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==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
スライディングアロー 236+K<br> | |||
スライディングアロー 236+K | シュートキック 214+K×3(3回目は小中大でフィニッシュが変わる)<br> | ||
シュートキック 214+K×3(3回目は小中大でフィニッシュが変わる) | クレセントキック 空中で214+K<br> | ||
クレセントキック 空中で214+K | ライトニングニー キック投げ時に623+K<br> | ||
ライトニングニー キック投げ時に623+K | |||
==Super Moves== | ==Super Moves== | ||
フェアリーギフト 236236+P(ヒット後、小Pと大Pを交互連打)<br> | |||
フェアリーギフト 236236+P(ヒット後、小Pと大Pを交互連打) | スピンサイドシュート 236236+K<br> | ||
スピンサイドシュート 236236+K | |||
=The Basics= | =The Basics= | ||
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==Combos== | ==Combos== | ||
しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト | しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト<br> | ||
ブレアの基礎の基礎コンボ。 | ブレアの基礎の基礎コンボ。 | ||
フェアリーギフトは小Pと大Pを交互に連打する必要があるので | フェアリーギフトは小Pと大Pを交互に連打する必要があるので | ||
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基礎の中の基礎コンボと言うものである。 | 基礎の中の基礎コンボと言うものである。 | ||
しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト>立ち小P>ジャンプ大P>クレセントキック | しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト>立ち小P>ジャンプ大P>クレセントキック<br> | ||
ギフトの着地モーションは、決めポーズ、背中からダウン、手をついてスムースに着地、ぴたりと着地と | ギフトの着地モーションは、決めポーズ、背中からダウン、手をついてスムースに着地、ぴたりと着地と | ||
複数のモーションがあるが、これは連打数やヒットストップの影響で | 複数のモーションがあるが、これは連打数やヒットストップの影響で | ||
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真っ先に練習してマスターしていただきたいのである。 | 真っ先に練習してマスターしていただきたいのである。 | ||
しゃがみ中K>シュートキック×2>スピンサイドシュート | しゃがみ中K>シュートキック×2>スピンサイドシュート<br> | ||
スピンサイドも繋がるが、スピンサイドは真横への攻撃発生が遅く | スピンサイドも繋がるが、スピンサイドは真横への攻撃発生が遅く | ||
少しキャンセルが遅れると繋がらない点に注意。 | 少しキャンセルが遅れると繋がらない点に注意。 | ||
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そんなギフトが使いにくいタイミングで重宝するはず。 | そんなギフトが使いにくいタイミングで重宝するはず。 | ||
しゃがみ小K×2>シュートキック×2>フェアリーギフト | しゃがみ小K×2>シュートキック×2>フェアリーギフト<br> | ||
小足からヒット確認しつつ。しかしこれも足先すぎると繋がらない。 | 小足からヒット確認しつつ。しかしこれも足先すぎると繋がらない。 | ||
小足から直接ギフトなら安定するが、コマンド入力難易度が高くなる。 | 小足から直接ギフトなら安定するが、コマンド入力難易度が高くなる。 | ||
(画面端)シュートキック×3(3回目は大で)>立ち小P>立ち小K>ジャンプ大P>クレセントキック | (画面端)シュートキック×3(3回目は大で)>立ち小P>立ち小K>ジャンプ大P>クレセントキック<br> | ||
シュートキックは、大で打ち上げた後、画面中央なら立ち大K安定。 | シュートキックは、大で打ち上げた後、画面中央なら立ち大K安定。 | ||
画面端なら前述のギフト後の追い打ちがそのまま決まる。 | 画面端なら前述のギフト後の追い打ちがそのまま決まる。 | ||
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追い打ちの浮かせ直しの際は、小攻撃が2回当たるので慣れたらこちらも挑戦しよう。 | 追い打ちの浮かせ直しの際は、小攻撃が2回当たるので慣れたらこちらも挑戦しよう。 | ||
シュートキック×3(3回目は大で)>スライディングアロー>スピンサイドシュート | シュートキック×3(3回目は大で)>スライディングアロー>スピンサイドシュート<br> | ||
画面中央から火力を求めた場合はこれで | 画面中央から火力を求めた場合はこれで | ||
スピンサイドの最初の側転部分は、上空に多数の攻撃判定が発生しており | スピンサイドの最初の側転部分は、上空に多数の攻撃判定が発生しており | ||
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上記は割愛しているが、最後の浴びせ蹴りからギフトがさらに入る。 | 上記は割愛しているが、最後の浴びせ蹴りからギフトがさらに入る。 | ||
小PEC(3段目)>シュートキック×2>フェアリーギフト | 小PEC(3段目)>シュートキック×2>フェアリーギフト<br> | ||
イージーコンビネーションからの基礎コンボ。 | イージーコンビネーションからの基礎コンボ。 | ||
イージーコンビネーションの3段目は前進するので | イージーコンビネーションの3段目は前進するので | ||
他の通常技と違い、シュートキックが届かないと言う事は無いのが利点。 | 他の通常技と違い、シュートキックが届かないと言う事は無いのが利点。 | ||
小PEC(3段目)>シュートキック>小PEC・・・ | 小PEC(3段目)>シュートキック>小PEC・・・<br> | ||
なんと!シュートキック1発目から小Pが繋がってしまう! | なんと!シュートキック1発目から小Pが繋がってしまう! | ||
しかしながら、難易度が異常に高く、連射装置を付けても途中で失敗したと言う報告がある | しかしながら、難易度が異常に高く、連射装置を付けても途中で失敗したと言う報告がある |
Revision as of 10:17, 27 September 2017
Introduction
Move List
Target Combos
特殊技 イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P
Throws
ステップサイドキック 6+中K
Special Moves
スライディングアロー 236+K
シュートキック 214+K×3(3回目は小中大でフィニッシュが変わる)
クレセントキック 空中で214+K
ライトニングニー キック投げ時に623+K
Super Moves
フェアリーギフト 236236+P(ヒット後、小Pと大Pを交互連打)
スピンサイドシュート 236236+K
The Basics
Combos
しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト
ブレアの基礎の基礎コンボ。
フェアリーギフトは小Pと大Pを交互に連打する必要があるので
慌てて同時に連打しないように気をつける事。
連打が完璧ならこれだけでも恐ろしい減りを見せるが
これは基礎コンボでは無く、後述の基礎コンボをマスターする為の
基礎の中の基礎コンボと言うものである。
しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト>立ち小P>ジャンプ大P>クレセントキック
ギフトの着地モーションは、決めポーズ、背中からダウン、手をついてスムースに着地、ぴたりと着地と
複数のモーションがあるが、これは連打数やヒットストップの影響で
ギフトの回転数が変わり、着地のモーションに影響が出るようになっており
連打量を調整すれば、隙無く着地し、さらなる追撃が可能になる。
追撃は、小Pで浮きを調整、素早く登りで大Pを繰り出し、クレセントキックにキャンセル
と言う流れが安定するだろう。
クレセントキックをスーパーキャンセルして空中ギフトを当てる事も可能だが
とりあえずそちらは後述で。
これが決まれば軽く5割を消し飛ばすブレアの基礎コンボであり
真っ先に練習してマスターしていただきたいのである。
しゃがみ中K>シュートキック×2>スピンサイドシュート
スピンサイドも繋がるが、スピンサイドは真横への攻撃発生が遅く
少しキャンセルが遅れると繋がらない点に注意。
前述したが、威力はギフトにかなわないが
裏周りの跳び込み後等、中足シュートキックが後ろ向きの相手に当たった時に
フェアリーギフトに繋いでしまうと、ヒットバックの都合でカス当たりになる場合がある為
そんなギフトが使いにくいタイミングで重宝するはず。
しゃがみ小K×2>シュートキック×2>フェアリーギフト
小足からヒット確認しつつ。しかしこれも足先すぎると繋がらない。
小足から直接ギフトなら安定するが、コマンド入力難易度が高くなる。
(画面端)シュートキック×3(3回目は大で)>立ち小P>立ち小K>ジャンプ大P>クレセントキック
シュートキックは、大で打ち上げた後、画面中央なら立ち大K安定。
画面端なら前述のギフト後の追い打ちがそのまま決まる。
前述は基礎コンボの紹介と言う事で省いたが
追い打ちの浮かせ直しの際は、小攻撃が2回当たるので慣れたらこちらも挑戦しよう。
シュートキック×3(3回目は大で)>スライディングアロー>スピンサイドシュート
画面中央から火力を求めた場合はこれで
スピンサイドの最初の側転部分は、上空に多数の攻撃判定が発生しており
地上で当てた時より多段ヒットする上、投げに移行しないので
上記は割愛しているが、最後の浴びせ蹴りからギフトがさらに入る。
小PEC(3段目)>シュートキック×2>フェアリーギフト
イージーコンビネーションからの基礎コンボ。
イージーコンビネーションの3段目は前進するので
他の通常技と違い、シュートキックが届かないと言う事は無いのが利点。
小PEC(3段目)>シュートキック>小PEC・・・
なんと!シュートキック1発目から小Pが繋がってしまう!
しかしながら、難易度が異常に高く、連射装置を付けても途中で失敗したと言う報告がある
そもそもブレアは2回中足が入れば勝てるのだからリスクリターンに合ってない等
そういった事情から使われる事はまず無い。