"  | 19
| align="center"  | -7
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | Far HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100[80]
| align="center"  | 200[150]
| align="center"  | 60
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 3
| align="center"  | 6
| align="center"  | 23
| align="center"  | -8
| align="center"  | -5
|  |
|-
|  | crouch LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 2
| align="center"  | 9
| align="center"  | 0
| align="center"  | +3
|  |
|-
|  | crouch MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 4
| align="center"  | 15
| align="center"  | -5
| align="center"  | -2
|  |
|-
|  | crouch HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 8
| align="center"  | 4
| align="center"  | 25
| align="center"  | -10
| align="center"  | -4
|  |
|-
|  | crouch LK
| align="center"  | L
| align="center"  | 30
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | 7
| align="center"  | +1
| align="center"  | +4
|  | 
|-
|  | crouch MK
| align="center"  | L
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 2
| align="center"  | 11
| align="center"  | +1
| align="center"  | +4
|  | Low attack
|-
|  | crouch HK
| align="center"  | L
| align="center"  | 90
| align="center"  | 150
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 5
| align="center"  | 21
| align="center"  | -7
| align="center"  | -
|  |cannot fast recover, opponent gets up 48F after recovery if hit on first active frame
|-
|  | Jump up LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 3
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump up HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward LP
| align="center"  | H
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 7
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward MP
| align="center"  | H
| align="center"  | 70
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 6
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward HP
| align="center"  | H
| align="center"  | 90
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 4
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward LK
| align="center"  | H
| align="center"  | 40
| align="center"  | 50
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward MK
| align="center"  | H
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 5
| align="center"  | 5
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Jump forward HK
| align="center"  | H
| align="center"  | 110
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 7
| align="center"  | 6
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | B or F+MP(close)
| align="center"  | HL
| align="center"  | 50*40
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 40*20
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2(1)5
| align="center"  | 12
| align="center"  | -3
| align="center"  | +2
|  | 1st hit cancellable
|-
|  | Overhead
| align="center"  | H
| align="center"  | 50*40
| align="center"  | 50*50
| align="center"  | 40*20
| align="center"  | -
| align="center"  | 25
| align="center"  | 2(1)4
| align="center"  | 12
| align="center"  | -2
| align="center"  | +3
|  | Mid attack
|-
|  | DF+HP
| align="center"  | L
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 10
| align="center"  | 19
| align="center"  | 16
| align="center"  | -14
| align="center"  | -
|  |cannot fast recover
|-
|  | F+KKK
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 22
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | B+KKK
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 29
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | D+PPP
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | sp/su
| align="center"  | -
| align="center"  | -
| align="center"  | 53
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | D+PPP (???)
| align="center"  |
| align="center"  |
| align="center"  |
| align="center"  |
| align="center"  | sp/su
| align="center"  |
| align="center"  |
| align="center"  | 90
| align="center"  |
| align="center"  |
|  |
|-
|  | Focus Attack LVL 1
| align="center"  | HL
| align="center"  | 60
| align="center"  | 100
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | 20
| align="center"  | 2
| align="center"  | 38
| align="center"  | -24
| align="center"  | -24
|  |
|-
|  | Focus attack LVL 2
| align="center"  | HL
| align="center"  | 90
| align="center"  | 150
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 17+11
| align="center"  | 2
| align="center"  | 38
| align="center"  | -18
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Focus attack LVL 3
| align="center"  | -
| align="center"  | 150
| align="center"  | 200
| align="center"  | 60
| align="center"  | -
| align="center"  | 63
| align="center"  | 2
| align="center"  | 39
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Forward Throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 130
| align="center"  | 140
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | Hard Knockdown / Opponent gets up 80F after throw recovers
|-
|  | Back throw
| align="center"  | 0.9
| align="center"  | 120
| align="center"  | 120
| align="center"  | 40
| align="center"  | -
| align="center"  | 3
| align="center"  | 2
| align="center"  | 20
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Rolling Attack LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100
| align="center"  | 100
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | su
| align="center"  | 6
| align="center"  | 18
| align="center"  | 4+2
| align="center"  | -24
| align="center"  | -15
|  | Armor break, charge 55f
|-
|  | Rolling Attack MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110
| align="center"  | 150
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | su
| align="center"  | 6
| align="center"  | 33
| align="center"  | 4+2
| align="center"  | -24
| align="center"  | -15
|  | Armor break, charge 55f
|-
|  | Rolling Attack HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | su
| align="center"  | 6
| align="center"  | 33
| align="center"  | 4+3
| align="center"  | -24
| align="center"  | -15
|  | Armor break, charge 55f
|-
|  | Rolling Attack EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110
| align="center"  | 150
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 6
| align="center"  | 33
| align="center"  | 4+3
| align="center"  | -24
| align="center"  | -15
|  | Armor break, charge 55f
|-
|  | Backstep Rolling LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 28
| align="center"  | 25
| align="center"  | 6
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | charge 55f
|-
|  | Backstep Rolling MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 28
| align="center"  | 29
| align="center"  | 6
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | charge 55f
|-
|  | Backstep Rolling HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 130
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/40
| align="center"  | -
| align="center"  | 28
| align="center"  | 33
| align="center"  | 6
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | charge 55f
|-
|  | Backstep Rolling EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 28
| align="center"  | 33
| align="center"  | 6
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 1~22f invincible, 23~27f cannot be thrown, charge 55f
|-
|  | Anti Air Rolling LK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 18
| align="center"  | 40+5
| align="center"  | -21
| align="center"  | -17
|  | charge 55f
|-
|  | Anti Air Rolling MK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 110
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 15
| align="center"  | 42+10
| align="center"  | -21
| align="center"  | -17
|  | charge 55f
|-
|  | Anti Air Rolling HK
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 30/30
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 12
| align="center"  | 46+4
| align="center"  | -21
| align="center"  | -17
|  | charge 55f
|-
|  | Anti Air Rolling EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 4
| align="center"  | 18
| align="center"  | 47+10
| align="center"  | -21
| align="center"  | -17
|  | 1~5f invincible, charge 55f
|-
|  | Electricity LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 120
| align="center"  | 200
| align="center"  | 20/20
| align="center"  | su
| align="center"  | 5
| align="center"  | 4x4
| align="center"  | 9
| align="center"  | +5
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Electricity MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 130
| align="center"  | 200
| align="center"  | 20/20
| align="center"  | su
| align="center"  | 7
| align="center"  | 2x8
| align="center"  | 9
| align="center"  | +8
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Electricity HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 140
| align="center"  | 200
| align="center"  | 20/20
| align="center"  | su
| align="center"  | 10
| align="center"  | 1x16*2
| align="center"  | 9
| align="center"  | +10
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Electricity EX
| align="center"  | HL
| align="center"  | 150
| align="center"  | 200
| align="center"  | -250/0
| align="center"  | su
| align="center"  | 10
| align="center"  | 1x16*2
| align="center"  | 11
| align="center"  | +8
| align="center"  | -
|  |
|-
|  | Super Combo LP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100x5
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+4
| align="center"  | 16*1x14
| align="center"  | 12
| align="center"  | -34
| align="center"  | -
|  | 1~5f invincible, Pursuit property, charge 55f
|-
|  | Super Combo MP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100x5
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+4
| align="center"  | 22*1x14
| align="center"  | 12
| align="center"  | -34
| align="center"  | -
|  | 1~5f invincible, Pursuit property, charge 55f
|-
|  | Super Combo HP
| align="center"  | HL
| align="center"  | 100x5
| align="center"  | 0
| align="center"  | -1000/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+4
| align="center"  | 22*1x14
| align="center"  | 19
| align="center"  | -34
| align="center"  | -
|  | 1~5f invincible, Pursuit property, charge 55f
|-
|  | Ultra Combo 1
| align="center"  | L*H*H*HLx4
| align="center"  | 0*100x5
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+3
| align="center"  | 2(20)26*1x20
| align="center"  | 17
| align="center"  | -41
| align="center"  | -
|  | 1~27f invincible, Pursuit property, charge 55f
|-
|  | Ultra Combo 2 KKK
| align="center"  |
| align="center"  | 120x2*90x3
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+11
| align="center"  | 2(7)2(33)90
| align="center"  | 31
| align="center"  | -57
| align="center"  | -
|  | 1~10f invincible
|-
|  | Ultra Combo 2 PPP
| align="center"  |
| align="center"  | 30*195[470]
| align="center"  | 0
| align="center"  | 0/0
| align="center"  | -
| align="center"  | 1+6
| align="center"  | 55(10)6
| align="center"  | 80
| align="center"  | -
| align="center"  | -
|  | 1-6f invincible
|- 
! align="center"  |
! align="center"  | Block
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Super Meter
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  |
! align="center"  | Frames
! align="center"  |
! align="center"  |
|-
! align="center"  | Move Name
! align="center"  | HL
! align="center"  | Damage
! align="center"  | Stun
! align="center"  | Gain
! align="center"  | Cancel Ability
! align="center"  | Startup
! align="center"  | Active
! align="center"  | Recovery
! align="center"  | On Guard
! align="center"  | On Hit
! align="center"  | Notes
|-
|}
 
{{Super Street Fighter IV}}

Latest revision as of 09:13, 10 February 2012