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(Adding air throw as an option)
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{{GarouHeader}}
<span style="color:#00ff00;">緑色</span>の字で表記されたものは、上段避けから遅めに後キャンした場合のみ返す事が出来る技です。


==Garou Wakeup Game==
-------------------------------------------------------------------------------


Adapted from [https://docs.google.com/document/d/1Gj7m6-vMqtUhhtDjoBvZ3fGTiNnX1lu9-MwV8Fyj5-U '''"The Usual Wakeup Mixups in Garou"'''] by Kota
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在シャインナックル</span>
in the [https://discord.gg/EmKGA4U '''Garou Discord Group''']


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    超必レイジング    ||                        
|-
|    テリー    ||  <span style="color:#00ff00;">強ダンク</span>、バスターウルフ  ||          カウンター         
|-
|  ドンファン    ||  <span style="color:#00ff00;">空砂塵</span>、超必・雷鳴弾    ||          カウンター         
|-
|  ジェイフン    ||  <span style="color:#00ff00;">強・飛燕斬</span>、鳳翼天翔脚  ||    飛燕斬は相打ちカウンターで追撃可。   
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                        
|-
|    牙刀    ||      龍牙        ||                        
|-
|    ジェニー    ||      オーロラ      ||                        
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲      ||                        
|-
|    北斗丸    ||      <span style="color:#00ff00;">超必殺竜巻</span>      ||                        
|-
|  フリーマン    ||  <span style="color:#00ff00;">超必フルブラ</span>、潜在フルブラ  ||  少し溜めてから出さないと当たらない。   
|-
|  グリフォン    ||      ダイダロス      ||                        
|-
|    ケビン    ||  アヴォイド、潜在ガトリング  ||      ガトリングは空中ヒット。     
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||  潜在で出すとカウンターヒットで追撃出来る。 
|-
|    カイン    ||      弱ランツェ      ||      相打ちになるが追撃可能。     
|}


Hello,
This is a primer that teaches you (most) of the “rock/paper/scissors” (RPS) element of Garou’s wakeup game.
You'll learn what options beat what, whether you or your opponent is waking up.


An interesting thing about Garou is that the player
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">デッドリーレイブ・ネオ</span>
who is waking up from a knockdown
is more advantaged compared to most other fighting games.  


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    強ライジング、シャイン    ||  超必シャインは相打ちになり、追撃されてしまう。 
|-
|    テリー    ||    強ダンク(BR)      ||          カウンター         
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵(BR)    ||          カウンター         
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬、鳳凰脚、潜在・鳳翼  ||    飛燕斬は相打ちカウンターで追撃可能。   
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                        
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                        
|-
|    ジェニー    ||      メニメニ        ||                        
|-
|    マルコ    ||  極限虎砲、龍虎乱舞LV3    ||                        
|-
|  フリーマン    ||    潜在クリーピング      ||                        
|-
|  グリフォン    ||        無し        ||                        
|-
|    ケビン    ||  超必ラッキー、潜在ガトリング  ||                        
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||          カウンター         
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、潜在ゼーレ    ||      両技とも、相打ちで追撃可能。     
|}




'''Note that much of the situations below apply not only to wakeup specifically, but the overall neutral/meta game that is Garou! '''
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">スーパードンファン脚</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必レイジング  ||            レイジングはカウンターヒット。             
|-
|    テリー    ||      強ダンク        ||                                        
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|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||              BRからオレ様が入る。               
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼  ||  飛燕斬は相打ちになる事も稀にあるが、<br>基本的にはカウンターで追撃出来る。 
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                                        
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                        
|-
|    ジェニー    ||      オーロラ        ||                                        
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲        ||                                        
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                        
|-
|  フリーマン    ||      超必フルブラ      ||                  カウンター                 
|-
|  グリフォン    ||      ダイダロス      ||                                        
|-
|    ケビン    ||  アヴォイド、超必ガトリング  ||                                        
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||                  カウンター                 
|-
|    カイン    ||    弱・ランツェ、ゼーレ    ||  ランツェはカウンターで追撃可。<br>ゼーレは相打ちダウンになって追撃出来ない。 
|}




===Knockdown Okizeme===
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">オレ様鳳凰脚、鳳凰脚</span>
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;[https://glossary.infil.net/?t=Okizeme Okizeme] -- attacks done on the opponent after knockdown (meaty or delayed) <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>        
|-
|    ロック    ||    強ライジング、超必シャイン      ||        シャインは相打ちで終わるのでおいしくない。       
|-
|    テリー    ||          強ダンク          ||                                    
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|  ドンファン    ||        強・空砂塵          ||                                    
|-
|  ジェイフン    ||        強・飛燕斬、鳳翼        ||  飛燕斬と超必の鳳翼は相打ち。<br>飛燕斬相打ち後は鳳凰脚で追撃可能。 
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|    ほたる    ||      強・転身翔、双翔天蓮華      ||                                    
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|    牙刀    ||          龍牙          ||                                    
|-
|    ジェニー    ||          メニメニ          ||                                    
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲、龍虎乱舞LV3      ||                                    
|-
|  フリーマン    ||        潜在クリーピング        ||                                    
|-
|  グリフォン    ||          無し          ||                                    
|-
|    ケビン    ||  アヴォイド、超必ラッキー、潜在ガトリング  ||                                    
|-
|    グラント    ||          円月輪          ||                                    
|-
|    カイン    ||      弱ランツェ、潜在ゼーレ      ||    両方とも相打ちで、ランツェからは追撃は間に合わない。     
|}


:;Beaten by <br><br>
::;[[#Wakeup_Options_that_Beat_Knockdown_Okizeme | Wakeup options]] (usual options for the player who is waking up) <br><br>
::#[[#Wakeup_grab_.28grabs_have_priority_over_meaties.29 | Wakeup grab (grabs have priority over meaties)]]<br><br>
::#[[#Just_Defend_.28JD.27s_.3E_random_GC.27s.29 | Just Defend (JD's > random GC's)]] <br><br>
::#[[#2AB | 2AB]] <br><br>
::#[[#DP_.28break.29 | DP break]] <br><br>
::#[[#IAJD_.28with.2Fwithout_air_grab.29 | IAJD (with/without air grab)]] <br><br>
::#[[#Backdash | Backdash]] <br><br>
::#[[#Random_super_or_delayed_random_super | Random super or delayed random super]] <br><br>


;Jump-in and Hop-in attacks done on the opponent after knockdown.
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">双掌天蓮華</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||            弱クラック            ||                カウンター(超必版は地上、潜在版は空中カウンター)               
|-
|    テリー    ||  超必ゲイザー(超必・天蓮華のみ)、<br>バスターウルフ  ||                ゲイザーは相打ちになるがバスターウルフで追撃可。               
|-
|  ドンファン    ||            超必・雷鳴弾            ||            天蓮華が空中カス当たりになるのでDダウン回避で接近~連続技で。             
|-
|  ジェイフン    ||            鳳翼天翔脚            ||                    超必版は相打ちになって追撃される。                   
|-
|    ほたる    ||            転身翔              ||  打ち負けるが天蓮華がカス当たりになるので反撃可。<br>後キャン天蓮華なら勝てるがカス当たりで反撃を食らう。 
|-
|    牙刀    ||          崩山砕壁牙、龍牙          ||                                                        
|-
|    ジェニー    ||            弱ガルフ            ||            近距離なら天蓮華を回避。<br>遠くてもカス当たりで食らって反撃出来る。           
|-
|    マルコ    ||    上段払い、潜在・覇王、<br>潜在・極限虎砲    ||            極限虎砲は打ち負けるが、<br>天蓮華がカス当たりになって反撃出来る。           
|-
|    北斗丸    ||              無し              ||                                                        
|-
|  フリーマン    ||      超必フルブラ、潜在クリーピング        ||                        フルブラは相打ち。                       
|-
|  グリフォン    ||            弱アクティブ            ||                    空中で食らって反撃出来るように。                   
|-
|    ケビン    ||            アヴォイド            ||                                                        
|-
|    グラント    ||            破天弾              ||                                                        
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ(超必・天蓮華のみ)、<br>潜在ゼーレ    ||  ランツェは一方的に勝てたり相打ちになったりする。<br>相打ちの場合は追撃不可。ゼーレは相打ちになるが追撃可能。 
|}


:;Beaten by <br><br>
::;Options that Beat Jump-in/Hop-in in [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
::#[[#Anti-air_DP.2C_normal_move_or_super | Anti-air DP, normal move or super]] (normals like 5A, 2C, cl.5D, etc.). <br><br>
::#[[#Trying_to_JD.2FGC | Trying to JD/GC]] <br><br>
::#[[#Air_JD_or_Instant_Air_JD_.28with_an_air_throw_if_possible.29 | Air JD or Instant Air JD (with an air throw if possible)]] <br><br>
::#[[#Dash-under | Dash-under]] <br><br>
::#[[#Air_to_Air | Air to Air]] <br><br>
::#[[#Air_Throw | Air Throw]] <br><br>
::#[[#2AB_and_Low_Profile_attacks | 2AB and Low Profile attacks]] <br><br>
::#[[#Blocking | Blocking]] (Hop-in specific)
-------------------------------------------------------------------------------


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">天翔乱姫</span>


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    強ライジング    ||                                                        
|-
|    テリー    ||    強ダンク(BR)    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
|-
|  ドンファン    ||  弱・空砂塵(BR)    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
|-
|    ほたる    ||    強・転身翔、乱姫    ||                                                       
|-
|    牙刀    ||      龍牙      ||                                                       
|-
|    ジェニー    ||      オーロラ      ||                                                        
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲      ||                                                        
|-
|    北斗丸    ||      無し      ||                                                        
|-
|  フリーマン    ||    超必フルブラ    ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
|-
|  グリフォン    ||    超必ダイダロス    ||                  お互い空振るが、反撃は間に合わない。                   
|-
|    ケビン    ||    アヴォイド      ||                                                        
|-
|    グラント    ||    魔神破天弾      ||                    お互い空振りになって反撃可能に。                   
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ(BR)    ||  お互い空振りになって反撃可能に。ただし、ダッシュするのが<br>早過ぎると下降の攻撃を食らってしまうので注意。 
|}


====Wakeup Options that Beat Knockdown Okizeme====
-------------------------------------------------------------------------------


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">零牙</span>


=====Wakeup grab (grabs have priority over meaties)=====
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
-------------------------------------------------------------------------------
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||        強ライジング、シャイン          ||                             
|-
|    テリー    ||          強ダンク(BR)          ||                             
|-
|  ドンファン    ||        強・空砂塵、超必・雷鳴弾        ||                             
|-
|  ジェイフン    ||      強・飛燕斬、鳳凰脚、鳳翼天翔脚        ||                             
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔、双掌天蓮華          ||                             
|-
|    牙刀    ||              零牙              ||                             
|-
|    ジェニー    ||          弱ガルフ、メニメニ          ||  相手がPパワーだと、ガルフヒット後に零牙が確定。 
|-
|    マルコ    ||        極限虎砲、龍虎乱舞Lv4        ||                             
|-
|    北斗丸    ||              竜巻              ||                             
|-
|  フリーマン    ||            フルブラスト            ||        少し溜めないと空振りになる。       
|-
|  グリフォン    ||            ダイダロス            ||                             
|-
|    ケビン    ||  弱スナイプ、アヴォイド、<br>ラッキー、潜在ガトリング  ||  スナイプ後は-1Fで再度駆け引きになる可能性が。 
|-
|    グラント    ||            円月輪              ||                             
|-
|    カイン    ||        弱ランツェ(BR)、ゼーレ        ||  ランツェはたまに空振るが、その後に地上コンボが入る。 
|}


Return to [[#Knockdown_Okizeme | Knockdown Okizeme]] <br><br>


;Beaten by <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">龍牙</span>


:;Throw bait jump <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
:*Come as close as possible to the opponent in order to bait/provoke a throw, then jump at the very last moment. The opponent’s cl.5C will whiff below you and you can punish it after you land. <br><br>
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    超必レイジング    ||                                    
|-
|    テリー    ||    超必ゲイザー    ||    相打ちを取れるが、<br>潜在版に対しては稀に負ける事も。     
|-
|  ドンファン    ||      無し      ||                                    
|-
|  ジェイフン    ||      無し      ||                                    
|-
|    ほたる    ||      無し      ||                                    
|-
|    牙刀    ||      龍牙      ||        潜在版に対しては潜在版でないと勝てない。       
|-
|    ジェニー    ||      無し      ||                                    
|-
|    マルコ    ||    潜在・覇王      ||            潜在・龍牙とは相打ちになる。           
|-
|    北斗丸    ||      無し      ||                                    
|-
|  フリーマン    ||    超必クリーピング    ||          空振りになるが、その後、反撃出来る。         
|-
|  グリフォン    ||    潜在ダイダロス    ||  一方的に潰されるが何故か1ヒットしか食らわず<br>大幅にダメージ軽減。 
|-
|    ケビン    ||    アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||                                    
|-
|    カイン    ||  超必アーテム、潜在ゼーレ  ||          相打ちになって追撃は出来ない。           
|}


:;Throw bait normal out of throw range <br><br>
:*Come as close as possible to the opponent in order to bait/provoke a throw, then walk back and attack outside of throw range. <br><br>


:;Throw Tech OS <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">メニメニトービードゥ</span>
:*e.g., 3BD will do 2B, but will also escape a throw because of the inputted D. <br><br>


:;Dash forward out of throw range <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
:*After knockdown, opponent tech rolls forward and attempts wakeup throw. Dashing forward to cross over to the other side of the roll, you’ll be out of throw range, and can also can give you a left/right mix-up, depending on your character’s dash speed and your timing. <br><br>
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||        弱クラック          ||                                                                     
|-
|    テリー    ||  強ダンク、超必ゲイザー\nバスターウルフ  ||  潜在に対してはダンクの初段が空振る時があるので、<br>ブレーキングしない方が無難。<br>ゲイザーは相打ちになってバスターウルフで追撃可能。 
|-
|  ドンファン    ||        強・空砂塵          ||                          潜在版とは相打ちになってしまう。                           
|-
|  ジェイフン    ||        強・飛燕斬          ||                                                                    
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔          ||              空中食らいになって反撃出来る。<br>超必版に対しては遅めに後キャンすれば一方的に勝てる。             
|-
|    牙刀    ||          龍牙          ||                                                                    
|-
|    ジェニー    ||        超必オーロラ        ||                          打ち負けるが空中食らいになって反撃可。                         
|-
|    マルコ    ||  上段払い、極限虎砲、<br>潜在・覇王    ||                潜在に対しては潜在・極限虎砲のヒット数が落ちるので<br>潜在・覇王の方が減る。               
|-
|    北斗丸    ||          無し          ||                                                                    
|-
|  フリーマン    ||    クリーピング、潜在フルブラ      ||                              フルブラは相打ち。                             
|-
|  グリフォン    ||          無し          ||                                                                    
|-
|    ケビン    ||        アヴォイド          ||                                                                    
|-
|    グラント    ||          破天弾          ||                                                                    
|-
|    カイン    ||      弱ランツェ、ゼーレ        ||                  2つとも相打ちで、ランツェは追撃不可。<br>ゼーレは普通に追撃出来る。                 
|}


:;Invincible move -- DP (break), lanze, etc. <br><br>
:*timed correctly, opponent's throw attempt comes out as a normal and whiffs during the invinciblity, potentially giving you a CH.
-------------------------------------------------------------------------------


=====Just Defend (JD's > random GC's)=====
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">オーロラ</span>
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Return to [[#Knockdown_Okizeme | Knockdown Okizeme]] <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> || <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強・ライジング、超必レイジング  ||  レイジングはお互い空振りになって、反撃出来るが、<br>相手が出したのが超必版だと間に合うのはシャインぐらい。 
|-
|    テリー    ||      強・ダンク      ||                                                        
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||                    BRからドンファン脚が入る。                     
|-
|  ジェイフン    ||      強・飛燕斬      ||                      相打ちになって追撃も不可。                     
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                                                        
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                                        
|-
|    ジェニー    ||      超必オーロラ      ||                      相打ちで終わってしまう。                     
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲        ||                                                        
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                                        
|-
|  フリーマン    ||      超必フルブラ      ||                    お互い空振りになって反撃出来る。                   
|-
|  グリフォン    ||      超必ダイダロス      ||                        回避のみ出来ます。                       
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                                        
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||                          カウンター                         
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ、超必アーテム    ||        ランツェはカウンターヒット。<br>アーテムはお互い空振るので相手の着地にコンボ。       
|}


Your opponent waits for you to do a meaty, buffers a special move with a JD as an OS, then does a GC on reaction. <br><br>


;Beaten by <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">アンニュイ・マドモアゼル</span>


:;Opponent expects a meaty and wants to JD/GC it. Bait the JD/GC by jumping up. (also beats wakeup throw) <br><br>
ジャンプ攻撃以外は発生4F以下(超必は3F)の技からしか仕込めないので注意。


:;Varied timing of oki attack <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> || <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||        弱クラック、強ライジング          ||                                                                    
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR無し)、超必ゲイザー、<br>バスターウルフ  ||                          ゲイザーは相打ちカウンターで追撃可。                         
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵、超必・雷鳴弾、<br>強・飛翔脚      ||  空砂塵はBRすると空中カウンターで食らって<br>相手の硬直に反撃出来る(端以外)。<br>雷鳴弾<br>は相打ち。飛翔脚はカウンターで追撃可。 
|-
|  ジェイフン    ||        弱・飛翔脚、潜在・鳳翼天翔脚        ||                                                                    
|-
|    ほたる    ||          双掌天蓮華、弱・連撃蹴          ||                            連撃蹴は回避して反撃可能に。                           
|-
|    牙刀    ||              龍牙              ||                                                                    
|-
|    ジェニー    ||          弱ガルフ、弱ハリア          ||                            ハリアは回避して反撃可能に。                           
|-
|    マルコ    ||              無し              ||                                                                    
|-
|    北斗丸    ||              無し              ||                                                                    
|-
|  フリーマン    ||            クリーピング            ||                                                                    
|-
|  グリフォン    ||              無し              ||                                                                    
|-
|    ケビン    ||            アヴォイド            ||                                                                    
|-
|    グラント    ||              無し              ||                                                                    
|-
|    カイン    ||            弱ランツェ            ||                                カウンター                               
|}


:*DON'T place your meaties/begin your pressure at the same time every time! Delay the attack a bit after they have woken up. <br><br>


:*This makes it much harder for your opponent to score easy GC's and you avoid being GC'ed every time. <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">超必・極限虎砲</span>


:;Multi-hit moves (Jenet cl.5AAA, Terry cl.5C~6C, most characters' cl.5D(2)) <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>        
|-
|    ロック    ||    強ライジング、超必レイジング    ||  超必レイジングはお互いに空振りで反撃は出来ない。 
|-
|    テリー    ||      強ダンク、バスターウルフ      ||                          
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵、超必・雷鳴弾      ||  雷鳴弾はお互いに空振りになった後、反撃出来る。 
|-
|  ジェイフン    ||        強・飛燕斬          ||                          
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔          ||                          
|-
|    牙刀    ||          龍牙          ||                          
|-
|    ジェニー    ||          オーロラ          ||                          
|-
|    マルコ    ||    潜在・覇王、龍虎乱舞LV4      ||                          
|-
|    北斗丸    ||          無し          ||                          
|-
|  フリーマン    ||        超必フルブラ        ||    お互い空振りになった後、反撃が出来る。   
|-
|  グリフォン    ||          無し          ||                          
|-
|    ケビン    ||        アヴォイド          ||                          
|-
|    グラント    ||          円月輪          ||                          
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ、超必アーテム、<br>潜在ゼーレ  ||        全て相打ちで、追撃不可。       
|}


:*can sometimes beat non-invincible random GC's <br><br>


:;jabs <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在・極限虎砲</span>
:*mashing jab or 2B can stuff out GC's (risky) and in general interrupt JD/GC's.
-------------------------------------------------------------------------------


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必レイジング  ||  ライジングは相打ち。<br>レイジングは空振りの後、シャインでのみ反撃可。 
|-
|    テリー    ||  強ダンク、バスターウルフ  ||              ダンクは相打ち。               
|-
|  ドンファン    ||  強・空砂塵、超必・雷鳴弾  ||    空砂塵は相打ち。<br>雷鳴弾は空振り後、ドンファン脚で反撃可。   
|-
|  ジェイフン    ||      強・飛燕斬      ||                  相打ち                 
|-
|    ほたる    ||      弱・転身翔      ||                  相打ち                 
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                    
|-
|    ジェニー    ||    オーロラ、メニメニ    ||      オーロラは相打ち。メニメニは空中ヒットで反撃を受ける。     
|-
|    マルコ    ||      潜在・覇王      ||                                    
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                    
|-
|  フリーマン    ||      超必フルブラ      ||            お互い空振りの後、反撃可。           
|-
|  グリフォン    ||        無し        ||                                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||      破天弾        ||    超必版はお互い空振りの後、反撃可。<br>潜在版は普通にヒット。   
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、ゼーレ    ||              相打ちで追撃も不可。             
|}


=====2AB=====
-------------------------------------------------------------------------------


Return to [[#Knockdown_Okizeme | Knockdown Okizeme]] <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在・覇王翔吼拳</span>


Every 2AB has upper body invincibility. <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||      無し      ||  超必レイジングで被ダメージを減らせる。 
|-
|    テリー    ||    潜在ゲイザー    ||      近すぎると当たらない。     
|-
|  ドンファン    ||    超必・雷鳴弾    ||  間合いが少し遠いと抜けられない。   
|-
|  ジェイフン    ||    潜在・鳳翼天翔脚    ||                    
|-
|    ほたる    ||    双掌天蓮華      ||    超必版は距離によっては相打ち。   
|-
|    牙刀    ||      龍牙      ||                    
|-
|    ジェニー    ||      無し      ||                    
|-
|    マルコ    ||    龍虎乱舞LV4    ||                    
|-
|    北斗丸    ||      無し      ||                    
|-
|  フリーマン    ||    潜在フルブラ    ||    ほぼ密着でないと相打ち。     
|-
|  グリフォン    ||    ダイダロス      ||        近距離のみ。       
|-
|    ケビン    ||    アヴォイド      ||                    
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||                    
|-
|    カイン    ||  超必アーテム、潜在ゼーレ  ||  相打ち。アーテムはダメージ負けする。 
|}


;Beaten by <br><br>


:;Lows beat 2AB <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">龍虎乱舞Lv3</span>
:*2B loses against jump <br><br>
:*2A (not a true low) beats both the jump and 2AB
-------------------------------------------------------------------------------


{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必シャイン    ||            シャインは空中ヒットで食らった後、反撃出来る。           
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR)、超必ゲイザー  ||                      カウンター                     
|-
|  ドンファン    ||  強・空砂塵(BR)、超必・雷鳴弾  ||  空砂塵はカウンター。雷鳴弾は空中カウンターを食らうが、<br>Dダウン回避で接近後、反撃可能。 
|-
|  ジェイフン    ||    強・飛燕斬(BR)、鳳翼    ||                      カウンター                     
|-
|    ほたる    ||    強・転身翔、天蓮華      ||                                                
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                                
|-
|    ジェニー    ||    弱ガルフ、メニメニ      ||                ガルフは空中食らいの後、反撃可。               
|-
|    マルコ    ||    極限虎砲、龍虎乱舞LV4    ||                                                
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                                
|-
|  フリーマン    ||      クリーピング      ||                                                
|-
|  グリフォン    ||      潜在ダイダロス      ||                                                
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド        ||                                               
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||                      カウンター                     
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、ゼーレ      ||              カウンター。ゼーレは相打ち後に追撃可。             
|}


=====DP (break)=====
-------------------------------------------------------------------------------


Return to [[#Knockdown_Okizeme | Knockdown Okizeme]] <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">奥義・超必殺竜巻</span>


;Beaten by <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>        
|-
|    ロック    ||  強ライジング、シャイン    ||      潜在シャインは空中ヒットで追撃可。     
|-
|    テリー    ||    強ダンク(BR)    ||                            
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||  空中ヒットするので、BR>スーパードンファン脚が入る。 
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、鳳凰脚  ||                            
|-
|    ほたる    ||      強・転身翔      ||                            
|-
|    牙刀    ||        零牙        ||                            
|-
|    ジェニー    ||      オーロラ      ||                            
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲      ||                            
|-
|    北斗丸    ||      超必殺竜巻      ||                            
|-
|  フリーマン    ||      潜在フルブラ      ||                            
|-
|  グリフォン    ||        無し        ||                            
|-
|    ケビン    ||  超必ラッキー、潜在ガトリング  ||        ラッキーは1ヒットしかしない。       
|-
|    グラント    ||      破天弾        ||                            
|-
|    カイン    ||  超必アーテム、潜在ゼーレ  ||          相打ちで追撃不可。         
|}


:;Punishes after block (especially after JD) <br><br>
:*break that is 0 or becomes 0 after a JD can be "punished" with a throw, but the opponent can still escape the throw or even beat out your throw attempt with a 0f super. <br><br>


:*guaranteed punishes in cases where the break is -2 or becomes -2 after a JD, you can throw or 0F super. <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">究極奥義・超爆炎竜巻</span>
:*if even more minus, you can do a bigger punish. <br><br>


:;DP (break) bait jump. <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
:*Jump avoids DP break and guarantees a free punish upon landing.
|-
-------------------------------------------------------------------------------
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||    強ライジング、超必シャイン      ||                  シャインは相打ち                 
|-
|    テリー    ||        強ダンク(BR)        ||                                          
|-
|  ドンファン    ||        強・空砂塵          ||        空中ヒットするので、BR>スーパードンファン脚が入る。       
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬、超必・鳳翼<br>潜在・鳳凰脚  ||                潜在・鳳凰脚以外は相打ち               
|-
|    ほたる    ||        強・転身翔          ||                                          
|-
|    牙刀    ||        龍牙、潜在・零牙        ||                                          
|-
|    ジェニー    ||          オーロラ          ||                                          
|-
|    マルコ    ||          極限虎砲          ||                                          
|-
|    北斗丸    ||        超必殺・竜巻        ||                                          
|-
|  フリーマン    ||    フルブラ、潜在クリーピング      ||  フルブラは相打ち。<br>クリーピングは空振りになるが、相手の着地にコンボが決まる。 
|-
|  グリフォン    ||          無し          ||                                          
|-
|    ケビン    ||    超必ラッキー、潜在ガトリング    ||                                          
|-
|    グラント    ||          破天弾          ||                                          
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ、超必アーテム、<br>潜在ゼーレ  ||                相打ちで追撃も出来ない。               
|}




=====IAJD (with/without air grab)=====
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">超必ラッキーストライク</span>
-------------------------------------------------------------------------------


Return to [[#Knockdown_Okizeme | Knockdown Okizeme]] <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> || <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||      強ライジング      ||                                    
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR)、超必ゲイザー  ||            カウンター(ゲイザーは相打ち)           
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵(BR)    ||                カウンター               
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼  ||                カウンター               
|-
|    ほたる    ||    強・転身翔、天蓮華    ||                                    
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||                                    
|-
|    ジェニー    ||    弱ガルフ、メニメニ    ||                                    
|-
|    マルコ    ||      極限虎砲        ||                                    
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||                                    
|-
|  フリーマン    ||      クリーピング      ||                                    
|-
|  グリフォン    ||      潜在ダイダロス      ||                                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||                カウンター               
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、ゼーレ    ||  相打ちカウンター。追撃可能だが、<br>超必ゼーレは当たり方によって無理。 
|}


Instant air just defend <br><br>


;Beaten by <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在ラッキーストライク</span>


:;Meaties (except jumps beat low meaties like 2B) <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
:*Since meaties are beaten by almost everything in the game (such as throws, GC, DP (break), backdash, super, etc.), wakeup IAJD is a viable option. <br><br>
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||          無し            ||                                                         
|-
|    テリー    ||  強ダンク、超必ゲイザー、<br>バスターウルフ  ||    ダンクはBRすると返せない事がある。<br>ゲイザーは相打ちカウンター。近すぎると当たらないので注意。   
|-
|  ドンファン    ||          強・空砂塵          ||                        BRすると負ける事も。                       
|-
|  ジェイフン    ||    強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼    ||                          カウンター                         
|-
|    ほたる    ||          双掌天蓮華          ||                                                        
|-
|    牙刀    ||          龍牙            ||                                                        
|-
|    ジェニー    ||        弱ガルフ、オーロラ        ||  ガルフは回避後に反撃出来る。<br>オーロラは基本的に負けるが食らうのは1ヒットのみ。<br>やや遠めで出すと勝てる? 
|-
|    マルコ    ||      超必・極限虎砲、潜在・覇王      ||                                                        
|-
|    北斗丸    ||          無し            ||                                                        
|-
|  フリーマン    ||        クリーピング          ||                                                        
|-
|  グリフォン    ||        潜在ダイダロス        ||                                                        
|-
|    ケビン    ||          アヴォイド          ||                                                        
|-
|    グラント    ||          破天弾          ||                          カウンター                         
|-
|    カイン    ||      弱ランツェ(BR)、ゼーレ      ||      カウンターで追撃可。ゼーレは相打ちになる。<br>超必ゼーレは距離が近いと当たらないので注意。     
|}


:;Air throw <br><br>
:*such as delayed hop C that will grab if the opponent tries to jump ([[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Miscellaneous#Air-Throw_Option_Select | OS's the air throw]]). 
-------------------------------------------------------------------------------


・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在ガトリングフリーザー</span>


=====Backdash=====
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
-------------------------------------------------------------------------------
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||      強ライジング      ||            
|-
|    テリー    ||  強ダンク(BR)、バスターウルフ  ||    カウンター   
|-
|  ドンファン    ||    強・空砂塵(BR)      ||    カウンター   
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬(BR)、潜在・鳳翼  ||    カウンター   
|-
|    ほたる    ||    強・転身翔、天蓮華      ||            
|-
|    牙刀    ||        龍牙        ||            
|-
|    ジェニー    ||        メニメニ        ||            
|-
|    マルコ    ||        極限虎砲        ||            
|-
|    北斗丸    ||        無し        ||            
|-
|  フリーマン    ||  超必フルブラ、潜在クリーピング  ||  フルブラは相打ち 
|-
|  グリフォン    ||        無し        ||            
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド        ||            
|-
|    グラント    ||        破天弾        ||    カウンター   
|-
|    カイン    ||    弱ランツェ、超必アーテム    ||  相打ちで追撃不可。 
|}


Return to [[#Knockdown_Okizeme | Knockdown Okizeme]] <br><br>


They cover a good amount of distance and are completely invincible. But you can end up cornering yourself and very quickly lose against a skilled player. <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">魔神破天弾</span>


;Beaten by <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||      弱クラック      ||  クラックは空振りになるが反撃可能。 
|-
|    テリー    ||      無し        ||                    
|-
|  ドンファン    ||      <span style="color:#00ff00;">空砂塵</span>      ||                    
|-
|  ジェイフン    ||    <span style="color:#00ff00;">超必・鳳翼天翔脚</span>    ||                    
|-
|    ほたる    ||      双掌天蓮華      ||  遅めに後キャンしないと負ける。 
|-
|    牙刀    ||    <span style="color:#00ff00;">崩山砕壁牙、龍牙</span>    ||                    
|-
|    ジェニー    ||      無し        ||                    
|-
|    マルコ    ||  上段払い、<span style="color:#00ff00;">潜在・覇王</span>    ||                    
|-
|    北斗丸    ||      無し        ||                    
|-
|  フリーマン    ||  クリーピング、<span style="color:#00ff00;">潜在フルブラ</span>  ||                    
|-
|  グリフォン    ||      <span style="color:#00ff00;">ダイダロス</span>      ||                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                    
|-
|    グラント    ||      破天弾      ||                    
|-
|    カイン    ||      <span style="color:#00ff00;">アーテム</span>       ||                    
|}


:;hitting opponent when backdash's invincibility ends. <br><br>
:*delayed forward jump <br><br>
:*in the corner, everyone’s jump D will catch a backdash. <br><br>
:*double hitting moves that would catch a potential backdash. (such as Terry meaty 2B, cl.5C. if the dB doesn’t hit due to the backdash, the close C will catch it (corner only)). <br><br>


:;input a run or a dash to punish a backdash when invincibility ends. <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">魔神円月輪</span>
:*dangerous if your opponent doesn't backdash, so try to do this option on reaction. <br><br>
:*Throw tech OS -- run, D OR run, BD|AD to escape a throw attempt after the opponent recovers from their backdash. <br><br>


:;specials/supers that beat backdashes when invinciblity ends
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
-------------------------------------------------------------------------------
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||  強ライジング、超必シャイン  ||        シャインは空中食らいで大幅ダメージ軽減。         
|-
|    テリー    ||  強ダンク、超必ゲイザー  ||      ゲイザーは相打ちになってバスターウルフで追撃可。       
|-
|  ドンファン    ||      強・空砂塵      ||                                    
|-
|  ジェイフン    ||  強・飛燕斬、潜在・鳳翼  ||            飛燕斬は相打ちで追撃可。             
|-
|    ほたる    ||    弱・転身翔、天蓮華    ||              転身翔は相打ち。               
|-
|    牙刀    ||      龍牙        ||                                    
|-
|    ジェニー    ||    弱ガルフ、メニメニ    ||  ガルフは空中食らいになるので<br>Dダウン回避で接近して近Cが入る。 
|-
|    マルコ    ||  超必・極限虎砲、潜在・覇王  ||                                    
|-
|    北斗丸    ||      超必殺竜巻      ||  空中食らいになるのでダウン回避せずに<br>起き上がると丁度、近Dが入る。 
|-
|  フリーマン    ||    クリーピング      ||                                    
|-
|  グリフォン    ||      無し        ||                                    
|-
|    ケビン    ||      アヴォイド      ||                                    
|-
|    グラント    ||      円月輪      ||            潜在版に対しては潜在版のみ。           
|-
|    カイン    ||  弱ランツェ(BR)、ゼーレ  ||            ゼーレは相打ちで追撃可能。           
|}




=====Random super or delayed random super=====
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">超必ヒムリッシュ・ゼーレ</span>
-------------------------------------------------------------------------------


Return to [[#Knockdown_Okizeme | Knockdown Okizeme]] <br><br>
ランツェ対策に屈みBの先端か、近距離で上段避けを出した際の状況を想定しています。


;Beaten by <br><br>
キャラによって屈みBがランツェを返せなかったりするので狙う価値のあると思われるものだけ記載。


:;delayed attack <br><br>
技後の( )は屈みB、上段避けのどちらから出す技かという意味です。
:*The main problem is that if you are blocking but then press a button during the opponent’s super freeze animation, you’ll get hit by a counter. It is possible to use a delayed attack if you have enough reaction time to not press a button if an enemy super comes out. <br><br>


:;neutral jump (especially buffered with IAJD) <br><br>
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
:*A neutral jump (associated with an IAJD) at the very last moment before the opponent recovers is also a good solution, since it gives you enough time to react and air JD the super. Just be careful -- doing an empty jump can lead to getting hit by a 0F super right when you land, because there's a few frames of jump landing recovery. <br><br>
|-
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> ||  <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>  ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>         
|-
|    ロック    ||            無し            ||                                                                  
|-
|    テリー    ||  超必ゲイザー(B)、潜在バスターウルフ(B)  ||                              ゲイザーは相打ち                             
|-
|  ドンファン    ||            無し            ||                                                                  
|-
|  ジェイフン    ||            無し            ||                                                                  
|-
|    ほたる    ||  斜上腿(上段)、潜在・双掌天蓮華(上段)  ||                      ほぼ密着限定で、端に追い詰めている時は×。                       
|-
|    牙刀    ||          龍牙(上段)          ||                              近距離のみ                               
|-
|    ジェニー    ||            無し            ||                                                                  
|-
|    マルコ    ||    極限虎砲(上段)、潜在・覇王(B)    ||      極限虎砲は近距離のみ。<br>超必版は引き付けないと相打ちになりやすい。<br>逆に覇王翔吼拳は近すぎると相打ちに。     
|-
|    北斗丸    ||        弱・空破弾(上段)        ||                相打ちでダウンを奪って追撃を阻止出来る。<br>ランツェ対策の保険的選択肢。               
|-
|  フリーマン    ||  超必フルブラ(上段)、潜在フルブラ(B)  ||                        超必フルブラは相打ちだがダメージ勝ち。                       
|-
|  グリフォン    ||      強ジャスティス(上段)        ||  入力は632142+AB>(暗転)>↑+Cで。<br>上段避けを出す時に近すぎるとランツェを<br>返せないので、少しだけ距離を取る事。 
|-
|    ケビン    ||  強ヘルアレスト(上段)、潜在ラッキー(上段)  ||                  潜在ラッキーはほぼ密着限定で、<br>端に追い詰めている時は×。                 
|-
|    グラント    ||        破天弾(上段)          ||                                                                  
|-
|    カイン    ||  超必アーテム(上段)、潜在ゼーレ(上段)  ||                            両方、相打ちになる。                           
|}


:;blocking before JDing 0F supers <br><br>
:*To JD a 0 frame super, you need to block before the freeze then release your guard. <br><br>


:;Ave maria (after-cancel) <br>Using this type of advanced option select can allow you to beat some random wake up 0 frame supers. <br><br>
・<span style="color:#ffff00;font-size:1.1em;font-weight:bold;">潜在ヒムリッシュ・ゼ-レ</span>
:*You have to do the motion of an invincible move (let’s say a Dragon Punch for the example), then inputting 2BD. If the enemy’s super animation comes out, press the dragon punch button (B or D for Terry, A or C for Dong, etc). <br><br>


:;Other advanced applications on beating 0F supers -- [https://youtu.be/rsprZE755nc https://youtu.be/rsprZE755nc]
{| border="1em" cellspacing="0" style="border: 1px solid #999;"
-------------------------------------------------------------------------------
|-
 
| <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">キャラ名</span> || <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">後キャンで出す技</span>   ||        <span style="color:#ff0000;font-weight:bold;">補足</span>        
==Jump-in/Hop-in Attacks==
|-
-------------------------------------------------------------------------------
|    ロック    ||          無し          ||                                                                  
 
|-
Here you'll learn how to beat jumps.
|    テリー    ||      超必ゲイザー(B)        ||                                相打ち                               
You'll learn what options beat an opponent doing jump-in or hop-in attacks on you.
|-
 
|  ドンファン    ||          無し          ||                                                                  
This applies to an opponent who jumps/hops in on you '''after knockdown''' as you wake up,
|-
'''but of course also applies to Garou’s neutral game in general'''. (See [[#Knockdown_Okizeme | "Knockdown Okizeme"]])
|  ジェイフン    ||          無し          ||                                                                  
 
|-
You can handle hops the same as you would with a jump, the only issue is you have less time to react (or buffer/input a reversal). <br><br>
|    ほたる    ||          無し          ||                                                                  
 
|-
;Beaten by <br><br>
|    牙刀    ||          無し          ||                                                                  
:;Usual Options <br><br>
|-
:#[[#Anti-air_DP.2C_normal_move_or_super | Anti-air DP, normal move or super]] (normals like 5A, 2C, cl.5D, etc.). <br><br>
|    ジェニー    ||          無し          ||                                                                  
:#[[#Trying_to_JD.2FGC | Trying to JD/GC]] <br><br>
|-
:#[[#Air_JD_or_Instant_Air_JD_.28with_an_air_throw_if_possible.29 | Air JD or Instant Air JD (with an air throw if possible)]] <br><br>
|    マルコ    ||          無し          ||                                                                  
:#[[#Dash-under | Dash-under]] <br><br>
|-
:#[[#Air_to_Air | Air to Air]] <br><br>
|    北斗丸    ||          無し          ||                                                                  
:#[[#Air_Throw | Air Throw]] <br><br>
|-
:#[[#2AB_and_Low_Profile_attacks | 2AB and Low Profile attacks]] <br><br>
|  フリーマン    ||          無し          ||                                                                  
:#[[#Blocking | Blocking]] (Hop-in specific)
|-
-------------------------------------------------------------------------------
|   グリフォン    ||      強ジャスティス(上段)      ||  入力は632142+AB>(暗転)>↑+Cで。<br>上段避けを出す時に近すぎるとランツェを<br>返せないので、少しだけ距離を取る事。 
 
|-
 
|    ケビン    ||      弱ヘルアレスト(上段)      ||                                                                  
===Options that Beat Jump-in/Hop-in Attacks===
|-
-------------------------------------------------------------------------------
|    グラント    ||        破天弾(上段)        ||                                相打ち                               
 
|-
 
|   カイン    ||  超必アーテム(上段)、潜在ゼーレ(上段)  ||                 両方、相打ちになる。<br>潜在ゼーレは何故か大幅にダメージ勝ち。                 
====Anti-air DP, normal move or super====
|}
-------------------------------------------------------------------------------
 
Return to [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
 
:;Anti-air reversals like DPs and supers; normals like 5A, 2C, cl.5D, etc. <br><br>
:*It is often a bad idea to go for an unsafe anti-air since a skilled (!) garou veteran can air JD everything. The risk/reward is a matter of point of view and skill level. <br><br>
 
:;Can be countered with empty jump JD -- opponent air JD's as they land. <br><br>
:*You can delay a super to counter the air JD (risky). <br><br>
:*Aim to attack the landing recovery (the 1st frame of landing for empty jumps).
:**Combo from a normal.
:**Wait for the last moment before the opponent lands, and then do a DP (break) (depending on distance). <br><br>
:**Do note that if an opponent becomes too confident with their empty jumps, you can always score a free 0F super if you activate it right when the opponent hits the ground. This applies to hops as well. <br><br>
 
:;Hops don't allow you to JD while in the air! So in that case the standard anti-airs are easily viable.
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
====Trying to JD/GC====
-------------------------------------------------------------------------------
 
Return to [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
 
:*The main problem with trying to JD an air attack is that you need to release your guard soon enough in order to be able to JD a potential move, meaning you can misread the timing and get hit if you're banking too much on getting a JD GC. <br>It's smart to transition into block if you mistime the JD instead of attempting another JD after the next chance to JD (after 9 frames since the last attempt). <br><br>
 
:*Furthermore, a GC attack that is too slow and not invincible is beaten out by a multi-hit air attacks such as “target” air chain combos or Jenet’s jump C. <br>This is why it is usually preferable to GC with a dragon break or an invincible attack or simply using a dragon punch on his landing if the opponent tries a throw attempt.
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
====Air JD or Instant Air JD (with an air throw if possible)====
-------------------------------------------------------------------------------
 
Return to [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
 
:*The miracle answer. When your opponent jumps on you, jump with an instant air JD (IAJD) which can be done by inputting 874. See it like a reverse Hadouken. <br>If he pressed a button, you’ll JD his attack and be placed above him. If he didn’t, you’ll back jump and it’s up to you to decide what you want to do. <br><br>
 
:*You can air JD later on during your jump if you neutral jump out or forward jump out, instead of IAJDing.
 
:*If you IAJD but are not attacked, you can reclaim your JD cooldown in mid-air by quickly leaving the 7/4/1 directions. This way you can air JD when you descend.
 
:*If your character has an air throw, input it after the IAJD, it will air throw in case your opponent didn’t press a button. See the [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Miscellaneous#Air-Throw_Option_Select | Air-Throw Option Select]].
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
====Dash-under====
-------------------------------------------------------------------------------
 
Return to [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
 
:;See [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Advanced_Techniques#Cross-Under | cross-unders.]]
:*It requires a good reaction time, but gives you the opportunity to be in someone’s back when he hits the ground. <br>Delay the dash under at the last moment for the dirtiest left/right mix-up.
:*Also good if you time to attack exactly on the 1st landing frame for empty jump JD attempts.
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
====Air to Air====
-------------------------------------------------------------------------------
 
Return to [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
 
:*It might work and can lead to the unblockable setup with a 0 frame super (remember that if you activate a 0F right when the opponent hits the ground, you are guaranteed a free 0F). <br>Though, against an air JD you’ll find yourself completely free on your landing, unless you do a jump back air to air.
 
:*Can be done with buffering an [[#Air_JD_or_Instant_Air_JD_.28with_an_air_throw_if_possible.29 | air JD or instant air JD]] just before. <br><br>And if your character has an air throw
this can be the [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Miscellaneous#Air-Throw_Option_Select | air-throw option select]].
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
====Air Throw====
-------------------------------------------------------------------------------
 
Return to [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
 
Jump into air throw or [[Garou:_Mark_of_the_Wolves/Miscellaneous#Air-Throw_Option_Select | air-throw option select]]. <br><br>
 
:*Jump attacks done earlier during the jump or hop can beat you as you become airborne or are too far below the opponent to air-throw. <br><br>
:*Jump attacks spaced further out will make air throws riskier.
:*Staying with a ground approach will remove the air throw option.
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
====2AB and Low Profile attacks====
-------------------------------------------------------------------------------
 
Return to [[#Jump-in.2FHop-in_Attacks | "Jump-in/Hop-in Attacks"]] <br><br>
 
:*Doing an anti-air 2AB works if your opponent has pressed a button too soon/too high. The 2AB’s upper body invincibility will pass over a jumped attack. <br>That being said, it doesn’t work against some delayed jump attacks. <br>Learning how to 2AB an opponent's jump properly requires you to get used to your specific character’s 2AB -- it's hitbox, start-up, active frames etc. <br>You must learn the proper timing, range, and also have to pay attention to the opponent's timing of their jump attack. <br>It takes some experience and a good player is mindful to avoid it, but it's a great tool to have fresh in your mind. <br><br>
 
:*Low profile moves (Griffon’s forward feint, Hokutomaru’s 3D, Jenet’s 2B, etc) allow you to dodge most jump in attacks.
-------------------------------------------------------------------------------
 
 
====Blocking====
-------------------------------------------------------------------------------
 
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More effective for hop-ins than jump-ins. <br><br>
 
:*Hops are rarely positive on block. <br>Most of the time it’s better to block it, rather than trying to JD, backdash, etc. <br>The lower the opponent presses a button in their hop, the more the frame advantage tips in their direction, but the easier it becomes for you to react to and anti-air. <br><br>
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{{Navbox-MOTW}}
[[Category:Garou: Mark of the Wolves]]

Revision as of 18:32, 22 September 2023

緑色の字で表記されたものは、上段避けから遅めに後キャンした場合のみ返す事が出来る技です。


潜在シャインナックル

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 超必レイジング  
テリー 強ダンク、バスターウルフ カウンター
ドンファン 空砂塵、超必・雷鳴弾 カウンター
ジェイフン 強・飛燕斬、鳳翼天翔脚 飛燕斬は相打ちカウンターで追撃可。
ほたる 強・転身翔  
牙刀 龍牙  
ジェニー オーロラ  
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 超必殺竜巻  
フリーマン 超必フルブラ、潜在フルブラ 少し溜めてから出さないと当たらない。
グリフォン ダイダロス  
ケビン アヴォイド、潜在ガトリング ガトリングは空中ヒット。
グラント 破天弾 潜在で出すとカウンターヒットで追撃出来る。
カイン 弱ランツェ 相打ちになるが追撃可能。


デッドリーレイブ・ネオ

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、シャイン 超必シャインは相打ちになり、追撃されてしまう。
テリー 強ダンク(BR) カウンター
ドンファン 強・空砂塵(BR) カウンター
ジェイフン 強・飛燕斬、鳳凰脚、潜在・鳳翼 飛燕斬は相打ちカウンターで追撃可能。
ほたる 強・転身翔  
牙刀 龍牙  
ジェニー メニメニ  
マルコ 極限虎砲、龍虎乱舞LV3  
フリーマン 潜在クリーピング  
グリフォン 無し  
ケビン 超必ラッキー、潜在ガトリング  
グラント 破天弾 カウンター
カイン 弱ランツェ、潜在ゼーレ 両技とも、相打ちで追撃可能。


スーパードンファン脚

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、超必レイジング レイジングはカウンターヒット。
テリー 強ダンク  
ドンファン 強・空砂塵 BRからオレ様が入る。
ジェイフン 強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼 飛燕斬は相打ちになる事も稀にあるが、
基本的にはカウンターで追撃出来る。
ほたる 強・転身翔  
牙刀 龍牙  
ジェニー オーロラ  
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 無し  
フリーマン 超必フルブラ カウンター
グリフォン ダイダロス  
ケビン アヴォイド、超必ガトリング  
グラント 破天弾 カウンター
カイン 弱・ランツェ、ゼーレ ランツェはカウンターで追撃可。
ゼーレは相打ちダウンになって追撃出来ない。


オレ様鳳凰脚、鳳凰脚

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、超必シャイン シャインは相打ちで終わるのでおいしくない。
テリー 強ダンク  
ドンファン 強・空砂塵  
ジェイフン 強・飛燕斬、鳳翼 飛燕斬と超必の鳳翼は相打ち。
飛燕斬相打ち後は鳳凰脚で追撃可能。
ほたる 強・転身翔、双翔天蓮華  
牙刀 龍牙  
ジェニー メニメニ  
マルコ 極限虎砲、龍虎乱舞LV3  
フリーマン 潜在クリーピング  
グリフォン 無し  
ケビン アヴォイド、超必ラッキー、潜在ガトリング  
グラント 円月輪  
カイン 弱ランツェ、潜在ゼーレ 両方とも相打ちで、ランツェからは追撃は間に合わない。


双掌天蓮華

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 弱クラック カウンター(超必版は地上、潜在版は空中カウンター)
テリー 超必ゲイザー(超必・天蓮華のみ)、
バスターウルフ
ゲイザーは相打ちになるがバスターウルフで追撃可。
ドンファン 超必・雷鳴弾 天蓮華が空中カス当たりになるのでDダウン回避で接近~連続技で。
ジェイフン 鳳翼天翔脚 超必版は相打ちになって追撃される。
ほたる 転身翔 打ち負けるが天蓮華がカス当たりになるので反撃可。
後キャン天蓮華なら勝てるがカス当たりで反撃を食らう。
牙刀 崩山砕壁牙、龍牙  
ジェニー 弱ガルフ 近距離なら天蓮華を回避。
遠くてもカス当たりで食らって反撃出来る。
マルコ 上段払い、潜在・覇王、
潜在・極限虎砲
極限虎砲は打ち負けるが、
天蓮華がカス当たりになって反撃出来る。
北斗丸 無し  
フリーマン 超必フルブラ、潜在クリーピング フルブラは相打ち。
グリフォン 弱アクティブ 空中で食らって反撃出来るように。
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾  
カイン 弱ランツェ(超必・天蓮華のみ)、
潜在ゼーレ
ランツェは一方的に勝てたり相打ちになったりする。
相打ちの場合は追撃不可。ゼーレは相打ちになるが追撃可能。


天翔乱姫

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング  
テリー 強ダンク(BR) お互い空振りになって反撃可能に。
ドンファン 弱・空砂塵(BR) お互い空振りになって反撃可能に。
ジェイフン 強・飛燕斬(BR) お互い空振りになって反撃可能に。
ほたる 強・転身翔、乱姫   
牙刀 龍牙   
ジェニー オーロラ  
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 無し  
フリーマン 超必フルブラ お互い空振りになって反撃可能に。
グリフォン 超必ダイダロス お互い空振るが、反撃は間に合わない。
ケビン アヴォイド  
グラント 魔神破天弾 お互い空振りになって反撃可能に。
カイン 弱ランツェ(BR) お互い空振りになって反撃可能に。ただし、ダッシュするのが
早過ぎると下降の攻撃を食らってしまうので注意。


零牙

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、シャイン
テリー 強ダンク(BR)
ドンファン 強・空砂塵、超必・雷鳴弾
ジェイフン 強・飛燕斬、鳳凰脚、鳳翼天翔脚
ほたる 強・転身翔、双掌天蓮華
牙刀 零牙
ジェニー 弱ガルフ、メニメニ 相手がPパワーだと、ガルフヒット後に零牙が確定。
マルコ 極限虎砲、龍虎乱舞Lv4
北斗丸 竜巻
フリーマン フルブラスト 少し溜めないと空振りになる。
グリフォン ダイダロス
ケビン 弱スナイプ、アヴォイド、
ラッキー、潜在ガトリング
スナイプ後は-1Fで再度駆け引きになる可能性が。
グラント 円月輪
カイン 弱ランツェ(BR)、ゼーレ ランツェはたまに空振るが、その後に地上コンボが入る。


龍牙

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 超必レイジング  
テリー 超必ゲイザー 相打ちを取れるが、
潜在版に対しては稀に負ける事も。
ドンファン 無し  
ジェイフン 無し  
ほたる 無し  
牙刀 龍牙 潜在版に対しては潜在版でないと勝てない。
ジェニー 無し  
マルコ 潜在・覇王 潜在・龍牙とは相打ちになる。
北斗丸 無し  
フリーマン 超必クリーピング 空振りになるが、その後、反撃出来る。
グリフォン 潜在ダイダロス 一方的に潰されるが何故か1ヒットしか食らわず
大幅にダメージ軽減。
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾  
カイン 超必アーテム、潜在ゼーレ 相打ちになって追撃は出来ない。


メニメニトービードゥ

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 弱クラック
テリー 強ダンク、超必ゲイザー\nバスターウルフ 潜在に対してはダンクの初段が空振る時があるので、
ブレーキングしない方が無難。
ゲイザーは相打ちになってバスターウルフで追撃可能。
ドンファン 強・空砂塵 潜在版とは相打ちになってしまう。
ジェイフン 強・飛燕斬  
ほたる 強・転身翔 空中食らいになって反撃出来る。
超必版に対しては遅めに後キャンすれば一方的に勝てる。
牙刀 龍牙  
ジェニー 超必オーロラ 打ち負けるが空中食らいになって反撃可。
マルコ 上段払い、極限虎砲、
潜在・覇王
潜在に対しては潜在・極限虎砲のヒット数が落ちるので
潜在・覇王の方が減る。
北斗丸 無し  
フリーマン クリーピング、潜在フルブラ フルブラは相打ち。
グリフォン 無し  
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾  
カイン 弱ランツェ、ゼーレ 2つとも相打ちで、ランツェは追撃不可。
ゼーレは普通に追撃出来る。


オーロラ

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強・ライジング、超必レイジング レイジングはお互い空振りになって、反撃出来るが、
相手が出したのが超必版だと間に合うのはシャインぐらい。
テリー 強・ダンク  
ドンファン 強・空砂塵 BRからドンファン脚が入る。
ジェイフン 強・飛燕斬 相打ちになって追撃も不可。
ほたる 強・転身翔  
牙刀 龍牙  
ジェニー 超必オーロラ 相打ちで終わってしまう。
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 無し  
フリーマン 超必フルブラ お互い空振りになって反撃出来る。
グリフォン 超必ダイダロス 回避のみ出来ます。
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾 カウンター
カイン 弱ランツェ、超必アーテム ランツェはカウンターヒット。
アーテムはお互い空振るので相手の着地にコンボ。


アンニュイ・マドモアゼル

ジャンプ攻撃以外は発生4F以下(超必は3F)の技からしか仕込めないので注意。

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 弱クラック、強ライジング  
テリー 強ダンク(BR無し)、超必ゲイザー、
バスターウルフ
ゲイザーは相打ちカウンターで追撃可。
ドンファン 強・空砂塵、超必・雷鳴弾、
強・飛翔脚
空砂塵はBRすると空中カウンターで食らって
相手の硬直に反撃出来る(端以外)。
雷鳴弾
は相打ち。飛翔脚はカウンターで追撃可。
ジェイフン 弱・飛翔脚、潜在・鳳翼天翔脚  
ほたる 双掌天蓮華、弱・連撃蹴 連撃蹴は回避して反撃可能に。
牙刀 龍牙  
ジェニー 弱ガルフ、弱ハリア ハリアは回避して反撃可能に。
マルコ 無し  
北斗丸 無し  
フリーマン クリーピング  
グリフォン 無し  
ケビン アヴォイド  
グラント 無し  
カイン 弱ランツェ カウンター


超必・極限虎砲

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、超必レイジング 超必レイジングはお互いに空振りで反撃は出来ない。
テリー 強ダンク、バスターウルフ  
ドンファン 強・空砂塵、超必・雷鳴弾 雷鳴弾はお互いに空振りになった後、反撃出来る。
ジェイフン 強・飛燕斬  
ほたる 強・転身翔  
牙刀 龍牙  
ジェニー オーロラ  
マルコ 潜在・覇王、龍虎乱舞LV4  
北斗丸 無し  
フリーマン 超必フルブラ お互い空振りになった後、反撃が出来る。
グリフォン 無し  
ケビン アヴォイド  
グラント 円月輪  
カイン 弱ランツェ、超必アーテム、
潜在ゼーレ
全て相打ちで、追撃不可。


潜在・極限虎砲

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、超必レイジング ライジングは相打ち。
レイジングは空振りの後、シャインでのみ反撃可。
テリー 強ダンク、バスターウルフ ダンクは相打ち。
ドンファン 強・空砂塵、超必・雷鳴弾 空砂塵は相打ち。
雷鳴弾は空振り後、ドンファン脚で反撃可。
ジェイフン 強・飛燕斬 相打ち
ほたる 弱・転身翔 相打ち
牙刀 龍牙  
ジェニー オーロラ、メニメニ オーロラは相打ち。メニメニは空中ヒットで反撃を受ける。
マルコ 潜在・覇王  
北斗丸 無し  
フリーマン 超必フルブラ お互い空振りの後、反撃可。
グリフォン 無し  
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾 超必版はお互い空振りの後、反撃可。
潜在版は普通にヒット。
カイン 弱ランツェ、ゼーレ 相打ちで追撃も不可。


潜在・覇王翔吼拳

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 無し 超必レイジングで被ダメージを減らせる。
テリー 潜在ゲイザー 近すぎると当たらない。
ドンファン 超必・雷鳴弾 間合いが少し遠いと抜けられない。
ジェイフン 潜在・鳳翼天翔脚  
ほたる 双掌天蓮華 超必版は距離によっては相打ち。
牙刀 龍牙  
ジェニー 無し  
マルコ 龍虎乱舞LV4  
北斗丸 無し  
フリーマン 潜在フルブラ ほぼ密着でないと相打ち。
グリフォン ダイダロス 近距離のみ。
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾  
カイン 超必アーテム、潜在ゼーレ 相打ち。アーテムはダメージ負けする。


龍虎乱舞Lv3

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、超必シャイン シャインは空中ヒットで食らった後、反撃出来る。
テリー 強ダンク(BR)、超必ゲイザー カウンター
ドンファン 強・空砂塵(BR)、超必・雷鳴弾 空砂塵はカウンター。雷鳴弾は空中カウンターを食らうが、
Dダウン回避で接近後、反撃可能。
ジェイフン 強・飛燕斬(BR)、鳳翼 カウンター
ほたる 強・転身翔、天蓮華  
牙刀 龍牙  
ジェニー 弱ガルフ、メニメニ ガルフは空中食らいの後、反撃可。
マルコ 極限虎砲、龍虎乱舞LV4  
北斗丸 無し  
フリーマン クリーピング  
グリフォン 潜在ダイダロス  
ケビン アヴォイド
グラント 破天弾 カウンター
カイン 弱ランツェ、ゼーレ カウンター。ゼーレは相打ち後に追撃可。


奥義・超必殺竜巻

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、シャイン 潜在シャインは空中ヒットで追撃可。
テリー 強ダンク(BR)  
ドンファン 強・空砂塵 空中ヒットするので、BR>スーパードンファン脚が入る。
ジェイフン 強・飛燕斬(BR)、鳳凰脚  
ほたる 強・転身翔  
牙刀 零牙  
ジェニー オーロラ  
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 超必殺竜巻  
フリーマン 潜在フルブラ  
グリフォン 無し  
ケビン 超必ラッキー、潜在ガトリング ラッキーは1ヒットしかしない。
グラント 破天弾  
カイン 超必アーテム、潜在ゼーレ 相打ちで追撃不可。


究極奥義・超爆炎竜巻

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、超必シャイン シャインは相打ち
テリー 強ダンク(BR)  
ドンファン 強・空砂塵 空中ヒットするので、BR>スーパードンファン脚が入る。
ジェイフン 強・飛燕斬、超必・鳳翼
潜在・鳳凰脚
潜在・鳳凰脚以外は相打ち
ほたる 強・転身翔  
牙刀 龍牙、潜在・零牙  
ジェニー オーロラ  
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 超必殺・竜巻  
フリーマン フルブラ、潜在クリーピング フルブラは相打ち。
クリーピングは空振りになるが、相手の着地にコンボが決まる。
グリフォン 無し  
ケビン 超必ラッキー、潜在ガトリング  
グラント 破天弾  
カイン 弱ランツェ、超必アーテム、
潜在ゼーレ
相打ちで追撃も出来ない。


超必ラッキーストライク

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング  
テリー 強ダンク(BR)、超必ゲイザー カウンター(ゲイザーは相打ち)
ドンファン 強・空砂塵(BR) カウンター
ジェイフン 強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼 カウンター
ほたる 強・転身翔、天蓮華  
牙刀 龍牙  
ジェニー 弱ガルフ、メニメニ  
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 無し  
フリーマン クリーピング  
グリフォン 潜在ダイダロス  
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾 カウンター
カイン 弱ランツェ、ゼーレ 相打ちカウンター。追撃可能だが、
超必ゼーレは当たり方によって無理。


潜在ラッキーストライク

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 無し
テリー 強ダンク、超必ゲイザー、
バスターウルフ
ダンクはBRすると返せない事がある。
ゲイザーは相打ちカウンター。近すぎると当たらないので注意。
ドンファン 強・空砂塵 BRすると負ける事も。
ジェイフン 強・飛燕斬(BR)、超必・鳳翼 カウンター
ほたる 双掌天蓮華  
牙刀 龍牙  
ジェニー 弱ガルフ、オーロラ ガルフは回避後に反撃出来る。
オーロラは基本的に負けるが食らうのは1ヒットのみ。
やや遠めで出すと勝てる?
マルコ 超必・極限虎砲、潜在・覇王  
北斗丸 無し  
フリーマン クリーピング  
グリフォン 潜在ダイダロス  
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾 カウンター
カイン 弱ランツェ(BR)、ゼーレ カウンターで追撃可。ゼーレは相打ちになる。
超必ゼーレは距離が近いと当たらないので注意。


潜在ガトリングフリーザー

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング  
テリー 強ダンク(BR)、バスターウルフ カウンター
ドンファン 強・空砂塵(BR) カウンター
ジェイフン 強・飛燕斬(BR)、潜在・鳳翼 カウンター
ほたる 強・転身翔、天蓮華  
牙刀 龍牙  
ジェニー メニメニ  
マルコ 極限虎砲  
北斗丸 無し  
フリーマン 超必フルブラ、潜在クリーピング フルブラは相打ち
グリフォン 無し  
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾 カウンター
カイン 弱ランツェ、超必アーテム 相打ちで追撃不可。


魔神破天弾

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 弱クラック クラックは空振りになるが反撃可能。
テリー 無し  
ドンファン 空砂塵  
ジェイフン 超必・鳳翼天翔脚  
ほたる 双掌天蓮華 遅めに後キャンしないと負ける。
牙刀 崩山砕壁牙、龍牙  
ジェニー 無し  
マルコ 上段払い、潜在・覇王  
北斗丸 無し  
フリーマン クリーピング、潜在フルブラ  
グリフォン ダイダロス  
ケビン アヴォイド  
グラント 破天弾  
カイン アーテム  


魔神円月輪

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 強ライジング、超必シャイン シャインは空中食らいで大幅ダメージ軽減。
テリー 強ダンク、超必ゲイザー ゲイザーは相打ちになってバスターウルフで追撃可。
ドンファン 強・空砂塵  
ジェイフン 強・飛燕斬、潜在・鳳翼 飛燕斬は相打ちで追撃可。
ほたる 弱・転身翔、天蓮華 転身翔は相打ち。
牙刀 龍牙  
ジェニー 弱ガルフ、メニメニ ガルフは空中食らいになるので
Dダウン回避で接近して近Cが入る。
マルコ 超必・極限虎砲、潜在・覇王  
北斗丸 超必殺竜巻 空中食らいになるのでダウン回避せずに
起き上がると丁度、近Dが入る。
フリーマン クリーピング  
グリフォン 無し  
ケビン アヴォイド  
グラント 円月輪 潜在版に対しては潜在版のみ。
カイン 弱ランツェ(BR)、ゼーレ ゼーレは相打ちで追撃可能。


超必ヒムリッシュ・ゼーレ

ランツェ対策に屈みBの先端か、近距離で上段避けを出した際の状況を想定しています。

キャラによって屈みBがランツェを返せなかったりするので狙う価値のあると思われるものだけ記載。

技後の( )は屈みB、上段避けのどちらから出す技かという意味です。

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 無し  
テリー 超必ゲイザー(B)、潜在バスターウルフ(B) ゲイザーは相打ち
ドンファン 無し  
ジェイフン 無し  
ほたる 斜上腿(上段)、潜在・双掌天蓮華(上段) ほぼ密着限定で、端に追い詰めている時は×。
牙刀 龍牙(上段) 近距離のみ
ジェニー 無し  
マルコ 極限虎砲(上段)、潜在・覇王(B) 極限虎砲は近距離のみ。
超必版は引き付けないと相打ちになりやすい。
逆に覇王翔吼拳は近すぎると相打ちに。
北斗丸 弱・空破弾(上段) 相打ちでダウンを奪って追撃を阻止出来る。
ランツェ対策の保険的選択肢。
フリーマン 超必フルブラ(上段)、潜在フルブラ(B) 超必フルブラは相打ちだがダメージ勝ち。
グリフォン 強ジャスティス(上段) 入力は632142+AB>(暗転)>↑+Cで。
上段避けを出す時に近すぎるとランツェを
返せないので、少しだけ距離を取る事。
ケビン 強ヘルアレスト(上段)、潜在ラッキー(上段) 潜在ラッキーはほぼ密着限定で、
端に追い詰めている時は×。
グラント 破天弾(上段)  
カイン 超必アーテム(上段)、潜在ゼーレ(上段) 両方、相打ちになる。


潜在ヒムリッシュ・ゼ-レ

キャラ名 後キャンで出す技 補足
ロック 無し  
テリー 超必ゲイザー(B) 相打ち
ドンファン 無し  
ジェイフン 無し  
ほたる 無し  
牙刀 無し  
ジェニー 無し  
マルコ 無し  
北斗丸 無し  
フリーマン 無し  
グリフォン 強ジャスティス(上段) 入力は632142+AB>(暗転)>↑+Cで。
上段避けを出す時に近すぎるとランツェを
返せないので、少しだけ距離を取る事。
ケビン 弱ヘルアレスト(上段)  
グラント 破天弾(上段) 相打ち
カイン 超必アーテム(上段)、潜在ゼーレ(上段) 両方、相打ちになる。
潜在ゼーレは何故か大幅にダメージ勝ち。